Bárbaro (DRS)
Bárbaro Características de Classe Ao criar um aventureiro bárbaro, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d12 por nível de bárbaro Pontos de Vida no 1º Nível: 12 +...
Bárbaro Características de Classe Ao criar um aventureiro bárbaro, você recebe as seguintes características de classe. Pontos de Vida Dado de Vida: 1d12 por nível de bárbaro Pontos de Vida no 1º Nível: 12 +...
A Destreza mede a agilidade, reflexos e equilíbrio. Testes de Destreza Um teste de destreza pode descrever qualquer tentativa de mover-se de maneira ágil, rápida ou silenciosa, ou para evitar cair com um tropeção....
O Carisma mede a sua capacidade de interagir de forma eficaz com os outros. Isso inclui fatores como a confiança e a eloquência, e pode representar uma personalidade encantadora ou autoritária. Testes de Carisma...
A Sabedoria reflete a forma como quão sintonizado você está com o mundo ao seu redor e representa perspicácia e a intuição. Testes de Sabedoria Um teste de Sabedoria pode refletir um esforço para...
A Inteligência mede a acuidade mental, a exatidão da lembrança e a capacidade de raciocinar. Testes de Inteligência Um teste de Inteligência entra em jogo quando você precisa usar a lógica, a instrução, a...
Cada tarefa que um personagem ou monstro pode realizar no jogo cai dentro do campo de atuação de um dos seis atributos. Esta seção explica detalhadamente cada atributo e como usá-los. Força Força mede o...
Um Teste de Salvaguarda — também chamado simplesmente de salvaguarda — representa uma tentativa de se resguardar, evitar, mitigar ou resistir a uma magia, armadilha, veneno doença ou ameaça similar. Normalmente, você não escolhe...
A inspiração é uma regra que o DM pode usar para recompensar um jogador que tenha interpretado seu personagem segundo seus traços de personalidade, ideais, vínculos e defeitos. Usando a inspiração, você pode recorrer...
Além do 1º Nível Conforme seu personagem se aventura e supera desafios, ele ganha experiência, representada no jogo pelos pontos de experiência ou XP. Ao alcançar determinadas quantidades de XP, um personagem tem suas...
Todas as criaturas nos mundos de D&D possuem um alinhamento que descreve, em linhas gerais, suas atitudes éticas. O alinhamento é uma combinação de dois fatores: um que identifica a moralidade (bom, mau ou...