Frio e Medo em Cortafogo

Por James Haeck
Traduzido por Daniel Bartolomei Vieira, Igor Téuri e Ricardo Costa
Originalmente publicado em 29 de junho de 2019 em https://www.dndbeyond.com/posts/840-encounter-of-the-week-frost-and-fear-in-fireshear
Imagem Destacada da Wizards of the Coast


Vocês já estão preparados para uma jornada até o Vale do Vento Gélido, o norte congelado de Faerûn? Os tempos estão estranhos e incontáveis rumores cercam esta terra fria e isolada, assim como os muitos flocos de neve em uma nevasca interminável. A próxima aventura de D&D anunciada no dia 17 de junho no D&D Live 2020, é uma história sombria de fantasia e horror intitulada Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (algo como Icewind Dale: A Algidez da Dama Gélida; mais um trocadilho da WotC, que é campeã nisso, porque também poderia ser Icewind Dale: O Conto da Dama Gélida). Este encontro é a segunda parte de uma série de encontros em cinco partes (ou quem sabe talvez mais?) chamado “Correio do Vento Gélido: Entrega Especial“, uma comédia sombria não cânone que leva até a aventura oficial. Bem, é quase isso. É mais como se ela jogasse os aventureiros na direção geral da aventura oficial, com algumas passagens engraçadas para se divertir no desenrolar da trama.

A Primeira Entrega

Conforme descrito em  Carregando o Rompegelo, a primeira parte desta série, os aventureiros são membros dos Entregadores de Luskan, um serviço de correio mercenário que entrega encomendas e cartas nos cantos mais perigosos do Vale do Vento Gélido e do norte da Costa da Espada. Naquele encontro, eles carregaram o navio, o Rompegelo, com encomendas de vários personagens em Luskan. Eles tiveram que escolher três daqueles personagens para pegar-lhes as encomendas. Não se preocupe, todas as outras encomendas foram coletadas por outros membros dos Entregadores. Deste ponto em diante, cada encontro nesta série vai mostrá-los chegando em um novo local para entregar uma dessas encomendas — e arriscar suas vidas no processo!

O Rompegelo acabou de seguir caminho para o norte da Costa da Espada, zarpando de Luskan. O ar fica cada vez mais frio com o passar dos dias, e pedaços de gelo marinho flutuam regularmente pelo trajeto do Rompegelo durante o dia todo. Os aventureiros têm como destino Cortafogo, uma grande aldeia mineira litorânea a mais de 150 quilômetros a noroeste de Luskan. A aldeia tem uma população de cerca de 15.000 habitantes, sendo metade delas anões, e a maioria do restante composta de humanos. Este povo rústico frequentemente viaja para as colinas nevadas para minerar ferro e outros minérios comuns, embora ocasionalmente possa ser encontrado perto de Cortafogo um depósito do metal mais raro e mais difícil de trabalhar entre todos — a adamantina.

Este mapa do Norte da Costa da Espada foi criado por Mike Schley para Legacy of the Crystal Shard (algo como O Legado da Estilha de Cristal), uma aventura para as edições 3.5 e 4, e do jogo teste do D&D Next. Você pode encontrar versões em alta resolução deste mapa e de outros à venda em seu site. A versão traduzida foi feita por Ricardo Costa.

Este encontro mostra os aventureiros entregando a carta de um drow conhecido como Aranha Negra para um contato em Cortafogo. A carta é dirigida a alguém chamado Griggle Breulago; se os aventureiros estão preocupados em não saber como encontrar essa pessoa, um dos outros membros dos Entregadores de Luskan, a bordo do Rompegelo diz aos novatos que o primeiro passo para qualquer Entregador, uma vez que pise em terra firme,  é encontrar quem está no comando da aldeia e perguntar onde pode encontrar os destinatários das encomendas que está carregando!

