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 Um Traidor à Bordo  Descrita por Ricardo Iglesias e Ivan Lira,baseado no jogo mestrado por Marcelo Piropo
 
 
 
 Personagens da aventura:
 Os Humanos: 
              Ájax de Felonte; Garth; Eran; Kantras; Adsartha; Frogsong; Brandon, 
              o mestre das batalhas; Nord Laife; Björn DeLuna; O Elfo:Arthos 
              Fogo Negro.; O Halfling: Gormadoc Corneteiro: O Gnomo: 
              Gilbert Engrenagem Dourada: O anão: Windolfin Braço 
              de Clangedin Barba de Prata.
 
  Um Traidor à Bordo
       Carcaça. 
              Foi isso que sobrou do kraken unicórnio. Apesar de não 
              terem encontrado nada dentro do monstro, nem mesmo o 'Presente', 
              os ossos serviram como troféu para tão árdua 
              luta contra a criatura marinha. Para debater o resultado, Ájax 
              convocou uma reunião às pressas na cabine do 'Diana', 
              solicitando apenas a presença óbvia do capitão 
              Arthos Fogo Negro, o mago Garth, o gnomo Gilbert e o Príncipe 
              Kantras.       "Meus 
              caros amigos, agora que não encontramos a Jóia, que 
              pensávamos estar no interior do monstro marinho, aumentam 
              minhas dúvidas em relação a que direção 
              devemos tomar daqui em diante. Temo estar para acontecer algo de 
              muito ruim em Cormyr, e portanto acho que devo voltar para defender 
              minha pátria." Manifestou-se Ájax de Felonte."Mas 
              e o Presente? Devemos recuperá-lo daqueles ladrões." 
              Lembrou Arthos.
 "É 
              verdade! Não podemos voltar sem a jóia para Suzail. 
              Seríamos presos." Advertiu Garth.
 "Como 
              podemos saber se a Jóia está realmente nesta Ilha 
              da Caveira? Talvez tal ilha nem exista. E não posso arriscar 
              a segurança de Cormyr com uma dúvida dessas. Além 
              disso, depois que Arthos me falou sobre haver um traidor entre nós, 
              eu comecei a suspeitar de Corneteiro, pois não sei nada sobre 
              seu passado." Disse Ájax.
 "Será 
              que o halfling está fornecendo informações 
              sobre nós a Kelzur?" Indagou Gilbert Engrenagem Dourada.
       Sem 
              respostas, os quatro não decidiram nada, talvez esperando 
              que alguma que coisa acontecesse. Apenas saíram da cabine. 
              Do lado de fora estava Gormadoc perambulando e pensando "O 
              que será que estavam discutindo?", desconfiava ele dos 
              companheiros. O Saque       Um 
              dia se passara, e o plano ainda estava de pé, ou seja, Gormadoc 
              seria um suposto capitão do 'Diana' e seu imediato seria 
              Paulo do Cabo Tenebroso. Teriam que saquear um navio. Isto tudo, 
              para que fossem reconhecidos como piratas nos mares e conseguissem 
              adentrar a Ilha da Caveira, protegida por uma maldição 
              que permite que apenas piratas legítimos possam encontrá-la. 
              A preocupação de Arthos resumia-se na reação 
              do Príncipe Kantras, que poderia dificultar o disfarce. Navegavam 
              tranqüilamente até um dos bucaneiros avistar uma embarcação 
              à frente e revelar ao capitão.       Tratava-se 
              de uma nau de comércio da Sembia, um navio simples e com 
              poucos recursos bélicos, o alvo perfeito para a concretização 
              da farsa e que vinha numa boa hora. Identificando uma bandeira cormiriana 
              no 'Barba de Azoun', a embarcação aproximou-se tranqüilamente 
              do 'Diana'. Quando os navios já estavam juntos, Arthos junto 
              com Paulo, Gormadoc e alguns homens abordaram a nau e invadiram 
              o seu convés. Kantras, que estava pensativo no momento, ia 
              gritar algo em protesto, porém é interrompido por 
              Ájax com um aceno de mão, indicando que estava tudo 
              bem.       "Cara 
              dama, sua nau apareceu em boa hora. Apenas digo para renderem-se, 
              pois o navio agora é nosso." Disse Arthos tirando o 
              chapéu para a capitã da embarcação."O 
              quê? Mas o que é isso? Os cormirianos praticam a pirataria 
              agora?"
 "Qual 
              a sua graça, cara capitã?"
 "Sou 
              Carmina Sossal e acho um absurdo o que se passa aqui. Saia do meu 
              navio agora!"
 "Desculpe 
              capitã, mas acho que não fui claro. O navio agora 
              é nosso." Insistiu Arthos.
       Carmina 
              irritou-se e pegou uma espada de seu imediato, preparando-se para 
              um duelo."Saque 
              a espada, seu elfo estúpido filho de uma porca velha! Vou 
              cortar essa sua cara cínica!"
 "Bom, 
              você é quem sabe." Arthos sacou seu sabre e iniciou 
              seus movimentos. Bastou apenas desviar o ataque da mulher e logo 
              em seguida cortar-lhe uma tira de pano de sua roupa deixando-a vexada, 
              já que quase revelava a beleza de seus seios fartos e vigorosos."
 "Isso 
              não vai ficar assim, quando os comerciantes da Sembia souberem 
              disso, Cormyr pagará caro por este crime." Disse Carmina 
              recuando e segurando a parte cortada de seu vestido.
       Durante 
              a pequena luta entre Arthos e Carmina, Paulo do Cabo Tenebroso, 
              sorrateiro como uma cobra, ordenou que seus piratas se espalhassem 
              pelo navio sembiano durante a distração da luta. Um 
              dos piratas se dirigiu ao timão, e outro para uma balestra. 
              Estando todos seus homens em posições estratégicas, 
              Paulo apenas esperou pelo fim da discussão. Após isso, 
              Arthos comentou."Paulo, 
              vamos ver qual é a carga deste navio."
 "Não 
              há necessidade para isso meu caro elfo, pois o navio agora 
              é meu. Parta agora, o navio e a tripulação 
              são meus."
 "Ora 
              seu traidor! Você quer ser derrotado de novo, Paulo? Seus 
              homens não têm chance contra minha tripulação."
 "Não 
              nego isso, Fogo Negro, e nem nego que é um grande espadachim, 
              mas se olhar direito vai perceber que esta tripulação 
              é minha refém. Se fizer algo vai haver um banho de 
              sangue."
