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                          - Na Arena de Lolth : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). Os torneios de T'lindeth continuam e a Comitiva, sob o disfarce dos Milithor, participam dos combates representados por Arthos. Aproveitando a atenção da cidade sobre o evento, o grupo de heróis executa um plano audacioso para libertar vários escravos. E inesperadamente um novo problema surge para dificultar a missão: Torrellan, o verdadeiro, retornou. | 
                       
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                          - T’lindeth : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). Lino e Lina orientam os heróis 
                          a chegarem ao novo destino, a cidade drow T’lindeth. 
                          Eles descobrem que a Casa Zaundar, residente da cidade, 
                          detém uma das gemas que ativam portais. Em meio 
                          à missão o grupo fica sensibilizado com 
                          os escravos dos habitantes locais, o que acaba manifestando 
                          a vontade deles em libertá-los. | 
                       
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                          - O Despertar : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). A estadia da Comitiva da Fé 
                          em Imaskar das Profundezas chegou ao fim. Com a nau 
                          voadora consertada o grupo retoma sua missão 
                          de destruir as gemas e os portais que os drows almejam 
                          utilizar para invadir a superfície. Eles encontram 
                          Lino e Lina, curiosas criaturas da raça dos luminosos. 
                          Eles levarão aos heróis a inesperada descoberta 
                          de três irmãos ocultos do mundo por milhares 
                          de anos. | 
                       
                        | 73 
                          - O Culto Secreto : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). Acusados de sequestro, os aventureiros 
                          da Comitiva lutam para provar sua inocência. Um 
                          antigo mal da história imaskari ressurge e a 
                          Comitiva deverá sobrepujá-lo para salvar 
                          o destino de Imaskar das Profundezas e manter viva a 
                          esperança de prosseguir em sua missão 
                          no Subterrâneo. | 
                       
                        | 72 
                          - Uma Trama Inesperada : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). A Comitiva da Fé já 
                          realizava uma viagem fantástica com seu cruzador 
                          mágico, porém o percurso ficou ainda mais 
                          surpreendente quando encontraram Imaskar das Profundezas. 
                          Nesta nova história o grupo de heróis 
                          desvenda o passado e a atualidade de uma das cidades 
                          mais intrigantes dos Reinos Esquecidos. | 
                       
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                          - Imaskar das Profundezas : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). Um repentino ataque danifica 
                          a nau voadora da Comitiva da Fé, obrigando os 
                          heróis a realizar uma parada forçada nas 
                          cavernas do Subterrâneo. Uma nova e fascinante 
                          civilização poderá ser a solução 
                          para os seus problemas, ou mais perigos e mistérios 
                          aguardam a Comitiva da Fé na cidade de Imaskar 
                          das Profundezas? | 
                       
                        | 70 
                          - A Última Batalha em Undrek’Thoz : 
                          (Saga "Viagem Fantástica ao Subterrâneo"). 
                          Após desembaraçar a intriga concebida 
                          por Eclavdra, finalmente a gema do portal de Undrek'Thoz 
                          foi localizada, mas quem são seus novos portadores? 
                          Apenas uma grande batalha definirá o sucesso 
                          da missão da Comitiva da Fé na grande 
                          cidade drow. | 
                       
                        | 69 
                          - A Farsa de Eclavdra : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). O covil secreto do Jalavar Lynnur 
                          já foi descoberto. Agora é preciso adquirir 
                          a gema do portal que se encontra com esta organização 
                          secreta, no entanto, algumas surpresas podem por em 
                          risco os planos da Comitiva de impedir o uso do portal 
                          pelos drows de Undrek´Thoz. | 
                       
                        | 68 
                          - A Pedra no Altar : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). A Comitiva da Fé está 
                          em busca da gema mística que ativa um dos portais 
                          que a serem usados pelos drows em seus planos de conquista 
                          da Superfície. Finamente, a procurada pedra parece 
                          estar no esconderijo do Jalavar Lynnur, uma vingativa 
                          organização secreta drow. Os heróis 
                          precisam de um plano para entrar e, além deste 
                          dilema,enfrentar perigosos opositores das Casas drow 
                          de Undrek´Thoz! | 
                       
                        | 67 
                          - No Rastro do Jalavar Lynnur : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). A intrigante existência 
                          de um grupo secreto dos seguidores de Eilistraee se 
                          torna um fator bastante positivo para a Comitiva da 
                          Fé em sua missão na cidade de Undrek'Thoz 
                          em encontrar a próxima gema do portal. Enquanto 
                          isso o grupo que estava hospedado no castelo Trun'Zoyl'Zl 
                          foge de lá furtivamente temendo serem descobertos 
                          como falsos drows. | 
                       
