Apêndice A: Condições (DRS)

As condições alteram as capacidades de uma criatura de variados modos e podem surgir como resultado de uma magia, uma característica de classe, o ataque de um monstro ou algum outro efeito. A maioria das condições (tal como cego) são prejudiciais, mas algumas (como invisível) podem ser vantajosas. Uma condição dura até ser superada (a condição caído é superada ao se ficar em pé, por exemplo) ou por uma duração especificada pelo efeito que a impôs.

Se múltiplos efeitos impõem a mesma condição em uma criatura, cada aplicação da condição terá sua própria duração, porém os efeitos da condição não serão agravados.

Uma criatura tem ou não uma condição. As definições a seguir especificam o que acontece com uma criatura enquanto ela está sujeita a uma condição.

Agarrado

  • O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento.
  • A condição termina se o agarrador estiver incapacitado (veja essa condição).
  • A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance do agarrador ou do efeito de agarramento, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante.

Amedrontado

  • Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque enquanto a fonte de seu medo estiver em sua linha de visão.
  • A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo.

Atordoado

  • Uma criatura atordoada está incapacitada (essa condição é descrita adiante), não pode se mover e só é capaz de balbuciar.
  • A criatura falha automaticamente em salvaguardas de Força e Destreza.
  • Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.

Caído

  • Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que se levante, encerrando assim a condição.
  • A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque.
  • Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 1,5 metro da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem.

Cego

  • Uma criatura cega não pode ver e falha automaticamente em qualquer teste de atributo que dependa da visão.
  • Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem.

Contido

  • O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento.
  • Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem.
  • A criatura tem desvantagem em salvaguardas de Destreza.

Enfeitiçado

  • Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou atingir quem a enfeitiçou com ataques usando atributos ou efeitos mágicos.
  • Quem enfeitiçou tem vantagem em qualquer teste de atributo para interagir socialmente com a criatura enfeitiçada.

Envenenado

  • Uma criatura envenenada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo.

Exaustão

Algumas características especiais e perigos do ambiente, como fome ou os efeitos prolongados de temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode causar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito.

Nível Efeito
1 Desvantagem em testes de atributo
2 Deslocamento reduzido pela metade
3 Desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas
4 Pontos de vida máximos reduzidos pela metade
5 Deslocamento reduzido para 0
6 Morte

Se uma criatura que já estiver exausta sofrer outro efeito que cause exaustão, seu nível de exaustão atual sobe pela quantidade especificada na descrição do efeito.

Uma criatura sofre os efeitos de seu nível de exaustão atual e de todos os níveis anteriores. Por exemplo, uma criatura sofrendo dois níveis de exaustão tem seu deslocamento reduzido pela metade e tem desvantagem em testes de atributo.

Um efeito que remova exaustão reduz seu nível, como especificado na descrição do efeito. Todos os efeitos de exaustão desaparecem se a exaustão da criatura for reduzida abaixo de um.

Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em um nível, considerando que ela também tenha ingerido comida e água. Além disso, ser ressuscitado dos mortos reduz o nível de exaustão de uma criatura em um.

Incapacitado

  • Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.

Inconsciente

  • Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja essa condição), não pode se mover ou falar e não está ciente dos seus arredores.
  • A criatura larga qualquer coisa que esteja segurando e fica caída.
  • A criatura falha automaticamente em salvaguardas de Força e Destreza.
  • As jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
  • Qualquer ataque bem-sucedido contra a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 1,5 metro dela.

Invisível

  • Uma criatura invisível não pode ser vista sem ajuda de magia ou de um sentido especial. Para propósitos de se esconder, considera-se que a criatura está em área totalmente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada, seja por qualquer som que ela emita ou rastros visuais que deixe.
  • As jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem.

Paralisado

  • Uma criatura paralisada está incapacitada (veja essa condição) e não pode se mover ou falar.
  • A criatura automaticamente falha em salvaguardas de Força e Destreza.
  • As jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
  • Qualquer ataque bem-sucedido contra a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 1,5 metro dela.

Petrificado

  • Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer.
  • A criatura está incapacitada (veja essa condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores.
  • As jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
  • A criatura automaticamente falha em salvaguardas de Força e Destreza.
  • A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano.
  • A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema seja apenas suspenso, e não neutralizado.

Surdo

  • Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de atributo que dependa da audição.

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