 Arthos 
              então percebeu facas e cutelos apontados para a tripulação 
              de Carmina. Era impossível lutar contra eles sem que ninguém 
              morresse, portanto decidiu não atacar.
 "Muito 
              bem, não faça nada a eles. O que você quer?"
 "Simples, 
              este navio e sua capitã."
 Fogo 
              Negro viu o medo no olhar de Carmina quando ouviu isso. Lembrou-se 
              de sua amada que foi para o mundo dos mortos. Por um instante percebeu 
              como Carmina se parecia com ela. Então, não pestanejou
 "Não, 
              ela fica. Você pode levar o resto."
 "Ora 
              capitão, não vamos entrar em desacordo por causa de 
              uma mulher."
 "Esqueça 
              Paulo, você leva o navio mas ela fica."
 "Tudo 
              bem elfo, trato feito." Então ambos foram para a cabine 
              do navio sembiano fechar o acordo.
 
 Gormadoc, curioso de costume, foi escondido para ouvir 
              o que estavam conversando. Garth por sua vez usou um sortilégio 
              que o fez ficar invisível e seguiu para a cabine. Conjurou 
              outro encantamento, concentrou-se para a mente de Paulo e ouviu 
              palavras como "Kelzur", "plano" "agente 
              infiltrado", "sabotador", e novamente "agente 
              infiltrado". Gormadoc tentava escutar o diálogo, mas 
              era difícil, não podia chegar mais perto.
 "Paulo, 
              chamei-o aqui para saber mais sobre aquelas informações 
              que me deu. Agora que está com um navio a disposição, 
              você já tem sua recompensa. Eu quero saber quem é 
              o traidor na minha tripulação." Disse Arthos.
 "Eu 
              não me importo com todo este conflito Fogo Negro, só 
              quero dinheiro. O que disse antes é verdade, eu não 
              sei quem é o informante, e se soubesse cobraria uma boa quantia 
              para responder isso. Vá capitão, parta com seu navio, 
              eu não farei nada de mau com a tripulação de 
              Carmina, talvez tenha percebido que não sou um assassino. 
              Eu cumpro meus acordos."
 "Cumpre 
              acordos? Você quebrou o trato em nos ajudar a descobrir a 
              localização da Ilha da Caveira. Como explica isso?"
 "Ora, 
              eu disse que ajudaria vocês a saquear um navio e dar as informações 
              que pediram e foi o que fiz. Ao contrário de você, 
              que disse que nos daria uma embarcação e depois mudou 
              o acordo." Defendeu-se Paulo.
 "Muito 
              bem, mas não faça nada a tripulação."
 "Não 
              se preocupe. Os deixarei em alguma cidade."
       Arthos 
              então sai do navio sembiano com Carmina, que disse muitos 
              palavrões ao elfo por ter roubado seu navio.       Garth, 
              já de volta ao 'Diana', informa a Arthos que Paulo não 
              estava mentindo, pois confirmou isso com seus encantamentos. Fogo 
              Negro decide fazer outra reunião para decidir o rumo da missão. 
              São chamados Garth, Gilbert, Windolfin, Frogsong, Ájax, 
              Kantras, Adsartha e Wilfred, este último representando os 
              dragões púrpuras. Arthos deixou Brandon e Nord de 
              fora do encontro e isto fez a revolta de Nord vir à tona.       "Então 
              é isso? Somos lixo e vocês ouro, não é 
              mesmo Fogo Negro?""Ora, 
              você sabe que não é assim Nord. É que 
              não queremos tantas pessoas na reunião para não 
              fazer alarde." Alegou Arthos.
 "É? 
              E os dois bostas aqui ficam do lado de fora lambendo o convés. 
              Durante este conflito nós é que demos a idéia 
              de libertar os dragões púrpuras acusados erroneamente, 
              nós lutamos juntos com vocês em todas as batalhas e 
              arriscamos nossa pele para manter este navio intacto e você 
              agora acha que não merecemos estar em alguma reunião."
 "Vamos 
              fazer o seguinte, Brandon irá representar você e o 
              restante da tripulação. O que acha?"
 Nord 
              pensou um pouco, e Brandon disse
 "Nord, 
              não vale a pena ficar zangado, até agora está 
              dando tudo bem. Acalme-se, deixa que eu cuido disso." Sem dizer 
              nada, Nord afasta-se e vai para o porão.
       Com 
              todas aquelas pessoas reunidas, Arthos revela as informações 
              obtidas com Paulo do Cabo Tenebroso sobre uma conspiração 
              cujo objetivo era afastar alguém de Cormyr. Lembrou também 
              que Kelzur foi mandado por alguém cuja identidade era um 
              mistério. Especulou-se que talvez Vorik Aris, herdeiro de 
              Gondegal, tivesse contratado Kelzur para afastar Ájax de 
              Cormyr com o intuito de assassinar alguém do reino.       "Mas 
              quem será então o alvo para Aris em Cormyr?" 
              Especulou Gilbert."Não 
              sei, talvez a Regente Alusair. Ela está resistindo bem aos 
              ataques do exército de Vorik nos últimos meses. Meus 
              amigos, desejo opinar para que voltemos a Cormyr e impedir uma catástrofe." 
              Respondeu Ájax, tendo a visível aprovação 
              de muitos na reunião.
 "Mas 
              e como fica a situação de nós, dragões 
              púrpuras? Precisamos do 'Presente' para a nossa redenção. 
              Não podemos voltar de mãos vazias." Alegou Wilfred 
              bastante preocupado.
 "Eu 
              entendo a situação de vocês, mas acho que Ájax 
              está certo. Devemos voltar a Cormyr o quanto antes." 
              Disse Arthos.
 "Como 
              podem ter certeza das informações daquele Paulo? Ele 
              é um pirata sujo e imundo. Deveria ser queimado em praça 
              pública." Continuou Wilfred.
 "Desculpe 
              Wilfred, mas acho que a maioria concorda em voltar." Terminou 
              Arthos a reunião.
       Todos 
              saíram pouco a pouco. Wilfred saiu por último, revoltado 
              com a sua situação e a de seus colegas.       Ao 
              sair, Arthos se depara com Björn DeLuna, um recém integrado 
              da embarcação 'Diana' que outrora estava naufragado."Capitão 
              Arthos, eu gostaria de agradecer novamente por ter salvado minha 
              vida alguns dias atrás e oferecer minha ajuda para quaisquer 
              conflitos que o aflijam. Sou um homem de negócios, porém 
              sei me cuidar em situações difíceis." 
