Categoria: Para Mestres

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Armadilhas (DRS)

Armadilhas podem ser encontradas em quase qualquer lugar. Um passo em falso em uma antiga tumba pode desencadear uma série de lâminas afiadas que cortam armadura e osso. As videiras aparentemente inofensivas penduradas sobre...

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Druida (DRS)

Druida Características de Classe Ao criar um aventureiro druida, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d8 por nível de druida Ponto de Vida no 1º Nível: 8...

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Doenças (DRS)

Uma praga devasta o reino, lançando os aventureiros em uma busca para encontrar uma cura. Um aventureiro emerge de uma antiga tumba, lacrada há séculos, e logo descobre ter contraído uma doença devastadora. Um...

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Clérigo (DRS)

Clérigo Características de Classe Ao criar um aventureiro clérigo, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d8 por nível de clérigo Ponto de Vida no 1º Nível: 8...

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Usando os Atributos (DRS)

Seis atributos fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura presente nos multiversos de D&D: Força, medindo poder físico Destreza, medindo agilidade Constituição, medindo resistência Inteligência, medindo raciocínio e memória...

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Bardo (DRS)

Bardo Características de Classe Ao criar um aventureiro bardo, você recebe as seguintes características de classe.   Pontos de Vida Dado de Vida: 1d8 por nível de bardo Ponto de Vida no 1º Nível: 8...

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Conjuração (DRS)

Magias são a expressão mais comum dos poderes mágicos que permeiam os diversos mundos de D&D. Esta seção fornece as regras para a conjuração de magias. Diferentes classes de personagens possuem diferentes formas de...

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Bárbaro (DRS)

Bárbaro Características de Classe Ao criar um aventureiro bárbaro, você recebe as seguintes características de classe.   Pontos de Vida Dado de Vida: 1d12 por nível de bárbaro Pontos de Vida no 1º Nível: 12 +...

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Usando Cada Atributo (DRS)

Cada tarefa que um personagem ou monstro pode realizar no jogo cai dentro do campo de atuação de um dos seis atributos. Esta seção explica detalhadamente cada atributo e como usá-los. Força Força mede o...

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Salvaguardas (DRS)

Um Teste de Salvaguarda — também chamado simplesmente de salvaguarda — representa uma tentativa de se resguardar, evitar, mitigar ou resistir a uma magia, armadilha, veneno doença ou ameaça similar. Normalmente, você não escolhe...

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