|  
 
                                Cavalgue
                                                                      de um campo
                                                                      de batalha
                                                                      para outro
                                                                      ao longo
                                                                      das quatro
                                                                      partes
                                                                      da Trilha
                                                                      das Lágrimas: • A
                                                                      Névoa da
                                                                      Guerra• Um
                                                                    Rio de Sangue
 • O
                                                                    Flagelo da
                                                                    Pestilência
 • Morte
                                                                    Antes da
                                                                  Desonra
 Estastísticas
                                                                      e informações
                                                                      suplementares: • Aparições
                                                                      da Espada,
                                                                      fantasmas
                                                                      de mercenários
                                                                      que não
                                                                      podem descansar• Malik
                                                                      yn Memnon
                                                                      adh Shoon,
                                                                      comandante
                                                                      morto-vivo
                                                                      mameluk
 • Criaturas
                                                                        Manchadas
                                                                        de Sangue,
                                                                        legados
                                                                        de uma
                                                                        terra
                                                                        banhada
                                                                        em sangue
 • Portadores
                                                                        da Praga,
                                                                        contagiosos
                                                                        transmissores
                                                                        de pestilência
 • A
                                                                        Cripta
                                                                        Negra,
                                                                        antiga
                                                                        masmorra
                                                                        Mulhorandi
 • Kethoth
                                                                        Uuthrakt
                                                                        de Delhumide,
                                                                        Arcano
                                                                        Vermelho
                                                                        espectral
 • Ramathanhur,
                                                                        incarnação
                                  de Anhur
 O
                                                                    modelo aparição da
                                                                  espada e o
                                                                  exemplo da
                                                                  aparição da
                                                                  espada apareceram
                                                                  pela primeira
                                                                  vez no Living
                                                                  Greyhawk Journal,
                                                                  Volume 1, Edição
                                                                  3, e, com a
                                                                  exceção da
                                                                  seção Nos Reinos, é umaa
                                                                  criação de
                                                                  Sean K. Reynolds. Aparição
                                                                    da Espada
                                                                    (Modelo) Alguns mercenários
                                                                  são tão dedicados
                                                                  a uma vida
                                                                  de guerra que
                                                                  voltam da morte
                                                                  para continuar
                                                                  a batalha,
                                                                  rondando o
                                                                  local de suas
                                                                  mortes ou os
                                                                  lugares de
                                                                  seu enterro
                                                                  e procurando
                                                                  por inimigos
                                                                  para deitar
                                                                  a espada. Aparições
                                                                  da espada possuem
                                                                  a mesma aparência
                                                                  que tinham
                                                                  em vida, ainda
                                                                  que seu equipamento
                                                                  esteja mais
                                                                  batido e sua
                                                                  carne pareça
                                                                  insubstancial.
                                                                  Na luz turva
                                                                  ou escuridão,
                                                                  seus olhos
                                                                  brilham turvamente.
                                                                  Como a maioria
                                                                  de um grupo
                                                                  particular
                                                                  vem da mesma
                                                                  companhia mercenária,
                                                                  eles geralmente
                                                                  carregam a
                                                                  mesma insígnia. Aparições
                                                                  da espada falam
                                                                  qualquer idioma
                                                                  que conheciam
                                                                  em vida. Alguns
                                                                  têm desejado
                                                                  falar com aqueles
                                                                  que consideram
                                                                  seus equivalentes
                                                                  militares. Criando
                                                                    uma Aparição
                                                                    da Espada A aparição
                                                                  da espada é um
                                                                  modelo que
                                                                  pode ser adicionado
                                                                  a qualquer
                                                                  criatura humanóide
                                                                  ou humanóide
                                                                  monstruoso
                                                                  com níveis
                                                                  de guerreiro
                                                                  (daqui em diante
                                                                  chamada “criatura
                                                                  base”). O tipo
                                                                  de criatura
                                                                  muda para “morto-vivo”.