              Disse DeLuna com um jeito bastante afeminado, o que deixou Arthos 
              um pouco vexado.
 "Ah..., 
              Aham... Sim, tudo bem. Fique alerta para qualquer situação 
              difícil então."
       Após 
              a saída de Arthos, Björn DeLuna vê o gnomo Gilbert 
              e o dragão púrpura Galvin e participa da conversa.       "Olá 
              amigos, vi que vocês lutaram muito bem contra o monstro do 
              mar. São aventureiros?""Pode 
              se dizer que sim." Respondeu o gnomo.
       No 
              porão, Nord embriagou-se de vinho e cerveja para tentar esquecer 
              a humilhação que sofreu, principalmente na frente 
              de seu filho, Kantras, que não o reconhece como pai e nada 
              fez diante da situação. Brandon, seu antigo companheiro 
              de batalhas, o acompanha tomando grandes canecas de cerveja."Nord, 
              esquece isso cara. Não precisamos de reconhecimento, temos 
              o mar a nossa disposição."
 "Não 
              Brandon. O mar não é nosso, só será 
              quando estivermos na nossa própria embarcação. 
              Aquele outro não fez nada. Pôxa, eu sou o pai do cara, 
              pô! Acho que ele deve ter gostado e tudo. Não vai querer 
              um pai que vive por aí nos mares e sim um rei cheio de fortuna." 
                    Respondeu 
              Nord chorando como uma criança e bastante bêbado.
       Em 
              outra parte, Gormadoc prepara uma rede para dormir, no entanto, 
              o fizera perto de Eran, aprendiz de Garth, que se incomodou com 
              a presença do halfling."O 
              quê que você quer dormindo perto de mim, seu halfling?" 
              Perguntou o pupilo.
 "E 
              daí? Vou dormir aqui mesmo, você fará o quê 
              a respeito."
       O 
              garoto ficou bastante zangado e se afastou procurando seu mestre. Um Ataque Inesperado       Pela 
              manhã, estavam Nord e Brandon jogados no chão e encharcados 
              de cerveja. Arthos fica um pouco agoniado, mas acorda os dois."Nord, 
              desculpe por ontem. Não pretendia desmoralizá-lo. 
              Foi só por segurança, espero que entenda."
 "Ah, 
              deixa pra lá, só quero navegar mesmo."
       "Capitão! 
              Capitão! Venha ver isto!" Diz um dos bucaneiros.       Arthos 
              corre para ver o que é e presencia o aparecimento de um imenso 
              galeão que surgiu à frente. A nau fantasticamente 
              emergiu do fundo do mar a uma boa distância do 'Diana' e do 
              'Barba de Azoun'. "Espere, acho que vi este navio em Portão 
              Ocidental." Disse Gormadoc Corneteiro.       A 
              nau misteriosa, que possuía uma coloração um 
              tanto avermelhada, ficou de lado para os outros dois navios e abriu 
              algumas portinholas laterais. Percebendo do que se tratava, Ájax 
              gritou "Cuidado! Vão nos bombardear!", mas foi 
              tarde, pois foram disparadas poderosas balestras que atingiram em 
              cheio o 'Barba de Azoun' criando danos consideráveis à 
              embarcação e matando alguns soldados cormirianos que 
              tentavam mudar a posição do navio. Todos ficaram de 
              prontidão e o 'Diana' respondeu ao fogo, porém sem 
              resultado, pois a distância entre eles era muito grande, diminuindo 
              a precisão dos disparos. Uma nova leva de tiros foi executada 
              e novamente o 'Barba de Azoun' sofreu danos, enquanto o 'Diana' 
              recebeu uma pequena parte dos tiros.       A 
              druida Adsartha usou a graça de Chauntea no seu marido Kantras 
              e em Ájax para que eles pudessem respirar na água 
              como peixes. Depois ambos foram atirados com uma catapulta e caíram 
              no mar perto do navio inimigo, se fixaram ao casco e começaram 
              a subir. Enquanto isso, no 'Diana', Garth teletransportou magicamente 
              Arthos e Gormadoc para o navio vermelho e ficou de prontidão 
              para um novo ataque. Gilbert percebe que há um revezamento 
              na abertura das portinholas e instrui Frogsong a atirar com sua 
              besta em uma delas para conseguir acertar os operadores das armas. 
              Ela conseguiu acertar um disparo no vão da portinhola, mas 
              não se soube se alvejou algum inimigo. Arthos e Gormadoc 
              surgem no convés do navio inimigo. Eles sobem em algumas 
              torres que lá haviam e iniciam um combate contra homens de 
              robes vermelhos. Pouco depois Ájax e Kantras aparecem para 
              ajudar. O príncipe os acompanha na luta, e Ájax quebra 
              uma parede de madeira numa das torres, improvisando uma entrada 
              para o interior do navio.       Arthos 
              dá uma investida rápida contra seu adversário 
              atingindo-o no peito, outro inimigo conjurou uma magia que falha 
              ao atingir o elfo, mas Arthos não erra e mata seu oponente 
              cortando-lhe a garganta com seu sabre. Com os dois magos derrotados, 
              Fogo Negro desce e entra pelo buraco que Ájax fez na parede. 
              Gormadoc corta a perna de um mago que o ameaçava mas recebe 
              alguns projéteis místicos disparados por outro. Kantras, 
              usando sua espada curta e outra longa dá uma seqüência 
              de giros confundindo seus opositores e completa seu ataque com um 
              corte no ombro de um dos magos. O outro tentou lançar um 
              encanto no jovem príncipe mas errou o alvo.       Lá 
              embaixo, no interior do navio, Ájax correu pelos corredores 
              tentando encontrar um caminho para a direita no intuito de cessar 
              os ataques de balestras. No percurso se deparou com Bubon Cara Feia, 
              que ao vê-lo diz:"Ora, 
              ora, se não é o corajoso herói de Cormyr. Não 
              adianta tentar fazer nada, os planos não falharão."
 "Não 
              enquanto eu estiver lutando."
