Cobertura (DRS)
Paredes, árvores, criaturas e outros obstáculos podem oferecer cobertura durante o combate, tornando um alvo mais difícil de ser atingido. Uma cobertura só beneficia o alvo caso o ataque ou outro efeito se origine...
Paredes, árvores, criaturas e outros obstáculos podem oferecer cobertura durante o combate, tornando um alvo mais difícil de ser atingido. Uma cobertura só beneficia o alvo caso o ataque ou outro efeito se origine...
Quando os aventureiros perseguem sahuagins de volta ao fundo do mar, lutam contra tubarões no local de um antigo naufrágio, ou encontram-se em uma masmorra inundada, eles precisam lutar em um ambiente desafiador. Debaixo...
Um cavaleiro sobre um cavalo de guerra investindo contra um inimigo, um mago conjurando magias montado num grifo, ou um clérigo subindo aos céus montado num pégaso, todos desfrutam dos benefícios do deslocamento e...
Os ferimentos e o risco de morte são companheiros constantes de quem explora os mundos dos jogos de fantasia. A estocada perfurante de uma espada, uma flecha certeira ou a explosão de chamas de...
Seja atacando com uma arma de combate corpo a corpo, disparando uma arma à distância, ou fazendo uma jogada de ataque como parte de uma magia, um ataque tem uma estrutura simples. Escolha um...
Ao realizar uma ação em seu turno, você pode executar as ações apresentadas aqui, ou uma ação derivada de uma característica de classe, ou ainda uma ação improvisada. Muitos monstros têm opções próprias de...
Um combate típico é um confronto entre dois lados, uma sucessão frenética de armas sendo brandidas, esquivas, bloqueios, movimentos coordenados e conjurações de magias. O jogo organiza esse caos em um ciclo de rodadas...
Em combate, personagens e monstros estão em constante movimento, muitas vezes utilizando-o para ganhar vantagem. Em seu turno, você pode mover-se por uma distância igual ao seu deslocamento. Você pode usar quanto quiser do...