NA VASTIDÃO GÉLIDA
A Aventura
Nos últimos 12 meses, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação – Uma História, O Olho do Sol, O Anjo Caído, Um Último Enigma, A Casa das Harpias, A Lenda do Esqueleto de Prata, Começando pelo Fim e Impacto Ambiental traz uma nova aventura traduzida e adaptada de diversas aventuras que a Wizards of the Coast publicou gratuitamente em sua página no começo dos anos 2000.
No final do projeto, a ideia é ter todas elas em um PDF único, se for viável, com índice, contendo então aventuras para todos os níveis de D&D. No começo o projeto tinha como intenção acabar ainda em 2019. Não será alcançada, com certeza. Isso porque o número de projetos expandiu e produzir tudo isso tem sido algo insano. Mas nós vamos chegar lá. Uma hora a gente chega. No começo do projeto havia um número menor de tipos de postagem, mas com o aumento de colunas sobre regras e ambientações o tempo para tradução tem diminuído um pouco. A décima terceira delas será uma aventura para personagens de nível 9: Na Vastidão Gélida.
Adaptando para os Reinos
Na aventura Na Vastidão Gélida não há sugestão clara de onde ela pode ocorrer, exceto que a cidade de Bertha é uma cidade costeira e em uma região extremamente fria. A sugestão óbvia é que ela fique no Norte, ao norte de Luskan, a caminho do Vale do Vento Gélido. Devido as características dessa aventura, dificilmente ela será melhor inserida nos Reinos sem certa dificuldade por parte do Mestre.
Bons jogos.
Créditos
Aventura Original de Eric Cagle.
Texto, revisão e adaptação de Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
Imagem destacada: Vista Marítima com Icebergs de William Bradford.
D&D e Forgotten Realms são produtos de propriedade da Wizards of The Coast.
Originalmente publicado em Meus Pergaminhos.