Tag: DRS

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Combate Subaquático (DRS)

Quando os aventureiros perseguem sahuagins de volta ao fundo do mar, lutam contra tubarões no local de um antigo naufrágio, ou encontram-se em uma masmorra inundada, eles precisam lutar em um ambiente desafiador. Debaixo...

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Combate Montado (DRS)

Um cavaleiro sobre um cavalo de guerra investindo contra um inimigo, um mago conjurando magias montado num grifo, ou um clérigo subindo aos céus montado num pégaso, todos desfrutam dos benefícios do deslocamento e...

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Entre Aventuras (DRS)

No período que separa incursões em masmorras e batalhas contra males antigos, os aventureiros precisam de tempo para se recuperar, descansar e se preparar para a próxima aventura. Muitos aventureiros também usam esse tempo...

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Dano e Cura (DRS)

Os ferimentos e o risco de morte são companheiros constantes de quem explora os mundos dos jogos de fantasia. A estocada perfurante de uma espada, uma flecha certeira ou a explosão de chamas de...

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Draconato (DRS)

Draconato Traços Raciais dos Draconatos Sua herança dracônica manifesta-se em uma variedade de traços compartilhados com outros draconatos. Aumento no Valor de Atributo. Seu valor de Força aumenta em 2 e o de Carisma...

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Meio-Orc (DRS)

Meio-Orc Traços Raciais dos Meio-Orcs Seu personagem meio-orc possui certos traços derivados da sua descendência orc. Aumento no Valor de Atributo. Seu valor de Força aumenta em 2 e seu valor de Constituição em...

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Meio-Elfo (DRS)

Meio-Elfo Traços Raciais dos Meio-Elfos Seu personagem meio-elfo tem algumas características comuns aos elfos e outras únicas à sua raça. Aumento no Valor de Atributo. Seu valor de Carisma aumenta em 2. Aumente em...

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Humano (DRS)

Humano Traços Raciais dos Humanos É difícil fazer generalizações sobre os humanos; mesmo assim, seu personagem humano possui as seguintes características. Aumento no Valor de Atributo. Os valores de todos os atributos aumentam em...

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Ações em Combate (DRS)

Ao realizar uma ação em seu turno, você pode executar as ações apresentadas aqui, ou uma ação derivada de uma característica de classe, ou ainda uma ação improvisada. Muitos monstros têm opções próprias de...

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Organizando o Combate (DRS)

Um combate típico é um confronto entre dois lados, uma sucessão frenética de armas sendo brandidas, esquivas, bloqueios, movimentos coordenados e conjurações de magias. O jogo organiza esse caos em um ciclo de rodadas...

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