                                                                  Ele usa todas
                                                                  as estatísticas
                                                                  da criatura
                                                                  base e habilidades
                                                                  especiais,
                                                                  exceto como
                                                                  descrito aqui. Dado de
                                                                    Vida: Aumenta
                                                                    para d12. Deslocamento: O
                                                                  mesmo da criatura
                                                                  base. CA: A
                                                                  mesma da criatura
                                                                  base. Ataques
                                                                    Especiais: Uma
                                                                    aparição
                                                                    da espada
                                                                    retém todos
                                                                    os ataques
                                                                    especiais
                                                                    da criatura
                                                                    base e também
                                                                    ganha o seguinte
                                                                    ataque: Dano de
                                                                    Força (Sob): Uma
                                                                    criatura
                                                                    atingida
                                                                    por uma arma
                                                                    de ataque
                                                                    corpo a corpo
                                                                    da aparição
                                                                    da espada
                                                                    recebe 1
                                                                    ponto de
                                                                    dano temporário
                                                                    na Força. Qualidades
                                                                    Especiais: Uma
                                                                    aparição
                                                                    da espada
                                                                    retém as
                                                                    qualidades
                                                                    especiais
                                                                    da criatura
                                                                    base e também
                                                                    ganha as
                                                                    seguintes: Redução
                                                                    de Dano (Sob): O
                                                                    corpo aparentemente
                                                                    insubstancial
                                                                    da aparição
                                                                    da espada é resistente,
                                                                    fornecendo à criatura
                                                                    uma redução
                                                                    de dano 10/+2.
                                                                    Apesar de
                                                                    sua aparência,
                                                                    aparições
                                                                    da espada
                                                                    não são incorpóreas. Resistência à Expulsão
                                                                    (Ext): Uma
                                                                    aparição
                                                                    da espada
                                                                    possui resistência à expulsão
                                                                    +2. Testes
                                                                    de Resistência: Os
                                                                    mesmos da
                                                                    criatura
                                                                    base. Habilidades: As
                                                                  mesmas da criatura
                                                                  base. Como
                                                                  mortos-vivos,
                                                                  aparições da
                                                                  espada não
                                                                  possuem valor
                                                                  de Constituição. Perícias: Aparições
                                                                  da espada recebem
                                                                  um bônus racial
                                                                  de +4 nos testes
                                                                  de Esconder-se
                                                                  e Furtividade. Talentos: Aparições
                                                                  da espada ganham
                                                                  os talentos
                                                                  Prontidão e
                                                                  Vontade de
                                                                  Ferro. Clima/Terreno: Companhia
                                                                  (2-8) ou esquadrão
                                                                  (11-20 mais
                                                                  um líder com
                                                                  1-4 niveis
                                                                  mais alto). Nivel
                                                                    de Desafio: O
                                                                    mesmo da
                                                                    criatura
                                                                    base +2. Tesouro: Padrão Tendência: Geralmente
                                                                  leal e mal Progressão: Pela
                                                                  classe de personagem Nos Reinos Companhias
                                                                  de aparições
                                                                  da espada que
                                                                  continuam a
                                                                  lutar batalhas
                                                                  há muito esquecidas
                                                                  assombram o
                                                                  Campo dos Mortos
                                                                  há bastante
                                                                  tempo, e a
                                                                  angústia recai
                                                                  sobre os viajantes
                                                                  desatentos
                                                                  que perambulam
                                                                  pelo campo
                                                                  de batalha.
                                                                  Cerca de 200
                                                                  apariões da
                                                                  espada têm
                                                                  sido organizados
                                                                  nos anos recentes
                                                                  pelos membros
                                                                  do clero de
                                                                  Velsharoon
                                                                  como uma ordem
                                                                  de cavaleiros
                                                                  conhecidos
                                                                  como a Ordem
                                                                  dos Mil Pesadelos.
                                                                  Os níveis destes
                                                                  cavaleiros
                                                                  mortos-vivos
                                                                  que cavalgam
                                                                  pesadelos continuam
                                                                  a crescer,
                                                                  mas os objetivos
                                                                  de seus mestres
                                                                  necromantes
                                                                  permanecem
                                                                  desconhecidos.  Exemplo: Aparição
                                                                  da espada,
                                                                  Guerreiro 5;
                                                                  ND 7; morto-vivo
                                                                  Médio; DV 5d12
                                                                  (32 PV); Inic.
