Insanidade (DRS)

Em uma campanha típica, personagens não são levados à loucura pelos terrores que enfrentam e pela carnificina que infligem dia após dia.

Mas, às vezes, o estresse de ser um aventureiro pode ser um fardo demasiado grande para ser suportado. Se sua campanha tem um tema de horror acentuado, convém usar a insanidade como uma forma de reforçar esse tema, enfatizando a natureza extraordinariamente terrível das ameaças com a qual os aventureiros se deparam.

Enlouquecendo


Vários efeitos mágicos podem infligir insanidade em uma mente estável. Certas magias, como contato extraplanar e símbolo, podem causar insanidade, e você pode usar as regras apresentadas aqui, ao invés dos efeitos de cada magia. Doenças, venenos e efeitos planares como vento psíquico ou os ventos uivantes de Pandemônio podem causar insanidade. Alguns artefatos também podem quebrar a psiquê de um personagem que use ou entre em sintonia com eles.

Resistir a um efeito indutor de insanidade costuma exigir uma salvaguarda de Sabedoria ou Carisma.

Efeitos da Insanidade


A insanidade pode ser de curta duração, longa duração ou permanente. A maioria dos efeitos relativamente mundanos impõe insanidade de curta duração, algo que dura apenas alguns minutos. Efeitos mais terríveis ou efeitos cumulativos podem resultar em insanidade de longa duração ou permanente.

Um personagem afligido por insanidade de curta duração é submetido a um dos efeitos da tabela Insanidade de Curta Duração por 1d10 minutos.

Um personagem afligido por insanidade de longa duração é submetido a um dos efeitos da tabela Insanidade de Longa Duração durante 1d10×10 horas.

Um personagem afligido por insanidade permanente ganha uma nova fraqueza retirada da tabela Insanidade Permanente, a qual dura até ser curada.

Insanidade de Curta Duração

d100 Efeito (dura 1d10 minutos)
01–20 O personagem retira-se para dentro de sua própria mente e fica paralisado. O efeito termina se o personagem sofrer qualquer dano.
21–30 O personagem fica incapacitado e passa esse tempo gritando, rindo ou chorando.
31–40 O personagem fica amedrontado e deve usar sua ação e movimento a cada rodada para fugir da fonte do medo.
41–50 O personagem começa a balbuciar e é incapaz de falar normalmente ou conjurar.
51–60 O personagem deve usar sua ação a cada rodada para atacar a criatura mais próxima.
61–70 O personagem experimenta alucinações vívidas e tem desvantagem nos testes de atributo.
71–75 O personagem obedece às ordens de qualquer, desde que isso não seja obviamente autodestrutivo.
76–80 O personagem experimenta uma vontade irresistível de comer algo estranho, como terra, lodo ou dejetos.
81–90 O personagem fica atordoado.
91–100 O personagem fica inconsciente.

Insanidade de Longa Duração

d100 Efeito (dura 1d10 x 10 horas)
01–10 O personagem se sente compelido a repetir uma atividade específica de novo e de novo, como lavar as mãos, tocar nas coisas, orar ou contar moedas.
11–20 O personagem experimenta alucinações vívidas e tem desvantagem nos testes de atributo.
21–30 O personagem sofre de paranoia extrema. O personagem tem desvantagem nos testes de Sabedoria e Carisma.
31–40 O personagem trata algo (geralmente a origem da insanidade) com intensa repulsa, como se estivesse afetado pelo efeito da magia antipatia/simpatia.
41–45 O personagem experimenta um forte delírio. Escolha uma poção. O personagem imagina que está sob os efeitos desta poção.
46–55 O personagem torna-se dependente de um “amuleto da sorte,” como uma pessoa ou um objeto, e tem desvantagem nas jogadas de ataque, testes de atributo e salvaguardas quando estiver a mais de 9 metros dele.
55-66 O personagem fica cego (25%) ou surdo (75%).
66–75 O personagem experimenta tremores incontroláveis ou tiques nervosos, que impõem desvantagem nas jogadas de ataque, testes de atributo e salvaguardas que envolvem Força ou Destreza.
76–85 O personagem sofre amnésia parcial. Ele conhece a própria identidade e mantém traços raciais e características de classe, mas não reconhece outras pessoas ou se lembra de nada que tenha acontecido antes da loucura surtir efeito.
86–90 Sempre que sofrer dano, o personagem deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou é afetado como se tivesse falhado em uma salvaguarda contra a magia confusão. Este efeito dura 1 minuto,
91–95 O personagem perde a capacidade de falar.
96–100 A personagem fica inconsciente. Nenhuma quantidade de sacudidas ou dano pode acordar o personagem.

Loucura Permanente

d100 Fraqueza (dura até ser curada)
01–15 “Ficar bêbado me mantém são”.
16–25 “Eu guardo tudo o que encontro”.
26–30 “Eu tento me tornar mais parecido com alguém que conheço – adotando seu estilo de se vestir, maneirismos e nome”.
31–35 “Eu devo distorcer a verdade, exagerar ou mentir descaradamente para ser interessante para outras pessoas”.
36–45 “Alcançar meu objetivo é a única coisa que me interessa, e vou ignorar todo o resto em busca disso”.
46–50 “Acho difícil me importar com qualquer coisa que se passe ao meu redor”.
51–55 “Eu não gosto de como as pessoas me julgam o tempo todo”.
56–70 “Eu sou a pessoa mais inteligente, sábia, forte,  rápida e bonita que conheço”.
71–80 “Estou convencido de que inimigos poderosos estão me caçando, e seus agentes estão onde quer que eu vá. Eu tenho certeza que eles estão me vigiando o tempo todo”.
81–85 “Há somente uma pessoa em quem posso confiar. E só eu posso ver este amigo especial”.
86–95 “Eu não levo nada a sério. Quanto mais grave a situação, mais engraçada eu a acho”.
96–100 “Eu descobri que realmente gosto de matar pessoas”.

Curando a Insanidade

Uma magia acalmar emoções pode suprimir os efeitos da insanidade, enquanto uma magia restauração menor pode livrar um personagem de uma insanidade de curta duração ou longa duração. Dependendo da fonte de insanidade, remover maldição ou dissipar o mal também podem ser eficazes. É necessário uma magia restauração maior  ou uma mais poderosa para livrar um personagem de insanidade permanente.


Créditos

DRS – Documento de Referência de Sistema 5.1
Originalmente traduzido a partir do SRD (System Reference Document) 5.1, sob autorização expressa da Wizards of The Coast
Atualizado com a tradução oficial de D&D no Brasil, pela Galápagos


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1 Resultado

  1. Ray Arruda disse:

    Quem pode Garantir a Insaniedade, talvez todos os que sao Norman’s sao Insano ?????

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