Griggle Breulago e o Problema em Cortafogo

Imagem da Wizards of the Coast

O destinatário da carta cifrada do Aranha Negra é um duergar ferreiro caótico neutro que tem certo interesse pela magia elemental e suas aplicações na fundição. Ele está atualmente fazendo experimentos para extrair a energia dos planos elementais e facilitar o fundição da adamantina bruta, convertendo-a em barras, o que propicia (e torna mais barato) o processo de criação de armas e armaduras de adamantina.

Este esperto duergar preocupa-se mais com o sucesso das suas experiências do que com a segurança dos outros, mas isto se deve à sua concentração no trabalho, não porque ele seja totalmente inescrupuloso. Sua forja elemental experimental se parece com um monte de sucata desordenada, mas ela realmente funciona como prometido! Só há um problema. Griggle Breulago está totalmente alheio ao fato de que suas experiências com magia planar elemental causou uma infestação de mefits que se abateu sobre Cortafogo há cerca de dois dias. Estas criaturas elementais começaram a causar estragos por toda a aldeia, mas sabiamente deixaram a forja de Griggle intocada — para que ele possa, inadvertidamente, continuar a permitir que mais mefits adentrem no Plano Material.  

A maioria das pessoas no bairro de Breulago já fugiram e se refugiaram nos salões de uma série de tavernas nas docas. Uma líder comunitária local, uma mulher humana chamada Kalannai Grispelo, assumiu a tarefa de proteger os refugiados de Cortafogo. Quando os aventureiros chegarem, eles aprenderão com ela sobre os perigos na aldeia. Ela não sabe que Griggle é a fonte do perigo, mas os aventureiros podem juntar as evidências disso enquanto lutam contra mefits pelas ruas de Cortafogo, no caminho para a fornalha de Breulago.

Encontro de Combate: Frio e Medo em Cortafogo

Este encontro é adequado para aventureiros do 1º nível.

Os aventureiros chegam no porto de Cortafogo. Leia ou parafraseie o seguinte para descrever a cena:

O Rompegelo desliza para dentro do porto da aldeia de Cortaogo. Muitas casas desta aldeia formam um crescente ao redor do porto, e vocês podem ver várias grandes tavernas perto do cais. Uma dúzia de delgados pilares de fumaça sobem do lado mais distante da aldeia à medida que vocês se aproximam — e fica claro, mesmo a esta distância, que várias casas estão em chamas.

Sua embarcação está atracada na doca, e vocês veem se aproximando uma mulher loira usando um longo vestido verde e coberta por uma pele de lobo cinzento, vindo de uma das tavernas. Ela para na doca e faz um gesto com a mão erguida em uma saudação de boas-vindas.

Esta mulher é Kalannai Grispelo, uma representante do povo de Cortafogo que foi desabrigado pelo ataque dos mefits nos bairros mais a leste. Ela se aproxima do navio e acena para que os aventureiros desembarquem. Ela diz que reconheceria o Rompegelo em qualquer lugar, e lhes dá boas-vindas a Cortafogo — e pergunta qual o assunto deles ali. Se perguntada sobre o problema com os mefits, ela explica que essas criaturinhas maliciosas e destrutivas começaram a aparecer nos bairros a leste, mas ninguém sabe explicar exatamente o porquê. Se questionada sobre Griggle Breulago, ela indica onde fica a forja dele, justamente nos bairros a leste, e o descreve como um sujeito reservado e excêntrico que está sempre fazendo experimentos mágicos em sua forja; ela salienta que ele não fugiu ainda de sua perigosa vizinhança, e se pergunta se ele poderia estar em perigo.

Ela alerta os aventureiros de que eles podem estar indo em direção a um grande perigo, e pede que tenham cuidado. Ela acrescenta que se eles forem capazes de fazer algo para conter o avanço dos mefits, lhes garantirá uma recompensa de até 25 PO por ajudar a impedir a invasão.

