Tiferino (DRS)
Tiferinos Traços Raciais dos Tiferinos Tiferinos possuem algumas características raciais que são resultado da sua descendência infernal. Aumento no Valor de Atributo. Seu valor de Inteligência umenta em 1 e seu valor de Carisma...
Tiferinos Traços Raciais dos Tiferinos Tiferinos possuem algumas características raciais que são resultado da sua descendência infernal. Aumento no Valor de Atributo. Seu valor de Inteligência umenta em 1 e seu valor de Carisma...
Gnomo Traços Raciais dos Gnomos Seu personagem gnomo possui uma série de características em comum com os demais gnomos. Aumento no Valor de Atributo. Seu valor de Inteligência aumenta em 2. Idade. Um gnomo...
Anão Traços Raciais dos Anões Seu personagem anão possui uma variedade de habilidades inatas, parte integrante da natureza da raça. Aumento no Valor de Atributo. O valor da sua Constituição aumenta em 2. Idade....
Elfo Traços Raciais dos Elfos Seu personagem elfo possui uma variedade de habilidades naturais, resultado de milênios de aprimoramento. Aumento no Valor de Atributo. Seu valor de Destreza aumenta em 2. Idade. Apesar de...
Pequenino Traços Raciais dos Pequeninos Seu personagem pequenino tem uma série de características em comum com os demais membros da sua raça. Aumento no Valor de Atributo. Seu valor de Destreza aumenta em 2....
Raças Traços Raciais A descrição de cada raça inclui os traços raciais comuns aos seus membros. Os tópicos a seguir aparecem entre as características da maioria das raças. Aumento no Valor de Atributo Toda raça...
As condições alteram as capacidades de uma criatura de variados modos e podem surgir como resultado de uma magia, uma característica de classe, o ataque de um monstro ou algum outro efeito. A maioria...
“O Castelo Verde, como é chamado hoje, já foi o local de uma fortifcação impressionante as Ilhas Moonshae. As ruínas do castelo podem ficam em algum lugar entre a capital de Alaron, Caer Calidyrr,...
As informações dos artigos anteriores, Grupos de Poder nas Moonshaes, Locais nas Moonshaes Parte 1, Locais nas Moonshaes Parte 2, Ideias Para Campanhas nas Moonshaes e Sarifal, ocorrem logo após o ano de 1.479...
“Depois de descobrirem um astuto dispositivo criado pelos anões que serve para transportar pessoas através dos pavimentos, os aventureiros se deparam com um sinistro e furtivo habitante daquele andar da ruína: um constritor, que já havia matado...