Arquivo Mensal: agosto 2018

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Carisma (DRS)

O Carisma mede a sua capacidade de interagir de forma eficaz com os outros. Isso inclui fatores como a confiança e a eloquência, e pode representar uma personalidade encantadora ou autoritária. Testes de Carisma...

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Amostra de Livro – Trecho de Timeless

Arte Destacada por Aleksi Briclot Semana passada falamos um pouco sobre o novo livro de Drizzt, intitulado Timeless, escrito por R. A. Salvatore (veja AQUI). Hoje, os Aventureiros dos Reinos trazem para todos os...

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Sabedoria (DRS)

A Sabedoria reflete a forma como quão sintonizado você está com o mundo ao seu redor e representa perspicácia e a intuição. Testes de Sabedoria Um teste de Sabedoria pode refletir um esforço para...

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Inteligência (DRS)

A Inteligência mede a acuidade mental, a exatidão da lembrança e a capacidade de raciocinar. Testes de Inteligência Um teste de Inteligência entra em jogo quando você precisa usar a lógica, a instrução, a...

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Usando Cada Atributo (DRS)

Cada tarefa que um personagem ou monstro pode realizar no jogo cai dentro do campo de atuação de um dos seis atributos. Esta seção explica detalhadamente cada atributo e como usá-los. Força Força mede o...

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Capítulo 3 – O Ataque dos Caça Orelha

por Rafael Santos Arte Destacada,  Wizards of the Coast Aquela noite no templo foi tranquila e sem nenhum incidente grave. Os heróis fizeram guarda enquanto os guerreiros de Pedra Noturna descansavam. Vince havia dito...

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Timeless, o novo romance de Drizzt

Arte Destacada por Aleksi Briclot Drizzt do Do’Urden, o personagem mais querido dos Reinos (mais até mesmo que o próprio Elminster, muito provavelmente), foi criado há  30 anos pelo autor R.A. Salvatore. Desde que...

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Capítulo 2 – Pedra Noturna – Parte 3

por Rafael Santos Arte Destacada, “Worgs”  artista desconhecido Quando o grupo deixou o templo e começou sua exploração, se depararam com uma aldeia devastada. Embora ainda houvesse casas em pé, a grande maioria estava...

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Salvaguardas (DRS)

Um Teste de Salvaguarda — também chamado simplesmente de salvaguarda — representa uma tentativa de se resguardar, evitar, mitigar ou resistir a uma magia, armadilha, veneno doença ou ameaça similar. Normalmente, você não escolhe...

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Inspiração (DRS)

A inspiração é uma regra que o DM pode usar para recompensar um jogador que tenha interpretado seu personagem segundo seus traços de personalidade, ideais, vínculos e defeitos. Usando a inspiração, você pode recorrer...

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