Arquivo Mensal: agosto 2018

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Forjando os Reinos – O Sumido Lavandril

por Ed Greenwood traduzido por Ricardo Costa e Daniel Bartolomei Vieira disponível em: http://dnd.wizards.com/articles/features/lost-lavandril Imagem de Destaque, “Ranger Attacks”, por Jesper Ejsing Águas ProfundasWaterdeep é uma cidade fervilhante, cosmopolita e viva, construída em meio ao...

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Além do 1º Nível (DRS)

Além do 1º Nível Conforme seu personagem se aventura e supera desafios, ele ganha experiência, representada no jogo pelos pontos de experiência ou XP. Ao alcançar determinadas quantidades de XP, um personagem tem suas...

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Aventura dos Buscapedra – Parte 5

Por Estevão Samuel e Augusto Ballalai Breves considerações No texto anterior, houve um pesado combate contra Cajavidro, que havia capturado o ladino. A sorte sorriu para o grupo, que acertou criticamente o mago duas...

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Alinhamento (DRS)

Todas as criaturas nos mundos de D&D possuem um alinhamento que descreve, em linhas gerais, suas atitudes éticas. O alinhamento é uma combinação de dois fatores: um que identifica a moralidade (bom, mau ou...

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Capítulo 2 – Pedra Noturna – Parte 2

por Rafael Santos Arte Destacada, “Goblins”  arte da Wizards of the Coast Os cinco aventureiros seguiram viajem por mais um longo dia, uma chuva torrencial caiu na região, os forçando a usar capas para...

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Tempo e Movimento (DRS)

Tempo Nas situações em que seja importante manter o controle da passagem do tempo, o DM é quem determina quanto uma tarefa demora para ser executada. Ele pode usar uma escala de tempo diferente,...

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Antecedentes (DRS)

Toda história tem um começo. Os antecedentes do seu personagem revelam de onde ele veio, como se tornou um aventureiro e qual é o seu lugar no mundo. Seu guerreiro pode ter sido um...

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Cobertura (DRS)

Paredes, árvores, criaturas e outros obstáculos podem oferecer cobertura durante o combate, tornando um alvo mais difícil de ser atingido. Uma cobertura só beneficia o alvo caso o ataque ou outro efeito se origine...

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Idiomas (DRS)

A raça do seu personagem indica os idiomas que ele pode falar inicialmente, com seu antecedente podendo lhe dar acesso a idiomas adicionais. Anote esses idiomas na sua planilha de personagem. Escolha seus idiomas...

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O Ambiente (DRS)

Por sua própria natureza, aventurar-se envolve explorar lugares escuros, perigosos e cheios de mistérios a serem explorados. As regras desta seção abrangem algumas das formas de interação mais importantes entre aventureiros e meio ambiente....

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