Categoria: Para Mestres

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Testes de Atributo (DRS)

Um teste de atributo coloca à prova o talento inato e o treinamento de um personagem ou monstro em um esforço para superar um desafio. O DM pede um teste de atributo quando um...

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Monstros – A (DRS)

Abocanhador Matraqueante Aberração Média, neutro Classe de Armadura 9 Pontos de Vida 67 (9d8 + 27) Deslocamento 3 m, natação 3 m. FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 8 (−1) 16 (+3)...

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Objetos (DRS)

Quando personagens precisam serrar cordas, estilhaçar uma janela ou quebrar o caixão de um vampiro, a única regra sólida e rápida é esta: dado o tempo necessário e a ferramenta correta, personagens são capazes...

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Encontros do Dia das Bruxas: O Milharal Assombrado

por James Haeck (disponível em https://www.dndbeyond.com/posts/334-halloween-encounters-the-haunted-cornfield) traduzido por Daniel Bartolomei Vieira Um feliz outubro, jogadores de D&D! Eu gostaria de iniciar a temporada de Dia das Bruxas da forma certa: com um encontro assustador que...

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Monstros (DRS)

As estatísticas de um monstro, por vezes chamadas de bloco de estatísticas, fornecem as informações necessárias para a utilização desse monstro. Tamanho Um monstro pode ser Minúsculo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme ou Colossal A...

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Monge (DRS)

Monge Características de Classe Ao criar um aventureiro monge, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d8 por nível de monge Ponto de Vida no 1º Nível: 8...

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Lançamento: A Garra do Inverno.

A Garra do Inverno Chegou nos Reinos! Os Aventureiros dos Reinos tem o orgulho de apresentar para os RPGistas brasileiros, a aventura A Garra do Inverno. Escrita pelo premiado autor John Prichard, a aventura...

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Apêndice B: Panteões Fantástico-Históricos (DRS)

Os panteões Celtas, Egípcios, Gregos e Nórdicos são interpretações fantásticas de religiões históricas do nosso mundo em tempos antigos. Esses panteões incluem as divindades mais apropriadas para se usar nos jogos, separando seu contexto...

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Guerreiro (DRS)

Guerreiro Características de Classe Ao criar um aventureiro guerreiro, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d10 por nível de guerreiro Ponto de Vida no 1º Nível: 10...

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Guia de Facções – Como subir na hierarquia? O que se ganha?

Guia de Facções, criado por Adventurer’s League, da Wizards of the Coast. Traduzido por Cheyenne Batista Guia de Facções Facções são uma parte importante na experiência da liga de aventureiros de D&D. Ser membro...

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