 Depois 
              da pequena troca de palavras, Bubon levantou sua grande espada montante 
              e usou toda sua força no balanço para tentar dividir 
              o herói de Arabel no meio, entretanto, Bubon não tinha 
              conhecimento da incrível agilidade do filho de Tymora, que 
              com grande rapidez parou o golpe do vilão usando apenas a 
              mão esquerda para segurar o cabo da espada empunhado com 
              as duas mãos pelo pirata. Com a outra, Ájax de Felonte 
              deu o golpe fatal e perfurou o coração de Bubon, rápido 
              como um raio, utilizando seu gládio. Seu golpe fora tão 
              preciso e absoluto que não derramou sangue, o pirata apenas 
              fez uma expressão de desespero e fechou os olhos, segundos 
              antes de visitar Kelemvor. Com Bubon morto, o herói continua 
              sua busca pelas balestras.
       Após 
              uma série de disparos, o 'Barba de Azoun' vai a pique, pois 
              fora muito avariado. Muitos soldados cormirianos morreram tentado 
              nadar e outros ficaram se lamentando com a perda do navio. A tripulação 
              do 'Diana' dava apoio aos sobreviventes do navio aliado que estava 
              afundando. Adsartha concentra-se mais uma vez na deusa da terra 
              e se transforma numa baleia, seguindo a toda velocidade em direção 
              ao navio inimigo.       Gormadoc 
              consegue derrotar um dos magos que brigava com ele, mas fica pendurado 
              na ponta da torre do estranho navio. Kantras consegue vencer os 
              dois magos com golpes implacáveis e vai ajudar Corneteiro.       Arthos 
              corre pelo interior do navio e vê Bubon morto no chão. 
              Não consegue descobrir como o pirata fora abatido, e o ignorou, 
              prosseguindo correndo. Porém, foi surpreendido por um homem 
              de robe vermelho e aparência sinistra. Tinha ele uma careca 
              com tatuagens e uma grande barba."Está 
              perdido elfo?"
 "Kelzur. 
              Finalmente você apareceu. Pelo visto também é 
              um Mago Vermelho."
 "Não 
              seja tolo, sou um Mago de Sangue."
 "Não 
              sei do que está falando, e não me importa. Diga-me, 
              onde está o Presente?"
 "Aqui 
              comigo, e é onde ele ficará. Mas é só 
              por isso que veio aqui?"
 "Não... 
              Fiquei sabendo que você conhece a localização 
              do covil de Mor'Ha'Dur."
 "É 
              verdade. Mas o que isso lhe interessa?"
 "É 
              pessoal.", disse Arthos lembrando-se de sua amada. "Vamos 
              ver se o convenço a colaborar"
 Ele 
              sacou seu sabre e acertou em cheio um golpe no braço do vilão, 
              porém este nem sentiu, "Deve ser algum encantamento." 
              Pensou Arthos preocupado, pois sua espada era inútil contra 
              magia. Kelzur aproveitou a vantagem e jogou um feitiço no 
              elfo que tentou se esquivar mas não conseguiu e foi transformado 
              num rato. "Ha Ha Ha! Não sabia que ia ser tão 
              fácil, Fogo Negro." . Abaixou, apanhou pequeno animal 
              e o colocou Arthos dentro de uma pequena caixa onde também 
              estava o 'Presente'.
       Ájax 
              finalmente chegou a uma galeria onde havia vários homens 
              manejando as poderosas balestras do navio. Alguns atiravam e outros 
              recarregam. O herói de Arabel mostrando sua fúria, 
              levantou uma pequena carroça que os piratas usavam para transportar 
              a munição e arremessou em alguns deles. Contudo, Kelzur 
              surgiu dizendo"Seus 
              esforços são inúteis cormiriano, minha vitória 
              é certa. Dou-lhe o direito de rendição."
 "Não 
              seja estúpido, a batalha só acaba quando todos são 
              derrotados. Quem é você?"
 "Eu? 
              Tenha o prazer de conhecer Kelzur, o Mago de Sangue. Ficará 
              com esta lembrança mesmo depois da morte."
 "Mago 
              de sangue? Nunca ouvi falar." Ájax então partiu 
              para cima do mago e aplicou-lhe um golpe na barriga, mas, misteriosamente, 
              não o feriu. Ele por sua vez lançou um feitiço 
              no herói fazendo-o levitar a um metro do chão. Ájax 
              então ficou à mercê de Kelzur que covardemente 
              conjurou um relâmpago castigando o guerreiro. Este, aproveitando 
              que a energia mística o havia jogado para perto da parede, 
              deu um impulso com os pés, e tentou agarrar o mago, mas foi 
              infeliz. Kelzur criou, com um encanto, um tubo feito de ouro que 
              envolveu todo o corpo de Ájax prendendo-o. Logo depois mandou 
              um dos piratas empurrar para o convés o filho de Tymora, 
              que ainda flutuava.
       Kantras 
              derrotou outro mago e Gormadoc também, mas a luta prosseguia 
              contra outros dois que ainda resistiam. Neste momento chegara Adsartha 
              que, vendo a situação favorável que se encontrava 
              o marido, partiu para o interior do navio para tentar auxiliar outros 
              mais necessitados de sua ajuda. Após uma rápida corrida 
              ela viu ao longe algo estranho: Garth conversava algo com Kelzur 
              e logo em seguida o Mago de Sangue entregou-lhe uma caixa. A cena 
              deixou a druida bastante intrigada. Então, algo mais surpreendente 
              ocorreu, o navio começou a desaparecer, ficando etéreo 
              aos poucos. Antes de sumir, Garth viu Adsartha e a encarou secamente. 
              O navio desapareceu e algumas pessoas caíram dele. Adsartha 
              transformou-se em peixe, Gormadoc, Kantras e Ájax foram ao 
              mar. Kantras viu o herói de Arabel, que afundava preso num 
              grande tubo de ouro maciço e mergulhou para salvá-lo. 
              Gormadoc nadou até o 'Diana' junto com a sacerdotisa de Chauntea.       No 
              fundo mar, Ájax, preso dentro do cilindro muito pesado, caiu 
              até a beira de um precipício marinho. Foi rolando 
              aos poucos até que Kantras surgiu e o segurou. Entretanto, 
              o príncipe não tinha força suficiente para 
              livra-lo do abismo por muito tempo, e o herói de Arabel também 
              não conseguiu se libertar de sua prisão. E o encanto 
              que os permitia respirar embaixo da água estava próximo 
              a se desfazer.       Passou-se 
              algum tempo e, Adsartha, preocupada, se transformou novamente numa 
              grande baleia e mergulhou no oceano em busca de seu amado. Minutos 
              depois ela retornou à superfície e abriu a sua grande 
              boca de baleia revelando Kantras e Ájax, ainda preso, no 
              interior do tubo. Os homens conseguiram içar Ájax 
              com o cilindro, e posteriormente Brandon teve a idéia de 
              usar o óleo de baleia que havia conseguido durante sua caçada 
              para fazer o herói de Arabel escorregar para fora do cilindro. 
