Yauaretê

Por Luiz Eduardo Ricon


Nem gente, nem bicho, mas um pouco dos dois. Assim são os yauaretês, os filhos-da-onça. Caçadores hábeis, rastreadores infalíveis e predadores manhosos, costumam viver isolados no meio do mato, sempre caçando, sempre à espreita. Enlouquecidos pelo cheiro do sangue ou pelo gosto da carne fresca, os yauaretês podem perseguir suas presas durante muitos dias, por muitas léguas, esperando apenas o momento certo para dar o bote final.

Parentes da Onça. Nascem durante estranhos fenômenos climáticos ou celestes, são filhos de pais ou mães yauaretês ou de humanos que foram feridos por uma onça, mas conseguiram sobreviver. Criados entre os povos civilizados, os bebês podem exibir traços felinos ou pintas e sardas sobre a pele, mas só começam a manifestar sua verdadeira herança durante a puberdade. Primeiro, uma agilidade incomum e sentidos extremamente aguçados. Porém, com o tempo, seus traços ferais vão se tornando cada vez mais aparentes, acompanhados de um apetite insaciável por carne humana, élfica e pequenina. Ao longo da vida, quanto mais matam, mais bicho se tornam, até se transformarem completamente em onças, perdendo a sanidade e metendo-se no mato, para nunca mais voltar.

Desde jovens podem se comunicar com onças e quando atingem a idade adulta desenvolvem um vínculo de controle mental com um desses felinos. Embora não esteja o tempo todo ao lado do yauaretê, o animal mantém-se nas proximidades e pode ser convocado mentalmente a qualquer momento, e sempre atende de pronto.

Predadores Astutos e Vingativos. A maioria dos yauaretês prefere o isolamento, ocupando cabanas abandonadas na floresta ou simplesmente devorando seus moradores. Mas outros gostam de brincar com a comida, vivendo entre os povos civilizados, atuando como mateiros, batedores, caçadores ou guias, passando-se por guardiões ou druidas enquanto vão tecendo suas teias e seus intrincados jogos mentais sobre aqueles a quem decidiram caçar ou contra quem juraram vingança, amedrontando-os, atiçando-os e tornando suas vidas um inferno, enquanto saboreiam o desespero que causam. 

Os yauaretês são criaturas invejosas e cobiçam até mesmo os itens mais mundanos de suas vítimas, tendo uma preferência especial por objetos brilhantes, armas, bebida, roupas finas e outros itens que lhes pareçam valiosos, mesmo sem ter valor algum. 

Yauaretê Jovem

Humanoide Médio (yauaretê), neutro

Classe de Armadura 14 (gibão de peles)

Pontos de Vida 10 (2d8 + 2)

Deslocamento 9 m

FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Perícias Acrobacia +2, Percepção +1

Sentidos Percepção passiva 11

Idiomas Comum

Nível de Desafio 1 (200 XP)


Agilidade Felina. Quando o yauaretê se move em seu turno em combate, ele pode dobrar o deslocamento até o fim do turno. Uma vez que use esta característica, o yauaretê não pode usá-lo novamente no seu próximo turno.

Falar com Onças. O yauaretê pode se comunicar com onças como se estivesse conjurando a magia falar com animais, limitada à onças,  à vontade.

Instintos de Predador. O yauaretê tem vantagem nos testes de Destreza (Acrobacia).

Olfato e Visão Aguçados. O yauaretê tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato ou da visão.


AÇÕES

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 4 (1d4 + 1) cortante.

Espada Curta. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 5 (1d6 + 1) perfurante.

Arco Curto. Arma de Combate à Distância: +4 para acertar, alcance 24/96 m, um alvo. Dano: 4 (1d6) perfurante.

Yauaretê Adulto

Humanoide Médio (yauaretê), neutro e mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 36 (6d8 + 12)

Deslocamento 9 m

FOR DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 17 (+3) 15 (+2) 8 (-2) 14 (+2) 12 (+1)

Perícias Acrobacia +3, Percepção +1

Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11

Idiomas Comum

Nível de Desafio 1 (200 XP)


Agilidade Felina. Quando o yauaretê se move em seu turno em combate, ele pode dobrar o deslocamento até o fim do turno. Uma vez que use esta característica, o yauaretê não pode usá-lo novamente no seu próximo turno.

