Monstros – O (DRS)
Ogro
Gigante Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 11 (gibão de peles)
Pontos de Vida 59 (7d10 + 21)
Deslocamento 12 m
FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
19 (+4) | 8 (−1) | 16 (+3) | 5 (−3) | 7 (−2) | 7 (−2) |
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas Comum, Gigante
Nível de Desafio 2 (450 XP)
Ações
Clava Grande. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 13 (2d8 + 4) contundente.
Azagaia. Arma de Combate Corpo a Corpo ou à Distância: +6 para acertar, alcance 1,5 m ou 9/36 m, um alvo. Dano: 11 (2d6 + 4) perfurante.
Oni
Gigante Grande, ordeiro e mau
Classe de Armadura 16 (cota de malha)
Pontos de Vida 110 (13d10 + 39)
Deslocamento 9 m, voo 9 m
FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
19 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Salvaguardas Des +3, Con +6, Sab +4, Car +5
Perícias Arcanismo +5, Enganação +8, Percepção +4
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas Comum, Gigante
Nível de Desafio 7 (2.900 XP)
Armas Mágicas. Os ataques armados do oni são mágicos.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inato do oni é o Carisma (CD 13 para evitar magia). O oni pode conjurar inatamente as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:
Á vontade: escuridão, invisibilidade
1/dia cada: cone de frio, enfeitiçar pessoa, forma gasosa, sono
Regeneração O oni recupera 10 pontos de vida no início do turno dele enquanto possuir pelo menos 1 ponto de vida.
Ações
Ataques Múltiplos. O oni faz dois ataques, com as garras ou com a glaive.
Garra (Apenas na Forma de Oni). Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 8 (1d8 + 4) cortante.
Glaive. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Dano: 15 (2d10 + 4) cortante, ou 9 (1d10 + 4) cortante quando em uma forma de tamanho Pequeno ou Médio.
Alterar Forma. O oni magicamente se transforma em um humanoide Pequeno ou Médio, em um gigante Grande, ou retorna à sua forma verdadeira. Ao não ser pelo tamanho, as estatísticas são as mesmas em todas as formas. O único equipamento que é transformado é a glaive, que diminui para que possa ser empunhada na forma humanoide. Se o oni morrer, ele reverte à a forma verdadeira, e a glaive reverte para o tamanho normal.
Orc
Humanoide Médio (orc), caótico e mau
Classe de Armadura 13 (gibão de peles)
Pontos de Vida 15 (2d8 + 6)
Deslocamento 9 m
FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 7 (−2) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Perícias Intimidação +2
Sentidos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10
Idiomas Comum, Orc
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
Agressivo. Com uma ação bônus, o orc pode mover-se até o máximo do seu deslocamento em direção a uma criatura hostil à sua vista.
Ações
Machado Grande. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 9 (1d12 + 3) cortante.
Azagaia. Arma de Combate Corpo a Corpo ou à Distância: +5 para acertar, alcance 1,5 m ou 9/36 m, um alvo. Dano: 6 (1d6 + 3) perfurante.
Otyugh
Aberração Grande, neutro
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 114 (12d10 + 48)
Deslocamento 9 m
FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
16 (+3) | 11 (+0) | 19 (+4) | 6 (−2) | 13 (+1) | 6 (−2) |
Salvaguardas Con +7
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 11
Idiomas Otyugh
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)
Telepatia Limitada. O otyugh pode transmitir magicamente mensagens simples e imagens para qualquer criatura a até 36 metros dele e que possa compreender um idioma. Esta forma de telepatia não permite que a criatura que recebe a mensagem responda telepaticamente.
Ações
Ataques Múltiplos. O otyugh faz três ataques: um com a mordida e dois com os tentáculos.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 12 (2d8 + 3) perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou fica envenenado até que a doença seja curada. A cada 24 horas, a criatura deve repetir a salvaguarda, reduzindo seus pontos de vida máximos em 5 (1d10) se falhar. A doença é curada em caso de sucesso. O alvo morre se esta doença reduzir seu número de pontos de vida máximos para 0. Esta redução nos pontos de vida máximos do alvo dura até que a doença esteja curada.
Tentáculo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Dano: 7 (1d8 + 3) contundente mais 4 (1d8) perfurante. Se o alvo for Médio ou menor, fica agarrado (CD 13 para escapar) e contido até que acabe o agarramento. O otyugh tem dois tentáculos, e cada um pode agarrar um alvo diferente.
Pancada com Tentáculo. O otyugh pode golpear criaturas agarradas por ele, uma contra a outra ou contra uma superfície sólida. Cada criatura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou sofre 10 (2d6 + 3) pontos de dano contundente e fica atordoada até o final do próximo turno do otyugh. Em caso de sucesso, a criatura sofre metade do dano contundente e não fica atordoada.
Créditos
DRS – Documento de Referência de Sistema 5.1
Originalmente traduzido a partir do SRD (System Reference Document) 5.1, sob autorização expressa da Wizards of The Coast
Atualizado com a tradução oficial de D&D no Brasil, pela Galápagos
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