Explorando Cortafogo


Imagem da Wizards of the Coast

A maior parte de Cortafogo ainda está relativamente em boas condições, intocada pela pequena horda de mefits que está se lentamente se espalhando pelas vizinhanças do lado leste da aldeia, graças aos experimentos elementais de Griggle. Os aventureiros encontram três grupos de mefits enquanto atravessam a aldeia:

  1. Um grupo de três mefits de magma está cuspindo fogo em um conjunto de casas enfileiradas, tentando incendiá-las.
  2. Um grupo de quatro mefits de fumaça sai debaixo dos restos de tendas queimadas de um mercado abandonado.
  3. Um grupo de três mefits de gelo estão pendurados nos beirais da casa de Griggle, como se fossem estalactites.

Descreva os locais que os aventureiros encontrarem primeiro, improvisando quaisquer detalhes adicionais que você julgar necessários. Esses mefits estão interessados apenas em causar destruição. Eles atacam à primeira vista, mas os aventureiros podem notá-los antes que os mefits os vejam. Eles podem tentar bater de frente, ou podem tentar passar despercebidos pelas criaturas, superando o encontro de forma não-letal. Para passar sorrateiramente por um grupo de mefits, os aventureiros devem ser bem-sucedidos em um teste de Destreza (Furtividade) em grupo com uma CD equivalente ao valor de Sabedoria passiva (Percepção) do tipo dos mefits.

Se os aventureiros derrotarem essas criaturas, tome nota. Se eles derrotarem ao menos 10 mefits, Kalannai fica impressionada e os leva a sério ao final do encontro (veja “Conclusão”, abaixo).

Encontrando-se com Griggle Breulago


Imagem da Wizards of the Coast

Leia ou parafraseie o seguinte quando os aventureiros chegarem na fornalha de Griggle:

Uma fumaça cheia de estranhas faíscas azuis e escarlate ondula a partir da chaminé desta fornalha. Dentro da oficina, vocês podem ver um robusto anão com a pele cinza e cabelos branquíssimos, trabalhando com um fole e soprando de vez em quando pequenos punhados de um pó colorido para dentro das chamas.

Este duergar é Griggle Breulago. Conforme descrito na seção acima “Griggle Breulago e o Problema em Cortafogo”, ele está completamente focado em aperfeiçoar sua fornalha elemental e sequer notou que os mefits estão causando caos na vizinhança. Na verdade, ele ignora aventureiros que não forem bem-sucedidos em um teste de Carisma CD 11 (Persuasão) para chamar sua atenção. Se os aventureiros revelarem que há monstros elementais causando destruição pela aldeia, ele balança a cabeça e diz que essa situação é lamentável, mas não pode parar sua pesquisa; isso que está fazendo agora, algum dia levará ao benefício de todos em Faerûn!

Quando os aventureiros lhe entregarem a carta do Aranha Negra, ele dá um grito de reconhecimento e pergunta sobre seu “querido velho amigo”. Ele comenta alegremente sobre o costumeiro toque para o dramático do Aranha Negra, e dá uma olhada rápida na carta. Suas sobrancelhas se erguem conforme vai lendo a carta codificada, e então dá um grito de êxtase e bate a carta contra a mesa e começar a reunir novos potes de pós alquímicos. Se perguntado, ele explica que o Aranha Negra lhe enviou uma fórmula para uma nova combinação de pós infundidos pelos elementos, algo que ele encontrou durante suas viagens — uma fórmula que resultará em um reação mais estável entre o tecido do Plano Material e o tecido dos Planos Elementais, mantendo eficientemente os poderes elementais mais concentrados e reduzindo o risco de que criaturas extraplanares escapem para o Plano Material.

Ele solicita ajuda aos aventureiros para que peguem cerca de 15 gramas de sais de cheiro, 7 gramas de pó de terra, um béquer cheio de água no estado sólido e um tubo arrolhado cheio de resíduo de incêndio. Aventureiros que desejarem ajudá-lo podem fazer um teste de Inteligência CD 13 (Investigação) para encontrar estas substâncias elementais. Em caso de sucesso, ele lhes agradece pelo auxílio e os levará mais em consideração ao final do encontro (veja “Conclusão”, abaixo).