                        | 66 
                          - Surge o Fogo Lunar : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). A Comitiva da Fé, novamente 
                          sob o disfarce da Casa Drow dos Millithor, precisa descobrir 
                          quem roubou a gema do portal dos Trun'Zoyl'Zl. Como 
                          um processo investigativo eles terão de realizar 
                          alguns interrogatórios. Enquanto isso, Arthos 
                          descobre que nem todas as organizações 
                          dos Drows são malignas como se pensava. | 
                       
                        | 65 
                          - Um Engodo Abala os Trun'Zoyl'Zl : (Saga "Viagem 
                          Fantástica ao Subterrâneo"). Depois de 
                          finalmente contatarem a elite da Casa Trun'Zoyl'Zl, 
                          uma nova e indesejada surpresa complica as coisas para 
                          a Comitiva da Fé. Pôr as mãos na 
                          gema mística dos Trun'Zoyl'Zl será algo 
                          ainda mais difícil do que poderiam imaginar! | 
                       
                        | 64 
                          - Espiões Espionados : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). A Comitiva agora tenta infiltrar-se 
                          na Casa Trun'Zoyl'Zl para encontrar a próxima 
                          chave do portal, um desafio difícil para estranhos 
                          recém chegados. Além das dificuldades 
                          da missão, um fato novo pode comprometer seriamente 
                          seus disfarces. | 
                       
                        | 63 
                          - Undrek'Thoz : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). O grupo de heróis finalmente 
                          consegue chegar na cidade drow de Undrek’Thoz, 
                          uma metrópole do Subterrâneo. A meta agora 
                          é investigar a Casa Trun'Zoyl'Zl, esta que havia 
                          feito parte do plano dos Millithor. | 
                       
                        | 62 
                          - O Guia Cego : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). No rumo para a cidade de Undrek’Thoz, 
                          a próxima morada drow ao qual o grupo pretendia 
                          adentrar, a nau da Comitiva se vê em um caminho 
                          sem saída. A solução pode estar 
                          com inesperados aliados. | 
                       
                        | 61 
                          - A Última Traição : (Saga 
                          "Viagem Fantástica ao Subterrâneo"). Welveryn 
                          Mallakar, o mago líder dos drows da Casa Aercelt 
                          fugiu, derrotado pelos aventureiros da Comitiva da Fé. 
                          Feridos e exaustos, os heróis precisam encontrá-lo 
                          para recuperar a chave mística que pode abrir 
                          uma passagem para que exércitos drows invadam 
                          a superfície. Porém um fato inesperado 
                          tornará esta tarefa ainda mais difícil. | 
                       
                        | 60 
                          - O Anfitrião os Espera : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). Os heróis da Comitiva 
                          da Fé sobem os últimos andares do Castelo 
                          Maerymidra, hoje lar da Casa Aercelt. O confronto com 
                          o líder do clã drow, o mago Welveryn Mallakar 
                          torna-se cada vez mais inevitável. A única 
                          dúvida é saber se chegaram vivos para 
                          enfrentá-lo, ou se sobreviverão ao seu 
                          poder. | 
                       
                        | 59 
                          - Mais Perto do Fim : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). A Comitiva da Fé e seu 
                          aliado Non percorrem os andares do castelo Maerymidra, 
                          em busca de um dos portais que podem conduzir exércitos 
                          drows à superfície e dos líderes 
                          dos Aercelts. No coração da Casa inimiga, 
                          enfrentarão muitas batalhas e situações 
                          inusitadas, que terão de superar para salvar 
                          Faerûn de uma ameaça da qual os Reinos 
                          nem sequer suspeitam. | 
                       
                        | 58 
                          - Atrás da Cortina de Pedra : (Saga "Viagem 
                          Fantástica ao Subterrâneo"). O castelo 
                          Maerimydra abriga um dos portais pelo qual os drows 
                          pretendem invadir a superfície. A Comitiva da 
                          Fé, seguindo seu disfarce como drows da Casa 
                          Milithor, invade o reduto dos Aercelt para confrontar 
                          os mais poderosos inimigos da Casa Aercelt, em uma missão 
                          que pode ser a última, de uma maneira ou de outra, 
                          naquela cidade arrasada. | 
                       