                                                                  +5; Desl.:
                                                                  6 m (4 casas);
                                                                  CA 20 (toque
                                                                  11, surpresa
                                                                  19); Atq corpo
                                                                  a corpo: espada
                                                                  longa +1 +10
                                                                  (dano: 1d8+6/19-20)
                                                                  ou à distância: besta
                                                                  pesada +1 +7
                                                                  (dano: 1d10+1/19-20);
                                                                  AE dano de
                                                                  Força 1; QE
                                                                  morto-vivo,
                                                                  RD 10/+2, resistência
                                                                  a explusão
                                                                  +2; Tend. LM;
                                                                  TR Fort +5,
                                                                  Ref +3, Von
                                                                  +5; For 17,
                                                                  Des 13, Con —,
                                                                  Int 10, Sab
                                                                  12, Car 8. Perícias
                                                                    e Talentos: Cavalgar
                                                                    (cavalo)
                                                                    +5, Escalar
                                                                    +4, Esconder-se
                                                                    +1, Furtividade
                                                                    +1, Observar
                                                                    +5, Ouvir
                                                                    +6, Saltar
                                                                    +4; Ataque
                                                                    Poderoso,
                                                                    Especialização
                                                                    em Arma (espada
                                                                    longa), Foco
                                                                    em Arma (espada
                                                                    longa), Iniciativa
                                                                    Aprimorada,
                                                                    Prontidão,
                                                                    Saque Rápido,
                                                                    Trespassar,
                                                                    Vontade de
                                                                    Ferro. Dano de
                                                                    Força (Sob): Uma
                                                                    criatura
                                                                    atingida
                                                                    por uma arma
                                                                    corpo a corpo
                                                                    da aparição
                                                                    da espada
                                                                    recebe 1
                                                                    ponto de
                                                                    dano temporário
                                                                    na Força. Morto-Vivo: Imune
                                                                  a veneno, sono,
                                                                  paralisia,
                                                                  atordoamento,
                                                                  doença, efeitos
                                                                  de morte, efeitos
                                                                  de necromancia,
                                                                  efeitos de
                                                                  ação mental
                                                                  e qualquer
                                                                  efeito que
                                                                  necessite de
                                                                  um teste de
                                                                  resistência
                                                                  de Fortitude,
                                                                  a menos que
                                                                  também funcione
                                                                  em objetos;
                                                                  não sujeito
                                                                  a sucessos
                                                                  decisivos,
                                                                  dano de contusão,
                                                                  dano de habilidade,
                                                                  dreno de habilidade
                                                                  ou dreno de
                                                                  energia; não
                                                                  pode curar
                                                                  dano se não
                                                                  há valor de
                                                                  Constituição
                                                                  (ainda que
                                                                  cura acelerada
                                                                  e regeneração
                                                                  funcionem normalmente);
                                                                  energia negativa
                                                                  cura; não há risco
                                                                  de morte por
                                                                  dano maciço,
                                                                  mas é destruído
                                                                  quando chega
                                                                  a 0 pontos
                                                                  de vida ou
                                                                  menos; visão
                                                                  no escuro 18
                                                                  m; não pode
                                                                  ser revivido;
                                                                  ressurreição
                                                                  funciona somente
                                                                  se a criatura
                                                                  desejar. Resistência à Expulsão
                                                                    (Ext): A
                                                                    aparição
                                                                    da espada é menos
                                                                    facilmente
                                                                    afetada pelo
                                                                    poder da
                                                                    fé de clérigos
                                                                    ou paladinos.
                                                                    Quando lidando
                                                                    com uma tentativa
                                                                    de expulsar,
                                                                    fascinar,
                                                                    comandar
                                                                    ou fortalecer,
                                                                    a aparição
                                                                    da espada
                                                                    recebe um
                                                                    bônus de
                                                                    +7 para resistir. Itens
                                                                    Mágicos Carregados: espada
                                                                    longa +1, besta
                                                                    pesada +1, peitoral
                                                                    de aço +1, escudo
                                                                    grande de
                                                                    metal +1, manto
                                                                    de resistência
                                                                    +1, poção
                                                                    de forma
                                                                    gasosa. Malik
                                                                    yn Memnon
                                                                    adh Shoon Malik
                                                                    yn Memnon
                                                                    adh Shoon: Aparição
                                                                    da espada
                                                                    meio-elemental
                                                                    meio-humano,
                                                                    Guerreiro
                                                                    4/Feiticeiro
                                                                    6; ND 14;
                                                                    morto-vivo
                                                                    Médio; DV
                                                                    4d12 mais
                                                                    6d12 (65
                                                                    PV); Inic.
