Magias – Letra O (DRS)

Olho Arcano

4º círculo, adivinhação

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 9 metros

Componentes: V, G, M (um pouco de pêlo de morcego)

Duração: Concentração, até 1 hora

Você cria um olho mágico e invisível dentro do alcance da magia. Esse olho paira no ar enquanto a magia durar.

Você recebe mentalmente as imagens vindas do olho, que conta com visão normal e visão no escuro de 9 metros. O olho pode enxergar em qualquer direção.

Com uma ação, você pode mover o olho por até 9 metros em qualquer direção. Não há limites para quão longe de você o olho pode se mover, porém, ele não pode entrar em outro plano de existência. Qualquer barreira sólida bloqueará os movimentos do olho, mas ele pode passar por uma pequena abertura de pelo menos 2,5 centímetros.

Onda Trovejante

1º círculo, evocação

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal (cubo de 4,5 metros)

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura em um cubo de 4,5 metros originando em você deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Se falhar, sofre 2d8 pontos de dano trovejante e é empurrada 3 metros para longe de você. Em caso de sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada.

Além disso, objetos soltos que estejam completamente dentro da área de efeito são automaticamente empurrados 3 metros para longe de você, e a magia emite um estrondo trovejante audível a até 90 metros.

Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada círculo do espaço acima do 1º.

Oração de Cura

2º círculo, evocação

Tempo de Conjuração: 10 minutos

Alcance: 9 metros

Componentes: V

Duração: Instantânea

Escolha até seis criaturas à sua vista e no alcance da magia. Elas recuperam uma quantidade de pontos de vida igual a 2d8 + seu modificador de atributo de conjuração. Esta magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou constructos.

Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 3º círculo ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada círculo do espaço acima do 2º.

Orientação

Truque, adivinhação

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Componentes: V, S

Duração: Concentração, até 1 minuto

Você toca uma criatura voluntária. Uma vez antes que a magia termine, o alvo pode jogar 1d4 e somar resultado a um teste de atributo da escolha dele. Ele pode jogar o dado antes ou depois de fazer o teste. A magia, então, se encerra.


Créditos

DRS – Documento de Referência de Sistema 5.1
Originalmente traduzido a partir do SRD (System Reference Document) 5.1, sob autorização expressa da Wizards of The Coast.
Imagem destacada da Wizards of the Coast


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