                        | 57 
                          - Reduto Bestial : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). Uma importante e inesperada 
                          revelação coloca a urgência de uma 
                          arriscada operação de espionagem em um 
                          território inimigo. Os aventureiros da Comitiva 
                          da Fé terão que percorrer um caminho infestado 
                          de estranhas e perigosas criaturas, e enfrentar os drows 
                          de uma Casa inimiga, em uma luta sem glórias. | 
                       
                        | 56 
                          - Um Plano de Discórdia : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). Os aventureiros da Comitiva 
                          da Fé encontram a Casa D´Vaer, últimos 
                          sobreviventes do massacre dos crentes de Lolth na cidade 
                          de Maerimydra. O destino parece entrelaçar seus 
                          objetivos da Comitiva com os destes drows e os heróis 
                          terão que executar uma arriscada missão: 
                          semear a discórdia entre dois exércitos! | 
                       
                        | 55 
                          - Maerimydra : (Saga "Viagem Fantástica ao 
                          Subterrâneo"). Os heróis finalmente adentraram 
                          a escuridão profunda do Subterrâneo dando 
                          início assim a missão audaciosa de impedir 
                          que os drows tenham sucesso em seu intento de invadir 
                          a superfície num deslocamento em massa. E segundo 
                          os mapas da Casa Millithor o primeiro ponto de parada 
                          do grupo é a cidade Maerymidra, no entanto para 
                          que certos perigos os espreitam antes deste destino. | 
                       
                        | 54 
                          - Últimas Viagens na Superfície : 
                          (Saga "Viagem Fantástica ao Subterrâneo"). 
                          Enquanto Storm Mão Argêntea vai a Berdusk 
                          com os dois harpistas Danicus e Klerf, a Comitiva toma 
                          providências para adquirir o material necessário 
                          solicitado pelos gnomos da vila Stormpenhauer para a 
                          reforma do ex-esconderijo drow num local mais agradável 
                          aos heróis. Eles precisarão usar um certo 
                          veículo para realizar esta tarefa a tempo para 
                          finalmente adentrar o Subterrâneo. | 
                       
                        | 53 
                          - A Retomada : (Saga "Viagem Fantástica ao 
                          Subterrâneo"). Após uma árdua batalha, 
                          a Comitiva da Fé descobre um audacioso plano 
                          de conquista por parte dos drows. O que dirá 
                          os dois harpistas recém-libertados de seus cárceres? 
                          E em meio a tudo isso o grupo decide que precisa realizar 
                          algumas reformas no Monte da Adaga se realmente quiser 
                          fazê-la de quartel general. | 
                       
                        | 52 
                          - O Destino Final dos Millithor : (Saga "Viagem 
                          Fantástica ao Subterrâneo"). Por muitos 
                          anos os drows tentaram reconquistar as regiões 
                          da superfície, com a família Millithor 
                          de Menzoberranzan não foi diferente. Seus planos 
                          maquiavélicos poderiam até ter sucesso 
                          se não tivessem como obstáculo um certo 
                          grupo de aventureiros que apenas procurava por dois 
                          harpistas perdidos. | 
                       
                        | 51 
                          - O Monte da Adaga : (Saga "Viagem Fantástica 
                          ao Subterrâneo"). Depois de livrar os Reinos das 
                          ameaças dos phaerimns e dos vultos de Obscura, 
                          a Comitiva da Fé retorna ao Vale da Adaga para 
                          retomar a missão de solucionar o mistério 
                          do desaparecimento de dois harpistas. Eles seguiram 
                          uma pista na floresta que os levará um terrível 
                          e sombrio covil. | 
                       
                        | 50 
                          - A Última Batalha Contra os Phaerimns : 
                          (Saga "O Retorno dos Arquimagos", Parte Final). Finalmente 
                          a batalha decisiva começou contra os famigerados 
                          devoradores de magia. Galaeron, o arquimago de Evereska 
                          deu sua vida para que o Dodecaedro Definitivo fosse 
                          acionado. Mas será que a soma das forças 
                          de Águas Profundas, Evereska, Cormyr, Nova Gondyr 
                          e dos Heróis aventureiros será suficiente 
                          para derrotar os monstros? Talvez eles precisem da ajuda 
                          do Pai dos Humanos. | 
                       
                        | 49 
                          - Um Sacrifício Necessário : (Saga 
                          "O Retorno dos Arquimagos"). Um acordo foi estabelecido 
                          para que o general Gilfein, das forças de Nova 
                          Gondyr, participe da guerra contra os phaerimns. Assim, 
                          o momento final se aproxima e uma resolução 
                          imeditada precisa ser executada. Khelben Arunsun, o 
                          arquimago de Águas Profundas, fez sua escolha, 
                          morrer para salvar Faerûn. | 
                       
