Atualização 
                        de (21/02/2004) 
                      
                      
                        Dicas 
                        sobre condução de uma aventura interpretativa
                         Meu 
                        nome é Rafael, e em primeiro lugar, queria parabenizá-los 
                        pelo grande trabalho que vocês veem criando. Acompanho 
                        o site ja a um bom tempo, e ja lí e re-lí suas histórias 
                        e artigos. Mestro D&D para meu grupo a mais ou menos 1 
                        ano, porém realmente a campanha não segue o rumo que eu 
                        queria... não sei se é por falta de experiencia minha, 
                        ou por falta de interesse dos jogadores (que embora queiram 
                        jogar o tempo todo, só se preocupam com o combate). Não 
                        consigo conduzir uma boa aventura interpretátiva... sempre 
                        que busco ir mais pelo lado role play da coisa, a aventura 
                        acaba ficando pouco fluente, e até entediante. Gostaria 
                        de saber como corre as aventuras que deram origem a "obra 
                        literária" que é a Comitiva da Fé, se são usadas muitas 
                        regras... como os jogadores se comportam, e uma duvida 
                        que eu tenho: se são apenas poucos jogadores, como conduzir 
                        tantos personagens que compõem a comitiva? NPC's? Bom, 
                        pra resumir tudo oq eu realmente queria, é saber como 
                        vocês fazem para ter jogos tão divertidos e profundos 
                        como fazem parecer nas descrições literárias... infelizamente 
                        n posso assistir uma sessão (moro em São Paulo), mais 
                        ja ficaria feliz com uma breve descrição. Obrigado ! E 
                        parabens pelo site, e pela campanha... continuem assim 
                        ^^. Abraços ! 
                        
                        ( Rafael)
                        
                        
                               Caro 
                        Rafael. Para fortalecer a parte de interpretação, destaco 
                        duas coisas:
                        
                         O uso do Histórico: Ao ser criado, todo 
                        personagem deveria ter um histórico com informações sobre 
                        suas motivações, família, grupos aos quais pertence, região 
                        de onde veio e até segredos e vilões. Em nossa Comitiva 
                        não são todos os jogadores que criaram os personagens 
                        desta forma, mas percebo que os que o fizeram deram mais 
                        possibilidade ao mestre de, usando os elementos do histórico, 
                        envolver estes "PCs" em tramas que prendem a atenção e 
                        que possibilitam maior interpretação. Desta forma, sugiro 
                        que oriente seus jogadores a criarem um histórico detalhado 
                        e evitar ficar se preocupando apenas com a força dos personagens, 
                        quantos golpes ele irá dar ou algo do gênero.
                        
                         Inserção de sub-tramas: Além da história 
                        principal (deter um mago, investigar uma masmorra, procurar 
                        um ítem mágico etc), parece interessante acrescentar sub-tramas, 
                        por exemplo um "NPC" que se apaixona por um jogador (aliás, 
                        o amor gera sub-tramas interessantes), um grande amigo 
                        que desaparece, um personagem misterioso que se une ao 
                        grupo sem dar muitos detalhes, uma personagem pode engravidar 
                        etc. Estas coisas todas, mas outras que você pode inventar, 
                        podem acrescentar mais emoção e dramaticidade ao jogo/
                      Nos nossos jogos é comum a 
                        presença de muitos "NPCs", utilizados como recursos para 
                        dar mais vida aos relacionamentos dos personagens, ou 
                        em auxílio em batalhas épicas. Acho que, da minha parte, 
                        isto é tudo que posso dizer. Espero que tenha sido 
                        útil
                      
                      
                      Da 
                        Espanha 
                           Soy 
                        una chica española, lamento no saber portugués. Espero 
                        que me entendais, estoy buscando fotos del templo de Liira, 
                        y buscando he llegado a vostros, tendríais alguna?? Gracias. 
                        
                        
                        (Mercedes)   
                                 Infelizmente 
                        não tenho uma imagem de um templo de Liira. Peço 
                        aos internautas que estiverem lendo, que, se tiverem uma 
                        imagem de um templo de Liira nos envie para ajudar nossa 
                        amiga espanhola. 
                        
                      
                        
                      Nota: 
                        As mensagens exibidas podem conter algumas adaptações 
                        devido à questão de espaço ou de 
                        correções gramaticais 
                      