Descanso (DRS)
Por mais heroicos que sejam, os aventureiros não podem passar cada hora do dia em exploração, interação social e combate constantes. Eles precisam descansar — dedicar tempo a dormir e comer, cuidar dos ferimentos,...
Por mais heroicos que sejam, os aventureiros não podem passar cada hora do dia em exploração, interação social e combate constantes. Eles precisam descansar — dedicar tempo a dormir e comer, cuidar dos ferimentos,...
Tempo Nas situações em que seja importante manter o controle da passagem do tempo, o DM é quem determina quanto uma tarefa demora para ser executada. Ele pode usar uma escala de tempo diferente,...
Por sua própria natureza, aventurar-se envolve explorar lugares escuros, perigosos e cheios de mistérios a serem explorados. As regras desta seção abrangem algumas das formas de interação mais importantes entre aventureiros e meio ambiente....