                        | 48 
                          - Um Pedido ao Inimigo : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          Após uma sangrenta batalha na Floresta do Rei 
                          em Cormyr, o grupo de heróis que defende Evereska 
                          consegue uma audiência com a Regente Alusair, 
                          mas existe a condição de que eles devem 
                          convencer o general Gilfein do exército de Vorik 
                          Aris a também tomar parte na batalha contra os 
                          phaerimns. E talvez um bosque assombrado ponha em risco 
                          este plano. | 
                       
                        | 47 
                          - Pelo Auxílio de Cormyr : (Saga "O Retorno dos 
                          Arquimagos"). O grupo de aventureiros conseguiram estabelecer 
                          um acordo com o dragão ancião Palandarusk, 
                          porém é necessário a ajuda de mais 
                          aliados, principalmente se eles forem de extrema confiança 
                          como são o governo de Cormyr. Contudo, em meio 
                          a toda situação, este reino continua defendendo-se 
                          para não ser extinguido. | 
                       
                        | 46 
                          - Palandarusk : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          O novo plano maquiavélico dos phaerimns fizeram 
                          os aventureiros partirem para as Montanhas da Espada 
                          em busca de uma aliança com dragões da 
                          justiça. O Rei Brion, que governa uma cidade 
                          de gigantes das nuvens, concedeu aos heróis a 
                          tentativa de encontrar o grande ancião dourado 
                          e lhes pedir ajuda. No percurso, o grupo se depara com 
                          algo que pode responder há alguns dos grandes 
                          mistérios de Abeir Toril. | 
                       
                        | 45 
                          - Os Guardiões dos Dragões : (Saga 
                          "O Retorno dos Arquimagos"). Obscura caiu e os heróis 
                          merecem um descanso, porém o novo plano dos phaerimns 
                          tirou o sono dos aventureiros, que partiram para as 
                          Montanhas da Espada em busca do grande dragão 
                          dourado. Ser este que poderá ajudá-los 
                          contra os novos aliados dos phaerimns. Mas antes, o 
                          grupo terá de explorar as íngremes montanhas 
                          e passar pelos gigantes que guardam o local. | 
                       
                        | 44 
                          - A Queda de Obscura : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          Os mythalares que mantém Obscura nos céus 
                          foram encontrados, porém seus guardiões 
                          estarão preparados para todos aqueles que tiveram 
                          a audácia em adentrar as câmaras desses 
                          artefatos. Os heróis devem sobrepujar tais desafios 
                          com a finalidade de fazer cair o Enclave das Sombras 
                          deixando a cidade flutuante no mesmo patamar dos reinos 
                          de Faerûn. E mais revelações de 
                          Telamont Tanthul e a origem dos vultos. | 
                       
                        | 43 
                          - O Arquiteto da Destruição : (Saga 
                          "O Retorno dos Arquimagos"). Os heróis se aproximam 
                          do objetivo de derrubar Obscura, o Enclave dos Vultos. 
                          Três grupos foram divididos para encontrarem os 
                          mythalares que mantém a cidade flutuante. Contudo, 
                          revelações bombásticas indicam 
                          que alguém muito maquiavélico está 
                          por trás de tudo. Um verdadeiro estratagema fora 
                          arquitetado desde os confins do passado. | 
                       
                        | 42 
                          - Invasão ao Enclave das Sombras : (Saga "O Retorno 
                          dos Arquimagos"). O peso da responsabilidade recai sobre 
                          a Comitiva da Fé em escolher qual deus deve ficar 
                          com a Orbe de Ogor. No entanto, outros problemas mais 
                          imediatos requerem não só a anteção 
                          deles mas de todos os heróis que se prontificam 
                          a defender Evereska. Eles tem agora como meta invadir 
                          uma cidade flutuante cheia de vultos. | 
                       
                        | 41 
                          - Que o Jogo Reinicie : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          Os aventureiros retornam à Evereska, em meio 
                          a isso o sagrado Mythal é restaurado. Parecia 
                          um momento de tranqüilidade para a Comitiva da 
                          Fé, porém um evento inacabado do passado 
                          vem à tona e os heróis tem agora uma nova 
                          responsabilidade. Um novo problema que pode decidir 
                          o destino dos reinos. | 
                       
