Faéria – Aventura: Problemas com Pixies

Texto de Mike Bernier
Publicado Originalmente em https://www.dndbeyond.com/posts/1025-journey-to-the-feywild-with-these-free-adventures
Traduzido por Paulo “Faren” Henrique, do Toca do Coruja RPG
Revisado por Bruno Felipe, do Inimigos do D20


Faéria é um plano vasto e perigoso, repleto de magia selvagem, criaturas inteligentes e áreas intocadas. Todos esses aspectos o tornam um cenário maravilhoso para a próxima aventura de D&D, The Wild Beyond the Witchlight. Mas você não precisa esperar pelo lançamento do livro antes de levar os personagens dos seus jogadores para Faéria. Aqui apresentamos uma pequena aventura ambientada no Plano das Fadas: Problemas com Pixies.

Problemas com Pixies

Esta aventura pode ser usada para introduzir um grupo de quatro personagens de 1° a 3° nível às criaturas e à mecânica de Faéria. A aventura pressupõe que o grupo esteja viajando para fora de qualquer povoado importante. Leia ou parafraseie o seguinte para começar:

Após um longo dia de viagem, vocês chegam ao topo de uma colina e avistam uma aldeia simples com algumas dúzias de casas de madeira com telhados de palha. Elas ladeiam a estrada principal enquanto esta segue para oeste, em direção à Floresta Matancestral.

Ao se aproximarem, vocês descobrem que não há uma alma viva sequer na estrada. As janelas das casas em ruínas foram fechadas com tábuas, aparentemente às pressas. Tudo está silencioso aqui, exceto pelo tilintar de amuletos pendurados nas portas da frente da maioria das casas.

Os moradores da aldeia estão angustiados porque seus filhos estão desaparecendo de suas camas. Em cada uma das últimas cinco noites, uma criança desapareceu sem deixar vestígios.

O grupo pode obter essas informações com um morador que pode ser visto fechando uma janela às pressas na lateral de uma das casas, ou do taverneiro da aldeia, um anão chamado Rowan, dono da Pousada do Companheiro Vagante. Rowan também explica a qualquer aventureiro que há uma recompensa de 25 PO para cada criança que retornar com segurança à aldeia.

Quem quer que comunique ao grupo sobre a situação irá informá-los de que eles viram luzes piscando vindo da Matancestral. No entanto, ninguém saiu da trilha na floresta nos últimos dias e voltou, exceto Arveene, uma meio-elfa rastreadora que mora na aldeia.

O Que Está Acontecendo?


Enquanto na Matancestral, Arveene, sem perceber, passou por uma encruzilhada feérica para dentro de Faéria e acabou chegando em uma clareira onde crescia uma curiosa flor com cor-de-arco-íris. Ela a arrancou e – tranquilamente – voltou para casa com a bela flor. Arveene agora mantém a flor em um vaso sobre uma mesa perto da porta da frente. Esse ato de “vandalismo” perturbou um grupo de pixies que residiam na clareira. Elas seguiram Arveene de volta à aldeia e agora começaram a atrair crianças para Faéria como forma de vingança.

As pixies geralmente são simpáticas, e se relacionam bem com as crianças que levaram. Elas brincam de esconde-esconde, comem as deliciosas frutinhas de Faéria e desfrutam da companhia umas das outras. Infelizmente para os pais das crianças, as pixies não têm consciência da passagem do tempo no Plano Material. Se as crianças não forem resgatadas, podem ficar em Faéria enquanto anos ou décadas se passaram no Plano Material.

Rastreando as Pequenas Travessas


Se os jogadores forem até a casa de Arveene, descobrirão que ela não está lá e que a porta da frente está trancada. Ela está na floresta procurando pelas crianças.

