Salvaguardas (DRS)
Um Teste de Salvaguarda — também chamado simplesmente de salvaguarda — representa uma tentativa de se resguardar, evitar, mitigar ou resistir a uma magia, armadilha, veneno doença ou ameaça similar. Normalmente, você não escolhe realizar uma salvaguarda: você é forçado a fazê-lo, pois o seu personagem ou monstro está em risco de sofrer um efeito negativo.
Para realizar um teste de salvaguarda, jogue 1d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você deve usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.
Testes de salvaguarda podem ser modificados por bônus ou penalidades devidos à situação, podendo ser afetados por vantagem e desvantagem, conforme decisão do DM.
Cada classe confere proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O mago, por exemplo, é proficiente em salvaguardas de Inteligência. Assim como nas proficiências com perícias, a proficiência em determinada salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando os valores de determinados atributos. Alguns monstros também têm proficiência em salvaguardas.
A Classe de Dificuldade para uma salvaguarda é determinada pelo efeito que a provoca. Por exemplo, a CD para uma salvaguarda permitida por uma magia é determinada pelo atributo de conjuração e pelo bônus de proficiência do conjurador.
O resultado de uma salvaguarda bem ou malsucedida também é descrito no efeito que a permite. Normalmente, uma salvaguarda bem-sucedida significa que a criatura que a realizou não sofre nenhum efeito, ou que este é reduzido.
Créditos
DRS – Documento de Referência de Sistema 5.1
Originalmente traduzido a partir do SRD (System Reference Document) 5.1, sob autorização expressa da Wizards of The Coast.
Imagem destacada da Wizards of the Coast
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Boa tarde! Srs.
Seria possível utilizar o termo, teste de resistência, do que, o termo, salvaguarda?
Também observar alguns outros, como: rodada e turno?
São termos que utilizamos por anos.
Obrigado.
Paulo Gonçalves