              Alguns ficaram felizes pelo cilindro ser de ouro, mas algum tempo 
              a felicidade desapareceu junto com o objeto, que era um produto 
              de magia. Quando tudo terminou, só havia apenas um navio 
              agora, o 'Diana', porém todos se perguntavam "Onde está 
              o capitão Arthos? Será que foi seqüestrado por 
              Kelzur?". Um ar de tristeza se abateu no convés do navio. 
              Todos se negavam a acreditar que algo de ruim poderia ter acontecido 
              ao elfo de cabelos escarlates. Aumentam as Desconfianças       Escuridão. 
              Era apenas o que Arthos, agora na forma de um ratinho, presenciava. 
              Estava ele numa pequena caixa, junto com a Jóia tão 
              procurada e alguns pergaminhos. Ouviu algumas vozes, depois percebeu 
              que eram de Garth e de Eran, o pupilo do mago. Sentiu-se seguro 
              achando que seu amigo o tinha resgatado. Mas ouviu Eran dizer "Mestre, 
              e se eles descobrirem?", então achou estranho a circunstância, 
              contudo poderia haver uma explicação para tal. Tentado 
              chamar a atenção, o ratinho começou a roer 
              um dos pergaminhos. Algum tempo depois, Garth abriu a caixa e dela 
              saiu Arthos, que deu um pulo. "Rato maldito! Olhe só 
              o que ele fez!" disse o mago revoltado por ter perdido um pergaminho 
              mágico. O ratinho, assustado, correu para um buraco na parede 
              e lá entrou.       Num 
              extremo do navio, Adsartha conversou com Ájax, Kantras e 
              Gilbert. Ela comentou sobre o que viu no navio inimigo. "É 
              verdade. Eu vi Garth falando alguma coisa com Kelzur e ele pegou 
              uma caixa, mas não deu para ver o que havia dentro.""Será 
              que Garth nos enganou este tempo todo? Foi ele que disse que Paulo 
              estava falando a verdade sobre um traidor. Isso pode ser um engodo 
              para afastar qualquer desconfiança sobre ele." Disse 
              Ájax.
 "Como 
              eu tinha dito antes, esse é o refugo da Comitiva. Minhas 
              suspeitas estavam corretas." Falou Kantras.
 "Então 
              vamos simplesmente capturá-lo, não podemos perder 
              mais tempo." Concluiu Gilbert.
 "O 
              gnomo tem razão. Ele pode estar tramando algo, alguma fuga 
              ou coisa parecida. Devemos imobilizá-lo antes que ele conjure 
              algum feitiço." Concordou Kantras.
       Estava 
              Garth sozinho pensativo na cabine, até que chegou Björn 
              DeLuna para lhe falar.       "Senhor 
              Garth, percebi que é um grande mago. Eu também tenho 
              uma afinidade com a magia, podemos trocar informações 
              e experiências, o que acha?""O 
              que alguém como você poderia possuir ou conhecer que 
              eu próprio não já tenha ou saiba?" Perguntou 
              ironicamente o mago.
 "Posso 
              fazer encantamentos também. Você poderia se surpreender."
 "Hum, 
              Não me faça rir, você é apenas um iniciante 
              estúpido que não sabe o verdadeiro propósito 
              da magia."
 "Muito 
              bem, eu sou um negociante, já tratei com pessoas como você 
              antes. Vai afundar na própria arrogância."
       Ao 
              final das palavras de Björn, Kantras, Ájax, Adsartha 
              e Gilbert entram na sala bruscamente fazendo perguntas."Garth, 
              Adsartha viu você conversando com Kelzur. Isso é verdade?" 
              Perguntou Ájax.
 "Do 
              que está falando homem, é melhor ter certeza de sua 
              pergunta."
 "É 
              verdade ou não é?" Insistiu Kantras.
 "Há 
              muita coisa que vocês não sabem."
 "Por 
              via das dúvidas.." Disse Gilbert jogando uma corda e 
              laçando o mago.
 "Muito 
              bem, prendam-me, mas vocês podem se arrepender."
 "É, 
              a queda veio mais rápida do que eu imaginava.." Pensou 
              Björn ao ver Garth ser levado pelos outros.
       O 
              mago foi preso num local especial e escondido no porão e 
              lá ficou. Arthos, em forma de ratinho, viu tudo mas não 
              pôde fazer nada. Passou por muitas aventuras junto com Garth 
              e não acreditava na traição dele. Então 
              foi em direção da cabine onde estavam Adsartha e Kantras, 
              refletindo sobre os últimos acontecidos. Ele tomou coragem 
              e se aproximou deles. Kantras estava comendo um pedaço de 
              pão e deixou cair alguns farelos na mesa. Foi a oportunidade 
              que Arthos procurava. Ele começou a colocar os farelos de 
              modo a formar a letra A."Querida, 
              olha só! Um ratinho! E ele está brincando com os pedacinhos 
              de pão." Surpreendeu-se Kantras.
 "Que 
              bonitinho! Ele está tentando fazer algo."
 "Que 
              nada, quero ver se faz outros truques." Kantras pegou Arthos 
              e o colocou no ombro, atrapalhando a tentativa de dizer que era 
              ele na forma de um roedor.
       Algumas 
              horas depois, Gormadoc passava pelo navio à noite, não 
              estava com sono. De repente ele ouviu um ruído de algo se 
              partindo e então viu o mastro principal cair, logo depois 
              percebeu alguém nas sombras que desapareceu em seguida. Gilbert 
              também surgiu e perguntou:"O 
              que aconteceu? Estamos sendo atacados?"
 "Não, 
              algo destruiu o mastro, não sei o que foi. Será que 
              dá pra consertar?"
 "Só 
              de manhã para eu avaliar."
 O 
              resto da tripulação apareceu e ficaram se indagando 
              o que teria acontecido ao mastro para se quebrar daquele jeito. 
              Ájax ficou desconfiado e cada vez mais preocupado.