                        | 40 
                          - Assim Disse El Ma'ra : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          Agora que conseguiram libertar Bingo e outros cativos 
                          da fortaleza da Ambição de Shargrass os 
                          heróis no norte precisam fugir de seus perseguidores, 
                          e Marut toma uma dura decisão. Finalmente a revelação 
                          de quem é Gothyl e seus verdadeiros planos. Os 
                          aventureiros no leste encontraram um legado de Netheril, 
                          agora eles precisam descobrir que mistério envolve 
                          aquele lugar. | 
                       
                        | 39 
                          - É Orc Contra Orc : (Saga "O Retorno dos 
                          Arquimagos"). O grupo do norte, com muito esforço, 
                          conseguiu chegar a Fortaleza da Ambição 
                          de Shagrass. Será que conseguirão encontrar 
                          o halfing Bingo Playmundo naquele lugar? Ruha, uma agente 
                          harpista de Anauroch ajudará aos aventureiros 
                          a solucionar as misteriosas esferas brancas que caem 
                          do céu. | 
                       
                        | 38 
                          - Chegando em Yassur : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          Um resgate bastante arriscado pode ser um meio de conquistar 
                          o respeito da Ambição de Shargrass, embora 
                          o Rei dos Orcs não goste nada disso. A viagem 
                          dos aventureiros em Anauroch continua, e finalmente 
                          chegaram na aldeia bedine de Yassur onde talvez tenham 
                          alguns momentos de paz. | 
                       
                        | 37 
                          - Ataque ao Templo de Sseth : (Saga "O Retorno dos 
                          Arquimagos"). Uma grande intriga está se revelando 
                          entre os orcs em Urgithor, os aventureiros conseguem 
                          mais pistas do paradeiro de Bingo. Outro grupo de heróis 
                          aceita o acordo com Nalab, o sacerdote de Sseth e encara 
                          uma de suas batalhas mais sangrentas. | 
                       
                        | 36 
                          - Na Pele dos Goblinóides : (Saga "O Retorno 
                          dos Arquimagos"). Enquanto o grupo da Comitiva da Fé 
                          que foi para o norte se vê no meio de uma conspiração 
                          orc, o grupo do leste consegue um meio para sair do 
                          lar dos homens-lagartos, porém talvez não seja uma método 
                          muito agradável. | 
                       
                        | 35 
                          - O Lorde Supremo : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          Um dos seres mais poderosos de Toril decide se Khelben 
                          vive ou morre. No norte, parte da Comitiva tem de destruir 
                          uma represa para evitar uma tragédia e no Leste a outra 
                          equipe passa sérios apuros nas mãos dos homens-lagartos. | 
                       
                        | 34 
                          - Por Caminhos Diferentes : (Saga "O Retorno dos 
                          Arquimagos"). Demônios, traições, mistérios. O destino 
                          colocou obstáculos no caminho da Comitiva da Fé e os 
                          companheiros terão que dividir suas forças para descobrir 
                          os planos de seus inimigos e salvar Evereska e, talvez, 
                          toda Faerûn. E Khelben Arunsun também enfrentará um 
                          desafio a sua altura. | 
                       
                        | 33 
                          - Que a Justiça Seja Feita : (Saga "O Retorno dos 
                          Arquimagos"). É a hora da verdade para Arthos. Pego 
                          na câmara sagrada do mythal, o elfo de cabelos vermelhos 
                          é preso e julgado em Evereska. Caberá a Comitiva da 
                          Fé provar a veracidade das palavras de seu companheiro 
                          ou um destino trágico se abaterá sobre ele. | 
                       
                        | 32 
                          - O Poder da Ondulação Negra : (Saga "O Retorno 
                          dos Arquimagos"). Os misterosos vultos de Obscura procuram 
                          uma aliança com Evereska a fim de combater os perigosos 
                          phaerimns. Khelben "Cajado Negro" Arunsun também traz 
                          a ajuda de um exército aliado para a batalha eminente. 
                          E ainda nesta história, Arthos aceitará um acordo do 
                          qual poderá arrepender-se amargamente. | 
                       
                        | 31 
                          - A Fúria dos Phaerimns : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          Enganados por Melegaunt, os heróis da Comitiva retornam 
                          à Evereska, mas chegam em meio à uma batalha sangrenta 
                          contra os phaerimns. Os elfos lutam desesperadamente 
                          para proteger suas vidas e o seu mythal e talvez, nem 
                          mesmo a ajuda da Comitiva da Fé, possa fazê-los vencer 
                          esta luta. | 
                       
