Doenças (DRS)
Uma praga devasta o reino, lançando os aventureiros em uma busca para encontrar uma cura. Um aventureiro emerge de uma antiga tumba, lacrada há séculos, e logo descobre ter contraído uma doença devastadora. Um...
Uma praga devasta o reino, lançando os aventureiros em uma busca para encontrar uma cura. Um aventureiro emerge de uma antiga tumba, lacrada há séculos, e logo descobre ter contraído uma doença devastadora. Um...
Clérigo Características de Classe Ao criar um aventureiro clérigo, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d8 por nível de clérigo Ponto de Vida no 1º Nível: 8...
Seis atributos fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura presente nos multiversos de D&D: Força, medindo poder físico Destreza, medindo agilidade Constituição, medindo resistência Inteligência, medindo raciocínio e memória...
Bardo Características de Classe Ao criar um aventureiro bardo, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d8 por nível de bardo Ponto de Vida no 1º Nível: 8...
Magias são a expressão mais comum dos poderes mágicos que permeiam os diversos mundos de D&D. Esta seção fornece as regras para a conjuração de magias. Diferentes classes de personagens possuem diferentes formas de...
A Constituição mede de saúde, resistência e força vital. Testes de Constituição Testes de Constituição são incomuns, e nenhuma habilidade faz uso de testes de Constituição, pois a resistência que esta habilidade representa é...
Bárbaro Características de Classe Ao criar um aventureiro bárbaro, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d12 por nível de bárbaro Pontos de Vida no 1º Nível: 12 +...
O Carisma mede a sua capacidade de interagir de forma eficaz com os outros. Isso inclui fatores como a confiança e a eloquência, e pode representar uma personalidade encantadora ou autoritária. Testes de Carisma...
A Inteligência mede a acuidade mental, a exatidão da lembrança e a capacidade de raciocinar. Testes de Inteligência Um teste de Inteligência entra em jogo quando você precisa usar a lógica, a instrução, a...
Cada tarefa que um personagem ou monstro pode realizar no jogo cai dentro do campo de atuação de um dos seis atributos. Esta seção explica detalhadamente cada atributo e como usá-los. Força Força mede o...