Quando Griggle joga as substâncias elementais na fornalha e profere algumas palavras místicas, o local brilha com chamas de cor violeta e então esfria até se tornar uma pequena chama branca. Griggle salta de alegria e grita o nome do Aranha Negra olhando para cima em agradecimento. Ele oferece um pagamento de 5 PO por aventureiro depois deles lhe entregarem a carta, e também lhes dá como bônus três barras de adamantina sólida, isto como um agradecimento pessoal. Ele diz que ele próprio não é ferreiro de armas e armaduras, mas que talvez eles encontrem algum uso para estas barras durante sua jornada. Ele volta-se então para o seu trabalho e se esforça para ignorar quaisquer outras interrupções dos aventureiros.

Conclusão

Imagem da Wizards of the Coast

Quando os aventureiros retornarem para as docas, Kalannai Grispelo os cumprimenta mais uma vez e diz que está orgulhosa por eles terem sobrevivido ao caos instalado nos bairros a leste. Se os aventureiros mataram 10 ou mais mefits enquanto exploravam a aldeia, ela nota que o caos diminuiu bastante, e os agradece por sua bravura — e dá a cada um deles 5 PO pela ajuda, em um máximo de 25 PO.  Então, uma sombra perpassa seu rosto. Ela diz que vários aldeões culpam Griggle por este caos no povoado, e quer exilá-lo nos descampados. Ela pergunta sério se Griggle é realmente o responsável.

Se os aventureiros revelarem que Griggle é de fato o responsável, ela acena com a cabeça e diz que o anão terá que ser removido da aldeia. Ao amanhecer, sem dúvida um grupo de aldeões cercará sua ferraria. Se os aventureiros quiserem ajudar Griggle a partir da aldeia, eles podem tentar convencer o obsessivo pesquisador de que seus experimentos estão em perigo de serem destruídos se ele não for embora. Um teste bem-sucedido de Carisma CD 13 (Persuasão ou Intimidação) convencem Griggle a desmontar sua forja e partir, possivelmente a bordo do Rompegelo, onde os aventureiros podem ajudá-lo a decidir onde montar sua forja novamente. Caso contrário, ele nem liga para as preocupações deles. No meio-dia do dia seguinte, a forja do duergar será destruída por um bando de aldeões e Griggle desaparece sem deixar rastros.

Se os aventureiros mentirem e dizerem a Kalannai que Griggle não está por trás do caos elemental, eles devem ser bem-sucedidos em um teste de Carisma CD 13 (Enganação) de modo a enganá-la. Se o grupo derrotou ao menos 10 mefits antes, eles têm vantagem neste teste. Em caso de sucesso, ela suspira e diz que esperava mesmo que isso fosse um mal-entendido, e completa dizendo que vai convencer os aldeões a deixarem o excêntrico anão em paz. Se falharem, Kalannai fecha a cara e diz que não gosta de que mintam para ela — e assume corretamente que Griggle é, afinal de contas, o responsável por tudo (veja acima).  

Independentemente do que aconteça, as aventuras dos heróis em Cortafogo terminam! Ele juntam suas coisas e retornam para o Rompegelo. Próxima parada, a aldeia de Aurilssbarg, que fica em um iceberg! Prepare-se para mais aventuras frias na vindoura aventura Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.


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James Haeck é o escritor principal para o D&D Beyond, o co-autor de Waterdeep: Dragon Heist, Baldur’s Gate: Descida ao Avernus e do Explorer’s Guide to Wildemount da Critical Role, um membro do Guild Adepts e um escritor terceirizado para a Wizards of the Coast, da D&D Adventurers League e outras empresas de RPG. Ele mora em Seattle, Washington, com sua parceira Hannah e suas companheiras animais, Mei e Marzipan. Você normalmente pode encontrá-lo perdendo tempo no Twitter em @jamesjhaeck.


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