                        | 30 
                          - O Retorno de Obscura : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          Os heróis da Comitiva, o elfo Galaeron e o humano Melegaunt 
                          adentram antigas ruínas do tempo de Netheril em busca 
                          do poder do mythalar, necessário para combater a ameaça 
                          dos phaerimns. Porém existe mais por trás daquela missão, 
                          do que os aventureiros podem supor. | 
                       
                        | 29 
                          - A Fortaleza Élfica : (Saga "O Retorno dos Arquimagos"). 
                          A Comitiva da Fé, acompanhada do elfo Galaeron e do 
                          humano Melegaunt partem para o reino de Evereska, onde 
                          comunicarão os Anciões da Colina, governantes locais, 
                          sobre os terríveis acontecimentos recentes. De lá partirão 
                          para uma nova missão, em busca da salvação de Faerûn. | 
                       
                        | 28 
                          - Que Caiam os Zentharim : (Saga "O Peso da Harpa" 
                          - Parte Final). Randal Morn e seus aliados da Comitiva 
                          da Fé lutam por Cachoeiras da Adaga. Em batalhas emocionantes, 
                          os heróis deverão derrotar as forças maléficas do Zentharim. 
                          É o final de uma saga e o prológo de outra, onde todos 
                          os Reinos estarão em jogo. | 
                       
                        | 27 
                            - Cachoeiras da Adaga Sitiada : (Saga "O Peso 
                            da Harpa"). A Comitiva e Lorde Randal Morn são emboscados. 
                            Um traidor tramou a morte dos heróis e tomou o controle 
                            de Cachoeiras da Adaga. A Comitiva e seus aliados 
                            terão que salvar suas vidas e libertar a cidade das 
                            mãos dos seus inimigos. | 
                       
                        | 26 
                          - O Rompimento da Muralha Sharn : (Saga "O Peso 
                          da Harpa") A Comitiva, junto com uma inesperada expedição 
                          de Evereska, encontra o covil da bruxa Gothyl. Parece 
                          ser o fim de uma de suas aventuras, mas pode ser o início 
                          de mais uma ameaça. | 
                       
                        | 25 
                          - Um Culto a Velsharoon : (Saga "O Peso da Harpa"). 
                          Lorde Gryvus revelou sua face diabólica. A Comitiva 
                          o enfrentará e aos seus asseclas servos de Velsharoon, 
                          Deus dos Mortos-vivos, para resolver o mistério dos 
                          desaparecimentos o Vale da Adaga. | 
                       
                        | 24 
                            - A Decisão de Randal Morn : (Saga "O Peso da 
                            Harpa"). A Comitiva, vitoriosa, retorna a vila gnoma 
                            de Stormpenhauer, onde descansa e vive momentos de 
                            descontração. Mas o dever chama e no Vale da Adaga 
                            os desaparecimentos continuam. A Comitiva da Fé investigará 
                            um suspeito dos acontecimentos sinistros e poderá, 
                            quem sabe, chegar a verdade afinal. | 
                       
                        | 23 
                            - A Destruição de um Grande Mal : (Saga "O Peso 
                            da Harpa"). A Comitiva chega ao seu desafio final 
                            nas profundezas de Santuário de Moradin: devem enfrentar 
                            e derrotar Vazegard, o traidor, e o poderoso demônio 
                            de Baator, Jhystermarex.  
                             | 
                       
                        | 22 
                            - Amargas Lembranças : (Saga "O Peso da Harpa"). 
                            A Comitiva continua sua jornada para eliminar as ameaças 
                            ocultas no antigo reino anão de Santuário de Moradin. 
                            Neste episódio, enfrentam demônios e percebem que 
                            certas coisas podem ser mais dolorosas do que as batalhas. 
                            Uma bela criatura traz a tona amargas lembranças aos 
                            membros do grupo. | 
                       
                        | 21 
                          - O Santuário de Moradin : (Saga "O Peso da Harpa"). 
                          A Comitiva da Fé percorre as cavernas sob a antiga torre 
                          da bruxa Gothyl e acaba por encontrar o que restou de 
                          um reino anão consumido pela guerra. Porém, mesmo após 
                          centenas de anos, uma ameaça ainda está presente naquele 
                          local e um ritual deve ser completado. | 
                       
                        | 20 
                            - Mistério no Vale da Adaga : (Saga "O Peso da 
                            Harpa"). A Comitiva da Fé chega ao Vale da Adaga. 
                            Os misteriosos desaparecimentos continuam e um fato 
                            do passado levará os heróis a uma viagem à perigosa 
                            Floresta das Aranhas em busca de pistas. | 
                       