       Pela 
              manhã, Adsartha e Kantras desceram novamente ao porão 
              para ver Garth. A druida o desamordaçou, ele tratou de ser 
              rude, embora recebesse alimentação. Ainda estava com 
              as mãos ainda amarradas."Por 
              favor. Digam para meu aprendiz Eran que estou numa missão 
              especial. Não quero que ele saiba desta situação 
              humilhante"
       Foi 
              quando pouco tempo depois do casal retornar à cabine que 
              o menino apareceu perguntando sobre o mestre. Dado o recado, ele 
              saiu muito intrigado e inseguro por seu mestre ter se ausentado 
              e não informá-lo aonde ia.       Em 
              outro lugar, no convés, Gilbert conversava com a guerreira 
              Frogsong. Ele já estava encantado com a beleza da jovem e 
              não esperava a hora daquilo tudo terminar para tomar uma 
              atitude."Frog, 
              você ainda sente algo por Feargal?"
 "Eu... 
              não, não sou mais noiva daquele elfo imprestável. 
              Ele me humilhou na frente da Comitiva. Isso eu não vou esquecer. 
              Senhor Gilbert, você é tão atencioso com as 
              pessoas."
 "Senhor 
              não, apenas Gilbert. Frog, você disse que cuidava do 
              menino Azoun V. Quem está com ele agora?"
 "Quem? 
              Acho que outras pessoas, ninguém específico."
 "Ué, 
              mas por que não está mais cuidando dele?"
 "Me 
              lembro de Wilfred ter me aconselhado a participar dessa missão. 
              Engraçado, agora me lembro também de algo estranho 
              que aconteceu. Eu estava caminhando pelas ruas de Suzail quando 
              fui cercada por três sujeitos que nunca tinha visto antes, 
              o engraçado é que os derrotei com muita facilidade."
 "Bom, 
              deixa pra lá, vamos conversar sobre meu livro."
       Gormadoc 
              desceu para o porão e viu a sacerdotisa Adsartha com um ratinho, 
              o roedor tentava dizer algo da mesma forma que antes, pegando os 
              farelos de pão com as patinhas e os colocando numa forma 
              ordenada."Senhora 
              sacerdotisa! Olhe! O rato está fazendo alguma coisa!" 
              Chamou Gormadoc a atenção.
 "É 
              verdade! O que será que ele quer?"
 O 
              ratinho então conseguiu fazer uma letra A, depois fez um 
              R, e depois um T. A druida então percebeu tudo: era Arthos 
              Fogo Negro que estava ali, na forma de um ratinho. Ela fez algumas 
              perguntas a ele, que confirmou acenando a cabeça. "Gormadoc, 
              não fale isso pra ninguém, o traidor pode tentar matá-lo 
              neste estado."
       A 
              druida comunicou o fato a Kantras e a Ájax ,que estavam interrogando 
              Garth."E 
              então Garth, pode quebrar o encanto?" Perguntou Kantras.
 "Ora, 
              mas é claro, só preciso de tempo para isso."
 "Não 
              é necessário, eu farei isso." Disse Adsartha 
              para surpresa de todos.
 "Não 
              é qualquer feitiço que vá funcionar neste caso, 
              druida. Deixe isso para alguém experiente como eu." 
              Continuou Garth.
 "Não, 
              você ficará aqui. Eu invocarei os poderes da deusa 
              da terra e quebrarei o feitiço."
       A 
              noite chegou e Eran ainda estava preocupado com o desaparecimento 
              do mestre, seus pensamentos foram interrompidos por Gormadoc."Ei, 
              menino, onde está seu mestre?"
 "Não 
              é da sua conta, afaste-se! Ele me disse pra não ficar 
              junto de você."
 O 
              halfling percebeu que o menino tinha um livro na mão e o 
              estava escondendo, mas diante de seus modos grosseiros, apenas fez 
              um sorriso irônico e foi embora.
       Gilbert, 
              junto com Brandon e Nord perceberam que não dava para consertar 
              o mastro, mas o gnomo prometeu no dia posterior arranjar algum improviso, 
              caso contrário não chegariam a Suzail tão cedo.       Quando 
              voltava para a cabine para dormir, Gilbert viu Gormadoc conversando 
              algo com Björn DeLuna e se aproximou."O 
              que estão conversando? É sobre a destruição 
              do mastro? Descobri que não foi cortado nem queimado, Brandon 
              acha que foi bruxaria."
 "Não 
              é sobre disso que falávamos, estamos achando que o 
              mago Garth e seu aprendiz têm algo haver com a sabotagem do 
              navio, pois o menino está com algum livro escondido." 
              Disse Gormadoc.
 "E 
              o que podemos fazer então?"
 "Eu 
              vou tentar pegar o livro enquanto ele dorme. Vamos lá." 
              Concluiu o halfling.
       Eles 
              foram sorrateiramente e ficaram de longe observando Eran dormir 
              numa rede, Björn bate em alguma coisa no chão, um grimório, 
              que estava na escada. Eles guardam o tomo de magias encontrado e 
              continuam com o plano. Björn torna o halfling invisível 
              com um encanto e então Gormadoc faz o mínimo de barulho 
              possível, entra na cabine e consegue pegar o livro sem acordar 
              o jovem. Eles subiram para o convés e verificaram o volume. 
              Espantaram-se ao perceber de que se tratava de um livro sagrado 
              de Bane. Não havia dúvidas, Garth e seu pupilo eram 
              adoradores de um deus maligno. Um dos dragões púrpuras 
              fugitivos, Galvin, chegou e viu tal heresia."Deixe-me 
              ficar com isso, cuidarei para que sirva de prova." Então 
              Galvin levou o livro.
       Uma 
              nova manhã surgiu para a tripulação. Muitos 
              acordaram sem saber como resolver a situação do mastro 
              que fora quebrado, e já não tinham certeza se conseguiriam 
              chegar ao seu destino, Suzail. Quase não se moviam. Era necessário 
              obter velocidade para alcançar a capital de Cormyr rápido 
              o bastante para impedir algo que eles nem sabiam ainda o que seria.       Adsartha 
              e Kantras mais uma vez desceram para averiguar Garth. A sacerdotisa 
              fez uma prece a deusa e lançou um encantamento no ratinho 
              devolvendo sua forma original, a do elfo Arthos Fogo Negro. O aventureiro 
              ficou tão contente que deu uma pirueta, um beijo no rosto 
              de Adsartha e um abraço em Kantras que ficou sem jeito, mas 
              compreendeu o motivo de tanta alegria.       Arthos 
              apareceu para a felicidade de muitos no navio, com exceção 
              de Carmina Sossal que falou um monte de palavrões ao vê-lo. 
