Categoria: Para Mestres

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Apêndice C: Planos de Existência (DRS)

Tão incrivelmente vasto é o cosmos do jogo Dungeons & Dragons, que nele se encontra uma infinidade de mundos, bem como de inúmeras dimensões alternativas da realidade, chamadas planos de existência. Tal cosmos abrange...

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Testes de Atributo (DRS)

Um teste de atributo coloca à prova o talento inato e o treinamento de um personagem ou monstro em um esforço para superar um desafio. O DM pede um teste de atributo quando um...

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Monstros – A (DRS)

Abocanhador Matraqueante Aberração Média, neutro Classe de Armadura 9 Pontos de Vida 67 (9d8 + 27) Deslocamento 3 m, natação 3 m. FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 8 (−1) 16 (+3)...

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Objetos (DRS)

Quando personagens precisam serrar cordas, estilhaçar uma janela ou quebrar o caixão de um vampiro, a única regra sólida e rápida é esta: dado o tempo necessário e a ferramenta correta, personagens são capazes...

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Encontros do Dia das Bruxas: O Milharal Assombrado

por James Haeck (disponível em https://www.dndbeyond.com/posts/334-halloween-encounters-the-haunted-cornfield) traduzido por Daniel Bartolomei Vieira Um feliz outubro, jogadores de D&D! Eu gostaria de iniciar a temporada de Dia das Bruxas da forma certa: com um encontro assustador que...

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Monstros (DRS)

As estatísticas de um monstro, por vezes chamadas de bloco de estatísticas, fornecem as informações necessárias para a utilização desse monstro. Tamanho Um monstro pode ser Minúsculo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme ou Colossal A...

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Monge (DRS)

Monge Características de Classe Ao criar um aventureiro monge, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d8 por nível de monge Ponto de Vida no 1º Nível: 8...

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Lançamento: A Garra do Inverno.

A Garra do Inverno Chegou nos Reinos! Os Aventureiros dos Reinos tem o orgulho de apresentar para os RPGistas brasileiros, a aventura A Garra do Inverno. Escrita pelo premiado autor John Prichard, a aventura...

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Apêndice B: Panteões Fantástico-Históricos (DRS)

Os panteões Celtas, Egípcios, Gregos e Nórdicos são interpretações fantásticas de religiões históricas do nosso mundo em tempos antigos. Esses panteões incluem as divindades mais apropriadas para se usar nos jogos, separando seu contexto...

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Guerreiro (DRS)

Guerreiro Características de Classe Ao criar um aventureiro guerreiro, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d10 por nível de guerreiro Ponto de Vida no 1º Nível: 10...