                        | 19 
                          - A Nova Mestre Harpista : (Saga "O Peso da Harpa"). 
                          Após o retorno triunfante da Comitiva de sua missão 
                          em Cormyr, um chamado de Lorde Mourngrym a faz rumar 
                          para o Vale das Sombras. "Aqueles que tocam a Harpa" 
                          precisam dos aventureiros para desvendar um intrigante 
                          mistério no Vale da Adaga. | 
                       
                        | 18 
                          - Duplicada Sinistra : (Saga "Piratas das Estrelas 
                          Cadentes"). Último capítulo da saga dos Piratas das 
                          Estrelas Cadentes e da temporada de 2003 da Comitiva 
                          da Fé. Finalmente o perigo é revelado. Uma das figuras 
                          mais nefastas dos Reinos é a responsável pela ameaça 
                          a vida do herdeiro do trono de Cormyr e a Comitiva da 
                          Fé deverá enfrentá-la em um confronto decisivo. | 
                       
                        | 17 
                            - Um Traidor a Bordo : (Saga "Piratas das Estrelas 
                            Cadentes"). O penúltimo capítulo da saga Piratas das 
                            Estrelas Cadentes. Novas informações intrigam os aventureiros 
                            e mudam o curso de sua aventura marítma. Um traidor 
                            a bordo do "Diana" e a chave para o mistério em torno 
                            do desaparecimento do "Presente" são revelados. | 
                       
                        | 16 
                            - Flagelo dos Mares : (Saga "Piratas das Estrelas 
                            Cadentes"). O mistério aumenta. Qual será o motivo 
                            do roubo do "Presente". A Comitiva enfrenta um monstro 
                            dos mares e Slayne tomba neste episódio. | 
                       
                        | 15 
                            - Batalha em Alto Mar : (Saga "Piratas das Estrelas 
                            Cadentes") O navio de Arthos Fogo Negro, o "Diana" 
                            parte em busca dos piratas que roubaram o "Presente", 
                            enquanto são perseguidos pela nau cormyriana "Barba 
                            de Azoun". Porém não é nada tranqüilo viajar por aqueles 
                            mares, e muitas batalhas e até o rumor de um terrível 
                            monstro marinho irão ocupar os aventureiros.  | 
                       
                        | 14 
                            - Uma Comitiva menos heróica? : (Saga "Piratas 
                            das Estrelas Cadentes") No Porto de Suzail, o destino 
                            reúne alguns membros da Comitiva da Fé de reputação 
                            duvidosa. Estes, juntos com novos companheiros darão 
                            início a uma aventura no Mar das Estrelas cadentes, 
                            tentando recuperar um valioso item das mãos de um 
                            pirata. | 
                       
                        | 13 
                          - Adeus Feargal e Villayette : (Saga "A Torre Amadiçoada"/"Masmorra 
                          da Morte" - conclusão). A Comitiva encontra Morienus, 
                          mas mal sabe que existe algo ainda mais perigoso nas 
                          profundezas da Masmorra da Morte. É a hora mais dramática 
                          para dois dos mais antigos membros da Comitiva da Fé. | 
                       
                        |  
                            
                            12 
                            - Uma Ida a Luskan : (Saga "A Torre Amadiçoada"). 
                            A Comitiva segue para a cidade de Luskan para procurar 
                            pistas do lich Damien Morienus. É a véspera de uma 
                            de suas mais dramáticas aventuras.  | 
                       
                        | 11 
                            - O Balor do Vale do Vento Gélido : (Saga "A Torre 
                            Amadiçoada") A Comitiva da Fé, ajudada pelo xamã Kinuk, 
                            enfrenta o balor, o demônio que ameaça destruir o 
                            Vale do Vento Gélido. Depois disto esperam acertar 
                            as contas com Damien Morienus, o mago lich que os 
                            derrotou. | 
                       
                        | 10 
                          - O Adeus Definitivo Para Eleannor : (Saga "A Torre 
                          Amadiçoada") - A Comitiva da Fé e seus aliados chegam 
                          à Torre Amaldiçoada, mas saem derrotados pelo mago lich 
                          Damien Morienus, ao alto custo da vida do bárbaro Raff 
                          e de Eleannor, a amada esposa de Elder Vilayette. Como 
                          se não bastasse, um demônio é liberado e cabe a Comitiva 
                          impedi-lo de destruir o Vale do Vento Gélido. | 
                       