              Convocou várias pessoas para irem a sua cabine e comentou 
              sobre os fatos recentes, menos que tinha se transformado num rato. 
              Gilbert, Gormadoc e DeLuna revelaram sobre as descobertas dos livros 
              e vão atrás de Eran para obter respostas. Arthos obriga 
              o aprendiz a andar na prancha para dizer o que sabe."Não! 
              Eu não sei de nada, eu só achei o livro! É 
              verdade! Soltem-me!" Gritou ele assustado.
 "Tudo 
              bem, mas ficará sob vigilância. Eu quero saber da verdade." 
              Disse Arthos.
       O 
              elfo retornou ao porão junto com Adsartha e Kantras e manifestou:"Amigos, 
              agradeço muito pela ajuda, mas gostaria que soltassem Garth. 
              Ele nada tem haver com traição."
 "Tem 
              certeza Arthos? Minha esposa viu quando ele confabulava com o maldito 
              Kelzur."
 "Tenho, 
              confiem em mim."
 Eles 
              então libertaram o mago que sentiu um grande alívio 
              por ter as mãos livres novamente.
 "Eu 
              tenho uma explicação plausível para o que aconteceu." 
              Manifestou ele.
 "O 
              que seria?"
 "Eu 
              me teletransportei para o navio de Kelzur para enfrentá-lo. 
              Sabia que vocês não poderiam derrotá-lo, então 
              o confrontei, porém no momento do combate o navio estava 
              começando a desaparecer. Então peguei alguns de seus 
              pertences no intuito de procurar a Jóia."
 "Por 
              que não explicou isso antes? Poderia ter nos poupado bastante 
              tempo." Indagou Kantras.
 "Eu 
              não poderia, pois partindo da visão pressuposta que 
              vocês tem sobre mim seria inoportuno que eu o fizesse sem 
              a presença de Arthos."
       Arthos 
              se reuniu com todos e falou sobre o livro. "Gormadoc, onde 
              está o livro que acharam com Eran?""Nós 
              entregamos a Galvin, ele ficou guardando-o."
 "Ele 
              me deu e eu o queimei." Disse Wilfred.
 "Mas 
              por que?"
 "No 
              meu treinamento como dragão púrpura aprendi a destruir 
              todos os objetos de religiões malignas, não podia 
              deixar aquilo inteiro."
 "Mas 
              aquilo era prova. Droga, teremos que nos basear pelo outro livro, 
              o grimório." Concluiu Arthos.
 "Capitão 
              Arthos, eu gostaria de dizer uma coisa. Começo a me indagar 
              se é realmente Ájax a pessoa que eles querem longe 
              de Cormyr, não temos como determinar isso de forma exata." Opinou 
              Gilbert.
 "Então 
              quem seria?" Perguntou o herói de Arabel.
 "Não 
              sei direito, mas falta alguma peça neste quebra-cabeça." 
              Finalizou o gnomo.
       Fogo 
              Negro levou o grimório até Garth. O mago prometeu 
              examiná-lo e descobrir seu dono, mas pediu o grimório 
              em troca alegando que tinha sofrido humilhação por 
              parte dos outros. Arthos aceita a proposta para a infelicidade de 
              DeLuna que havia encontrado o livro. Garth o folheia um pouco e 
              descobre que havia um encantamento no grimório capaz de ter 
              destruído o mastro.       Gilbert 
              ficou um pouco pensativo e lhe bateu um estalo."É 
              isso! Já sei como vou fazer este navio navegar novamente!"
 "Como? 
              Empurrando ele a nado?" Debochou Brandon que estava com uma 
              caneca de cerveja na mão.
 "Claro 
              que não, vocês verão."
 "Isso 
              mesmo Gilbert. Eu confio em você." Apoiou a jovem Frogsong.
       O 
              gnomo pegou algumas ferramentas, pediu a ajuda de muitos bucaneiros 
              e passaram todo o dia trabalhando. Brandon e Nord haviam pego o 
              crânio e o chifre do kraken unicórnio como um troféu, 
              então Gilbert aproveitou o chifre e o usou como mastro do 
              navio, também usou alguns ossos da criatura, costurou algumas 
              velas reservas do navio e construiu uma espécie de cata-vento. 
              Pela manhã todos viram a façanha do gnomo e ficaram 
              maravilhados."Senhor 
              Gilbert, dou meu braço a torcer." Admitiu Brandon levantando 
              o pequenino nas costas como um vencedor.
 O Traidor Afinal       Mais 
              uma vez estavam os heróis todos reunidos na cabine do capitão, 
              esperavam que aquele pesadelo logo terminasse e suas vidas voltassem 
              ao normal. Há dois dias atrás, Gilbert construiu um 
              cata-vento que aumentou consideravelmente a velocidade do 'Diana'. 
              Naquela manhã, eles conseguiram ver finalmente a costa de 
              Suzail e então aportaram, contudo o capitão Arthos 
              proibiu a saída de qualquer um do navio antes que fosse solucionado 
              o mistério do traidor. A expectativa era grande e Garth aproveitou 
              para fazer um ar de mistério. Mas o gnomo começou 
              a conversa."Senhores, 
              acho que esse mistério tem algo haver com você Frog." 
              Disse ele espantando a todos.
 "Eu, 
              Gilbert! Está me acusando?" Perguntou decepcionada a 
              jovem.
 "Claro 
              que não Frog, mas acho que tem algo de estranho neste medalhão 
              que você usa, ele pode ser um objeto mágico que está 
              controlando você. Deixe que examinemos o objeto."
 "Não! 
              Afastem-se." Por um momento a jovem ficou em transe, como se 
              algo a controlasse. Todos ficaram assustados, menos Garth que já 
              sabia a resposta.
 "Não 
              sejam estúpidos, não sei o que aflige a jovem, porém 
              o culpado não é outro senão.." Garth rapidamente 
              tirou o livro sagrado de Bane que estava escondido na roupa de um 
              dos dragões púrpuras, "Você Wilfred!"
 O 
              soldado ficou sério por um instante e ouviu o mago dizer. 
              "Há um ideograma no verso do grimório que significa 
              seu nome Wilfred, não há como se esconder mais."
 "Ora, 
              muito bem. Mas não importa, não há mais tempo 
              para que vocês impeçam o inevitável." Disse 
              ele.
 "Por 
              Baervan! Agora entendi! Como sou cabeça dura! Era a Frog 
              que queriam afastada de Cormyr!"
 "O 
              que está dizendo Gilbert? Por que Frogsong?" Indagou 
              Arthos.
