Capítulo 2 – Pedra Noturna – Parte 2
por Rafael Santos Arte Destacada, “Goblins” arte da Wizards of the Coast Os cinco aventureiros seguiram viajem por mais um longo dia, uma chuva torrencial caiu na região, os forçando a usar capas para...
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Tempo Nas situações em que seja importante manter o controle da passagem do tempo, o DM é quem determina quanto uma tarefa demora para ser executada. Ele pode usar uma escala de tempo diferente,...
Toda história tem um começo. Os antecedentes do seu personagem revelam de onde ele veio, como se tornou um aventureiro e qual é o seu lugar no mundo. Seu guerreiro pode ter sido um...
Paredes, árvores, criaturas e outros obstáculos podem oferecer cobertura durante o combate, tornando um alvo mais difícil de ser atingido. Uma cobertura só beneficia o alvo caso o ataque ou outro efeito se origine...
A raça do seu personagem indica os idiomas que ele pode falar inicialmente, com seu antecedente podendo lhe dar acesso a idiomas adicionais. Anote esses idiomas na sua planilha de personagem. Escolha seus idiomas...
Por sua própria natureza, aventurar-se envolve explorar lugares escuros, perigosos e cheios de mistérios a serem explorados. As regras desta seção abrangem algumas das formas de interação mais importantes entre aventureiros e meio ambiente....
por Rafael Santos Arte Destacada, “Condessa Sansuri” arte da Wizards of the Coast O grupo de cinco havia deixado Águas Profundas e seguia pela Estrada Alta, uma estrada longa que ia de Águas Profundas...
Quando os aventureiros perseguem sahuagins de volta ao fundo do mar, lutam contra tubarões no local de um antigo naufrágio, ou encontram-se em uma masmorra inundada, eles precisam lutar em um ambiente desafiador. Debaixo...
Um cavaleiro sobre um cavalo de guerra investindo contra um inimigo, um mago conjurando magias montado num grifo, ou um clérigo subindo aos céus montado num pégaso, todos desfrutam dos benefícios do deslocamento e...
No período que separa incursões em masmorras e batalhas contra males antigos, os aventureiros precisam de tempo para se recuperar, descansar e se preparar para a próxima aventura. Muitos aventureiros também usam esse tempo...
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