Insanidade (DRS)
Em uma campanha típica, personagens não são levados à loucura pelos terrores que enfrentam e pela carnificina que infligem dia após dia. Mas, às vezes, o estresse de ser um aventureiro pode ser um...
Em uma campanha típica, personagens não são levados à loucura pelos terrores que enfrentam e pela carnificina que infligem dia após dia. Mas, às vezes, o estresse de ser um aventureiro pode ser um...
Tão incrivelmente vasto é o cosmos do jogo Dungeons & Dragons, que nele se encontra uma infinidade de mundos, bem como de inúmeras dimensões alternativas da realidade, chamadas planos de existência. Tal cosmos abrange...
Um teste de atributo coloca à prova o talento inato e o treinamento de um personagem ou monstro em um esforço para superar um desafio. O DM pede um teste de atributo quando um...
Abocanhador Matraqueante Aberração Média, neutro Classe de Armadura 9 Pontos de Vida 67 (9d8 + 27) Deslocamento 3 m, natação 3 m. FOR DES CON INT SAB CAR 10 (+0) 8 (−1) 16 (+3)...
Quando personagens precisam serrar cordas, estilhaçar uma janela ou quebrar o caixão de um vampiro, a única regra sólida e rápida é esta: dado o tempo necessário e a ferramenta correta, personagens são capazes...
As estatísticas de um monstro, por vezes chamadas de bloco de estatísticas, fornecem as informações necessárias para a utilização desse monstro. Tamanho Um monstro pode ser Minúsculo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme ou Colossal A...
Monge Características de Classe Ao criar um aventureiro monge, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d8 por nível de monge Ponto de Vida no 1º Nível: 8...
Os panteões Celtas, Egípcios, Gregos e Nórdicos são interpretações fantásticas de religiões históricas do nosso mundo em tempos antigos. Esses panteões incluem as divindades mais apropriadas para se usar nos jogos, separando seu contexto...
Guerreiro Características de Classe Ao criar um aventureiro guerreiro, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d10 por nível de guerreiro Ponto de Vida no 1º Nível: 10...
Armadilhas podem ser encontradas em quase qualquer lugar. Um passo em falso em uma antiga tumba pode desencadear uma série de lâminas afiadas que cortam armadura e osso. As videiras aparentemente inofensivas penduradas sobre...