 "É 
              ela que cuida do herdeiro Azoun V. Nesse momento ele pode estar 
              sendo vítima de um atentado."
 "Mas 
              como eu disse, vocês não podem evitar isso."
 
 Ao final destas palavras, Wilfred altera magicamente sua aparência 
              fazendo desaparecer sua armadura, surgindo em seu lugar um robe 
              vermelho e um cajado no lugar da espada. Aproveitou a hesitação 
              de todos e levantou uma muralha de fogo ao seu redor, só 
              que antes Gormadoc conseguiu pular para dentro da área isolada 
              pelas chamas mágicas e começou a lutar contra o mago 
              seguidor de Bane. Porém o halfling foi arremessado por ele 
              ao fogo, enquanto Adsartha protegia Kantras e Ájax dos rigores 
              das chamas, fazendo-os atravessá-las também. Wilfred 
              é mais rápido e conjurou outro feitiço que 
              o fez dar um grande salto para fora dali e cair perto de uma balestra 
              do navio. Gilbert e Björn tentaram acertá-lo disparando 
              projéteis mas não obtiveram resultado. Wilfred tentou 
              dar um tiro com a balestra mas ela emperrou. Windolfin correu tentando 
              alcançar o mago, e Eran lançou algumas esferas de 
              energia que acertaram o inimigo. Percebendo a situação 
              desvantajosa em que se encontrava, Wilfred pulou na água, 
              e através da magia, se transformou num tubarão. Arthos 
              pulou tentando alcançá-lo, mas foi atacado no mar 
              pelo tubarão Wilfred. Porém Arthos conseguiu esquivar-se 
              e fez um corte no dorso do animal. Adsartha transformou-se novamente 
              em uma baleia e perseguiu o mago, Arthos aproveitou e segurou-se 
              na nadadeira de Adsartha. Eles nadaram em direção 
              da costa. Wilfred conseguiu chegar no cais e voltou à forma 
              humana. Adsartha veio a toda velocidade com Arthos e deu um grande 
              salto e no ar também retornou a forma humana. Aproveitando 
              o impulso, Arthos correu em direção a Wilfred e, alcançando-o, 
              nocauteou-o com um soco.
       Os 
              demais desceram da embarcação e ficaram de frente 
              ao traidor agora inconsciente. Logo surgiram vários soldados 
              de Cormyr que cercaram os aventureiros. Com eles também se 
              aproximou o lorde Thistle."Então 
              resolveram voltar. Esperam que tenham uma explicação 
              muito boa para não irem para a prisão."
 "Não 
              seja tão precipitado Thistle. Eu consegui reaver o 'Presente'. 
              Não pesam mais acusações contra a Comitiva." 
              Disse Garth.
 "Muito 
              bem, mesmo assim quero saber o que aconteceu aos ladrões."
 "Tudo 
              ao seu tempo Lorde. Os demais revelarão tudo o que precisa 
              saber, mas eu no momento tenho outros afazeres. Venha Eran, vamos!" 
              Terminou o mago.
       Carmina 
              Sossal exigiu alguma resolução sobre sua embarcação 
              roubada, e Thistle prometeu ressarci-la de qualquer prejuízo 
              para manter a boa imagem do reino de Cormyr.       Os 
              aventureiros foram conduzidos ao castelo onde todas as explicações 
              foram feitas. Acomodados eles puderam relaxar depois de um grande 
              conflito que ainda não tinha terminado. Gilbert, insatisfeito 
              com a situação procurou algum mago importante no castelo 
              e encontrou um homem chamado Maxer. Ele era um dos magos reais e 
              já havia fornecido encantamentos a Kelta Westingale no passado. 
              O arcano fica intrigado com a dúvida do gnomo."O 
              quê? Como sabe sobre o medalhão? Isso é um segredo 
              muito bem guardado. Ele foi construído por Elminster e Khelben 
              Arunsun para que o portador pudesse ser apto a proteger o herdeiro 
              AzounV."
       Em 
              outro lugar de Suzail, o mago Garth, junto com seu pupilo, através 
              de algumas informações obtidas numa taverna local, 
              chegou a um local obscuro onde um homem abriu a porta. Garth disse 
              uma espécie de senha e entrou. Não sabia ele, mas 
              Gormadoc, o halfling o tinha seguido desde a prisão de Wilfred 
              e observava suas ações. Garth pediu para o homem lhe 
              conseguir água e ele foi, o mago então adentrou uma 
              grande sala onde havia um altar em homenagem ao deus morto Bhaal. 
              Garth finalmente tinha chegado ao seu objetivo quando veio a Cormyr: 
              destruir tudo o que lembrasse o antigo deus do assassinato, pois 
              seus pais foram vítimas de um sacerdote de Bhaal e ele jurou 
              perseguir seus seguidores. Ele não hesitou e jogou uma esfera 
              de chamas no local destruindo tudo que lá havia.       Gormadoc 
              voltou e contou tudo a Arthos, que ficou contente ao saber que o 
              amigo ainda lutava contra a maldade neste mundo.       Mais 
              tarde todos da Comitiva retornaram ao castelo, apenas Kantras e 
              Adsartha não compareceram, pois tinham outros assuntos a 
              resolver. Nord e Brandon também ficaram para cuidar do navio. 
              Thistle informou que o menino Azoun V fora enviado há alguns 
              dias atrás para o castelo Amir Ibicus. Os magos de guerra 
              então se ofereceram para levá-los até lá 
              através da magia. Mas antes, o lorde Thistle tinha preparado 
              uma surpresa, a nova carta da Comitiva. O lorde sempre criava as 
              Cartas de Aventureiro, documentos com os nomes de todos os grupos 
              de aventureiros e seus respectivos integrantes. Gilbert ficou muito 
              emocionado, pois além de conseguir encontrar a Comitiva da 
              Fé, agora fazia parte dela. Logo depois dele assinar o nome 
              na carta, os demais o levantaram comemorando jogando o gnomo para 
              cima.       No 
              final, todos foram para uma sala secreta onde alguns magos de guerra 
              os circundaram. Disseram algumas palavras arcanas e todos foram 
              teletransportados para Amir Ibicus, na esperança de evitar 
              que uma catástrofe assolasse o reino.
     Esta 
              história é uma descrição em teor literário 
              dos resumos de aventuras jogadas pelo grupo Comitiva da Fé 
              em Salvador sob o sistema de RPG Advanced Dungeons & Dragons. |