Magias – Letra Z (DRS)
Zombaria Perversa
Truque, encantamento
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V
Duração: Instantâneo
Você lança uma série de insultos carregados com sutis encantamentos contra uma criatura à sua vista e no alcance da magia. Se o alvo puder ouvir você (embora ele não precise lhe entender), ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma. Se falhar, sofre 1d4 pontos de dano psíquico e terá desvantagem na próxima jogada de ataque que ele fizer antes do fim do próximo turno dele.
O dano desta magia aumenta em 1d4 quando você alcança o 5º nível (2d4), o 11º nível (3d4) e o 17º nível (4d4).
Zona da Verdade
2º círculo, encantamento
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S
Duração: 10 minutos
Você cria uma zona mágica, protegendo contra enganação um área de esfera com 4,5 metros de raio centrada em um ponto à sua escolha, no alcance da magia. Enquanto a magia durar, quando uma criatura entra pela primeira vez ou inicia o turno na área da magia, ela deve fazer uma salvaguarda de Carisma. Se falhar, a criatura não pode falar uma mentira deliberada enquanto estiver no raio da magia. Você sabe se cada criatura é bem-sucedida ou se falhou na salvaguarda.
Uma criatura afetada por esta magia está ciente dos efeitos dela e, portanto, pode evitar responder às perguntas que normalmente responderia com uma mentira. A criatura pode ser evasiva em suas respostas enquanto permanecer dentro dos limites da zona da verdade.
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