As pixies podem ser rastreadas a partir da encruzilhada com Faéria de várias maneiras, incluindo:

  • Um jogador que for bem-sucedido em um teste de Sabedoria (Sobrevivência) CD 10 pode perceber o caminho que as pixies fizeram até a encruzilhada feérica;
  • Um jogador que for bem-sucedido em um teste de Inteligência (Natureza) CD 10, pode ver sinais de uma encruzilhada feérica por perto. A encruzilhada pode ser encontrada com 1d4 horas de busca;
  • Um guardião Andarilho do Horizonte [Horizon Walker, do Guia de Xanathar Para Todas as Coisas] pode sentir magicamente a encruzilhada feérica com a característica de 3º nível, Detectar Portal.

Se os personagens falharem nesses testes, jogue um d100 para um encontro aleatório na floresta. Após o encontro, os personagens são abordados por Arveene, que os ouviu enquanto procuravam pelas crianças desaparecidas. Ela fica grata em saber que outras pessoas estão ajudando na busca pelas crianças e irão ajudá-la. Quaisquer testes de atributos feitos para rastrear as pixies ou descobrir a encruzilhada feérica são feitos com vantagem. 

A Clareira das Pixies


Assim que o grupo conseguir encontrar a encruzilhada feérica, leia ou parafraseie o seguinte, ajustando conforme necessário com base em como os personagens a encontraram:

A trilha que vocês seguem os leva até as profundezas da Matancestral, longe de quaisquer caminhos ou trilhas feitas pelo homem. Ela termina um pouco antes de duas árvores antigas que cresceram uma junto da outra, criando um arco com seus troncos.

Um teste bem-sucedido de Inteligência (Arcanismo ou Natureza) CD 15 revela que esta é provavelmente uma encruzilhada para Faéria. Conjurar detectar magia revela que a área ao redor dos troncos das árvores é mágica. Ao passar pelos troncos, leia ou parafraseie o seguinte para descrever o que acontece:

Vocês sentem uma pequena mudança no ar, acompanhada de uma certa vertigem. Olhando ao redor, você percebe que as cores da floresta estão diferentes do que estava agora pouco. Os verdes das folhas e os azuis das flores silvestres destacam-se, com tons mais vibrantes que momentos antes. Vocês também podem ouvir pequenos barulhos e risos que não ecoavam da mesma forma instantes atrás.

Imagem da Wizards of the Coast

Agora que o grupo entrou em Faéria, os personagens podem ouvir as pixies e as crianças brincando. Um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 10 revela uma garota humana atrás de uma árvore próxima. Ela parece estar de bom humor e faz um gesto para que o grupo se aproxime silenciosamente.

Se o grupo decidir ser agressivo com as pixies, 2d4 + 2 sprites voam para fora da floresta para defender as pixies enquanto estas fogem. Esta agressão contra as fadas é uma ofensa contra a Corte Seelie, e o grupo precisará destruir a encruzilhada feérica cortando as árvores para evitar mais retaliações contra a aldeia no Plano Material.

Se o grupo for diplomático, as pixies dirão ao grupo que querem de volta a flor que Arveene roubou. Assim que a situação for corrigida, os feéricos devolverão as crianças e não incomodarão mais os habitantes da aldeia.

Retornando de Faéria


O tempo flui estranhamente em Faéria (veja “Lapso Temporal” no Dungeon Master’s Guide: Livro do Mestre). Quando o grupo retorna à aldeia, os personagens descobrem que 12 horas se passaram, não importa quanto tempo tenham passado em Faéria.

As crianças também esquecem as experiências que tiveram com as pixies depois de passarem de volta pela encruzilhada feérica (Veja “Perda de Memória” no Dungeon Master’s Guide: Livro do Mestre). Os habitantes da aldeia não acreditarão em quaisquer histórias que o grupo contar sobre as pixies e Faéria, acreditando que eles estão incrementando a história com contos de fadas para aumentar a própria reputação. Contudo, eles agradecidamente pagam a recompensa de 25 PO por criança.


Mike Bernier (@arcane_eye) é o fundador do Arcane Eye, um site focado em fornecer dicas úteis e truques para todos aqueles envolvidos no mundo do D&D. Quando não está escrevendo para o Arcane Eye, Mike passa a maior parte de seu tempo jogando, caminhando com sua namorada e cuidando da verdadeira selva de plantinhas que invadiram sua casa.


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