Monstros – L (DRS)
Lâmia Monstruosidade Grande, caótico e mau Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 97 (13d10 + 26) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)...
Lâmia Monstruosidade Grande, caótico e mau Classe de Armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 97 (13d10 + 26) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)...
Kobold Humanoide Pequeno (kobold), ordeiro e mau Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 5 (2d6 − 2) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 7 (−2) 15 (+2) 9 (−1) 8...
Inumano Morto-vivo Médio, neutro e mau Classe de Armadura 14 (couro batido) Pontos de Vida 45 (6d8 + 18) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3)...
Por James Haeck Traduzido por Daniel Bartolomei Vieira Originalmente publicado em 23 de abril de 2018 em https://www.dndbeyond.com/posts/209-wizard-101-a-beginners-guide-to-the-arcane-arts Fundo da Imagem Destacada da Wizards of the Coast Um Guia Para o Iniciante às Artes...
Harpia Monstruosidade Média, caótica e má Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 38 (7d8 + 7) Deslocamento 6 m, voo 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 12 (+1) 13 (+1) 12...
Gárgula Elemental Médio, caótico e mau Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 52 (7d8 + 21) Deslocamento 9 m, voo 18 m FOR DES CON INT SAB CAR 15 (+2) 11...
Por Daniel Bartolomei Vieira O conhecimento do nosso mundo deve ser nutrido como uma flor rara, pois é o bem mais precioso que temos. Portanto, guardai as palavras escritas e ouvi as palavras ditas...
Fantasma Morto-vivo Médio, qualquer alinhamento Classe de Armadura 11 Pontos de Vida 45 (10d8) Deslocamento 0 m, voo 12 m (pairar) FOR DES CON INT SAB CAR 7 (−2) 13 (+1) 10 (+0) 10...
Égide Protetor Constructo Grande, sem alinhamento Classe de Armadura 17 (armadura natural) Pontos de Vida 142 (15d10 + 60) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 8 (−1) 18 (+4)...