                        | 09 
                          - A Torre : (Saga "A Torre Amadiçoada ") - O Vale 
                          do Vento Gélido é a próxima parada da Comitiva da Fé. 
                          Isolados pela neve, na cidade de Targos, os heróis conhecem 
                          um misterioso mago chamado Padwinkel. O homem pretende 
                          encontrar uma fórmula perdida para a longevidade e para 
                          isto pede ajuda a Comitiva. A fórmula está em uma torre, 
                          há muito esquecida, criada por um poderoso e malígno 
                          mago. Durante o caminho, a Comitiva da Fé encontrará 
                          um soturno e conhecido drow e suas cimitarras gêmeas. | 
                       
                        | 08 
                          - A Dama de Ouro é libertada. O Retorno de Waukeen : 
                          (Saga "Pelo Divino e Pelo Dever") - Vilayette reencontra 
                          Eleannor e a Comitiva da Fé enfrenta muitos demônios 
                          para libertar Waukeen. Enquanto isso, Magnus tenta conduzir 
                          um grupo de elfos, prisioneiros no Abismo, para a liberdade...mas 
                          o seu destino pode ser bem diferente. | 
                       
                        | 07 
                            - A Harpa no Abismo : (Saga "Pelo Divino e Pelo 
                            Dever") - A Comitiva da Fé vai à cidade infernal de 
                            Zelatar, buscar pela deusa Waukeen enquanto Magnus 
                            de Helm tenta livrar-se da prisão. Elder Vilayette 
                            está prestes a encontrar finalmente sua amada Eleanor. | 
                       
                        | 06 
                            - Pelo Divino e o Dever : (Saga "Pelo Divino e 
                            Pelo Dever") - O elfo Elder Vilayette recebe uma estranha 
                            visita e o destino da Comitiva da Fé e seus novos 
                            companheiros é o Abismo de Graz´zt, para libertar 
                            a Deusa do Comércio, Waukeen, e a esposa de Elder, 
                            Eleanor. | 
                       
                        | 05 
                            - A Escada Celestial : (Saga "A Orbe de Orgor") 
                            - A Orbe de Orgor aproxima-se de seu destino final: 
                            as mãos do Deus Guardião Helm. Porém Bane pretende 
                            obter este poder custe o que custar. A Comitiva enfrenta 
                            uma batalha épica e Arthos Darkfire tem uma grande 
                            perda. | 
                       
                        | 04 
                            - Arthangh, O Rei Supremo, e a Chama do Norte : 
                            (Saga "A Orbe de Orgor") - Enquanto, no plano divino, 
                            a alma do ex-deus Cyric é aprisionada por Kelemvor, 
                            a Comitiva da Fé penetra na Montanha Interior. Seu 
                            caminho cheio de perigo os leva a um salvamento e 
                            a batalha contra um terrível dragão. | 
                       
                        | 03 
                            - Paz em Silvanum, ou O Maior Medo de Kelta, ou ainda 
                            As Proezas de Iorek : (Saga "A Orbe de Orgor") 
                            - Em sua jornada em direção à Águas.Profundas, a Comitiva 
                            da Fé faz uma parada na Floresta Brumosa, lar de amistosos 
                            druidas. Porém os momentos de felicidade dos aventureiros 
                            estão prestes a serem ceifados pelo traiçoeiro deus 
                            decaído Cyric. | 
                       
                        | 02 
                            - Érix : (Saga "A Orbe de Orgor") - A Comitiva 
                            encontra Bane, o Deus da Destruição. Ele quer a Orbe 
                            e mais que isto: quer disseminar o conflito no coração 
                            da Comitiva e dos homens. Para isto revela a prisão 
                            do deus perdido Érix, Criador da Raça humana, aprisionado 
                            pelo Pai dos Deuses, Ao, em um vulcão. Cabe a Comitiva 
                            decidir sobre seu salvamento e ainda escapar as hordas 
                            de Fzoul Chembryl e de um novo adversário, Serverus 
                            Tytirus. | 
                       
                        | 01 
                          - O Fim de Xvim : (Saga "A Orbe de Orgor") - Xvim, 
                          filho do deus Bane, quer a Orbe para voltar a ter seu 
                          "status" divino. Para isto travará uma grande batalha 
                          contra a Comitiva da Fé, que terá também de cuidar-se 
                          contra o ardiloso Cyric, seu ambicioso companheiro de 
                          viagem. |