Amigo da Onça. O yauaretê tem uma onça como companheiro animal, a qual pode convocar à vontade mentalmente.

Falar com Onças. O yauaretê pode se comunicar com onças como se estivesse conjurando a magia falar com animais, limitada à onças, à vontade.

Instintos de Predador. O yauaretê tem vantagem nos testes de Destreza (Acrobacia).

Olfato e Visão Aguçados. O yauaretê tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato ou da visão.


AÇÕES

Ataques Múltiplos. O yauaretê faz dois ataques com as garras de onça ou um ataque com a garra e outro com a mordida.

Garras de Onça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 6 (1d6 + 2) cortante.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 5 (1d4 + 2) cortante.

Incapacitar. O yauaretê risca dois círculos no chão e pisa sobre eles, apontando para um humanoide à vista a até 27 metros. Se o alvo puder ver o iauaretê, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 12 ou sofre os efeitos da magia sono.


REAÇÕES

Patada da Onça. Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, o yauaretê pode usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo para empurrar a criatura que realizou o ataque. Ele faz um teste de Força (Atletismo), resistido por um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) do alvo (ele pode escolher qual). Se falhar, o alvo é empurrado a até 1,5 metro de distância do yauaretê e fica caído.

Onça

Fera Média, sem alinhamento

Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 30 (5d10 + 5)

Deslocamento 15 m, escalada 12 m, natação 7,5 m

FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 17 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 10 (+0)

Perícias Atletismo +5, Furtividade +6, Percepção +4

Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11

Idiomas

Nível de Desafio 1 (200 XP)


Bote. Se a onça se mover ao menos 6 metros em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com as garras no mesmo turno, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou fica caído. Se o alvo estiver caído, a onça pode fazer um ataque com a mordida contra ele com uma ação bônus.

Olfato Aguçado. A onça tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem do olfato.


AÇÕES

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 8 (1d8 + 3) cortante.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 9 (1d10 + 3) perfurante.


Leitura de Inspiração

ALVES, Januária Cristina. Abecedário do Folclore Brasileiro.

ANDRADE, Flávio; Klimick, Carlos; Ricon Luiz Eduardo. O Desafio dos Bandeirantes e todos os suplementos e
aventuras.

ANDRADE, Mário de. Macunaíma.

CARRASCO, Walcyr. Lendas e Fábulas do Folclore Brasileiro.

Chiaroscuro Studios. Lendas – Yearbook 2018.

CASCUDO, Luís da Câmara. Antologia do Folclore BrasileiroCoisas que o Povo Diz, Contos Tradicionais do Brasil, Dicionário do Folclore Brasileiro, Folclore do Brasil, Geografa dos Mitos Brasileiros, Lendas Brasileiras, Superstição no Brasil, entre outros livros do autor.

FRANCHINI, A. S. As 100 Melhores Lendas do Folclore Brasileiro.

GOMES, Carlos. O Guarani.

HORTA, Carlos Felipe. O Grande Livro do Folclore.

LOBATO, Monteiro. O Saci, Caçadas de Pedrinho, O Pica Pau Amarelo, Fábulas, entre outros.

MEGALE, Nilza B. Folclore Brasileiro.

Multirio. Juro que Vi. Série de curtas de animação inspirados no folclore (O Curupira, Iara, O Boto, Matinta Perêra e O Saci)

PEREIRA, Marco A. Stanojev. Lendas, Contos e Tradições do Folclore Brasileiro.

ROMERO, Sílvio. Contos Populares do Brasil.

ROSA, João Guimarães. Estas Estórias: Meu Tio, o Iauaretê.

VILLA-LOBOS, Heitor. Bachianas Brasileiras, O Trenzinho do Caipira, Uirapuru, entre outras músicas.


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