Monstros – N (DRS)
Nagas
Naga Anciã
Monstruosidade Grande, ordeiro e bom
Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 127 (15d10 + 45)
Deslocamento 12 m
FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
19 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 19 (+4) | 18 (+4) |
Salvaguardas Des +8, Con +7, Int +7, Sab +8, Car +8
Imunidades a Dano venenoso
Imunidades a Condição enfeitiçada, envenenada
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas Celestial, Comum
Nível de Desafio 10 (5.900 XP)
Conjuração. A naga é uma conjuradora de 11º nível. Sabedoria é o atributo de conjuração (CD 16 para evitar magia, +8 para acertar com ataques mágicos), e ela necessita apenas de componentes verbais para conjurar as magias. A naga possui as magias de clérigo a seguir preparadas:
Truques (à vontade): chama sagrada, reparar, taumaturgia
1º círculo (4 espaços): comando, curar ferimentos, escudo da fé
2º círculo (3 espaços): acalmar emoções, imobilizar pessoa
3º círculo (3 espaços): clarividência, rogar maldição
4º círculo (3 espaços): banimento, movimentação livre
5º círculo (2 espaços): coluna de chamas, missão
6 círculo (1 espaço): visão da verdade
Rejuvenescimento. Se morrer, a naga retorna à vida em 1d6 dias e recupera todos os pontos de vida. Apenas uma magia desejo pode impedir que esta característica funcione.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para acertar, alcance 3 m, uma criatura. Dano: 8 (1d8 + 4) perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 45 (10d8) pontos de dano venenoso se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.
Cuspir Veneno. Arma de Combate à Distância: +8 para acertar, alcance 4,5/9 m, uma criatura. Dano: O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 45 (10d8) pontos de dano venenoso se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.
Naga Espiritual
Monstruosidade Grande, caótico e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 75 (10d10 + 20)
Deslocamento 12 m
FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
18 (+4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Salvaguardas Des +6, Con +5, Sab +5, Car +6
Imunidades a Dano venenoso
Imunidades a Condição enfeitiçado, envenenado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas Abissal, Comum
Nível de Desafio 8 (3.900 XP)
Conjuração. A naga é uma conjuradora de 10º nível. Inteligência é o atributo de conjuração (CD 14 para evitar magia, +6 para acertar com ataques mágicos), e ela necessita apenas de componentes verbais para conjurar as magias. A naga possui as magias de mago a seguir preparadas:
Truques (à vontade): ilusão menor, mãos mágicas, raio de gelo
1º círculo (4 espaços): detectar magia, enfeitiçar pessoa, sono
2º círculo (3 espaços): detectar pensamentos, imobilizar pessoa
3º círculo (3 espaços ): relâmpago, respirar na água
4º círculo (3 espaços): malogro, porta dimensional
5º círculo (2 espaços): dominar pessoa
Rejuvenescimento. Se morrer, a naga retorna à vida em 1d6 dias e recupera todos os pontos de vida. Apenas uma magia desejo pode impedir que esta característica funcione.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para acertar, alcance 3 m, uma criatura. Dano: 7 (1d6 + 4) perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13, sofrendo 31 (7d8) pontos de dano venenoso se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.
Créditos
DRS – Documento de Referência de Sistema 5.1
Originalmente traduzido a partir do SRD (System Reference Document) 5.1, sob autorização expressa da Wizards of The Coast
Atualizado com a tradução oficial de D&D no Brasil, pela Galápagos
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estão de parabéns
Valeu Pedro! Continue nos acompanhando!