                                                                    +7; Desl
                                                                    9 m (6 casas);
                                                                    CA 18 (toque
                                                                    13, surpresa
                                                                    15); Atq
                                                                    corpo a corpo: cimitarra
                                                                    de explosão
                                                                    flamejante
                                                                    +1 +12/+7
                                                                    (dano: 1d6+7/17-20);
                                                                    AE dano de
                                                                    Força 1,
                                                                    habilidades
                                                                    similares à magia;
                                                                    QE +4 de
                                                                    bônus racial
                                                                    nos testes
                                                                    de resistência
                                                                    de Fortitude
                                                                    contra veneno,
                                                                    imune a fogo,
                                                                    morto-vivo,
                                                                    RD 10/+2,
                                                                    resistência à expulsão
                                                                    +2; Tend
                                                                    LM; TR Fort
                                                                    +6, Ref +6,
                                                                    Von +8; For
                                                                    16, Des 17,
                                                                    Con —, Int
                                                                    14, Sab 10,
                                                                    Car 18. Perìcias
                                                                    e Talentos: Acrobacia
                                                                    +7, Adestrar
                                                                    Animais +10,
                                                                    Cavalgar
                                                                    (cavalo)
                                                                    +5, Concentração
                                                                    +11, Conhecimento
                                                                    (arcano)
                                                                    +8, Escalar
                                                                    +4, Esconder-se
                                                                    +7, Furtividade
                                                                    +10, Identificar
                                                                    Magias +13,
                                                                    Observar
                                                                    +5, Ouvir
                                                                    +5, Saltar
                                                                    +7; Acelerar
                                                                    Magia, Ataque
                                                                    Poderoso,
                                                                    Especialização
                                                                    em Arma (cimitarra),
                                                                    Foco em Arma
                                                                    (cimitarra),
                                                                    Iniciativa
                                                                    Aprimorada,
                                                                    Lutar às
                                                                    Cegas, Magia
                                                                    Silenciosa,
                                                                    Prontidão,
                                                                    Trespassar,
                                                                    Vontade de
                                                                    Ferro.  Dano de
                                                                    Força (Sob): Uma
                                                                    criatura
                                                                    atingida
                                                                    pela cimitarra
                                                                    de Malik
                                                                    recebe 1
                                                                    ponto de
                                                                    dano temporário
                                                                    na Força. Habilidades
                                                                    Similares à Magia
                                                                    (SM):1/dia – criar
                                                                    chamas, muralha
                                                                    de fogo, escudo
                                                                    de fogo,
                                                                    esfera flamejante,
                                                                    mãos flamejantes. Estas
                                                                    habilidades
                                                                    são equivalentes às
                                                                    magias conjuradas
                                                                    por um feiticeiro
                                                                    de 10º nível
                                                                    (CD = 14
                                                                    + nível da
                                                                    magia). Morto-Vivo: Imune
                                                                  a veneno, sono,
                                                                  paralisia,
                                                                  atordoamento,
                                                                  doença, efeitos
                                                                  de morte, efeitos
                                                                  de necromancia,
                                                                  efeitos de
                                                                  ação mental
                                                                  e qualquer
                                                                  efeito que
                                                                  necessite de
                                                                  um teste de
                                                                  resistência
                                                                  de Fortitude,
                                                                  a menos que
                                                                  também funcione
                                                                  em objetos;
                                                                  não é sujeito
                                                                  a sucessos
                                                                  decisivos,
                                                                  dano de contusão,
                                                                  dano de habilidade,dreno
                                                                  de habilidade
                                                                  ou dreno de
                                                                  energia; não
                                                                  pode curar
                                                                  dano se não
                                                                  há valor de
                                                                  Contituição,
                                                                  (ainda que
                                                                  cura acelerada
                                                                  e regeneração
                                                                  funcionem normalmente);
                                                                  energia negativa
                                                                  cura; não há risco
                                                                  de morte por
                                                                  dano maciçoo,
                                                                  mas é destruído
                                                                  quando chega
                                                                  a 0 pontos
                                                                  de vida ou
                                                                  menos; visão
                                                                  no escuro 18
                                                                  m; não pode
                                                                  ser revivido;
                                                                  ressurreição
                                                                  funciona somente
                                                                  se a criatura
                                                                  desejar. Resistência à Expulsão
                                                                    (Ext): Malik é menos
                                                                    facilmente
                                                                    afetado pelo
                                                                    poder da
                                                                    fé de clérigos
                                                                    e paladinos.
                                                                    Quando lidando
                                                                    com uma tentativa
                                                                    de expulsar,
                                                                    fascinar,
                                                                    comandar
                                                                    ou fortalecer,
                                                                    a criatura
                                                                    recebe um
                                                                    bônus de
                                                                    +12 para
                                                                    resistir. Magias
                                                                      Conhecidas
                                                                      de Feiticeiro (6/7/6/4;
                                                                      CD = 14
                                                                      + nível
                                                                      da magia):
                                                                      0 — abrir/fechar,
                                                                      globos
                                                                      de luz,
                                                                      ler magias,
                                                                      mãos mágicas,
                                                                      resistência, romper
                                                                      mortos-vivos,
                                                                      som fantasma; 1º — armadura
                                                                      arcana,
                                                                      mãos flamejantes,
                                                                      mísseis
                                                                      mágicos, recuo
                                                                      acelerado; 2º — invisibilidade,
                                                                      localizar
                                                                      objectos; 3º — bola
                                                                      de fogo. Pertences:broche
                                                                    do escudo, garrafa
                                                                    da fumaça
                                                                    eterna, cimitarra
                                                                    da explosão
                                                                    flamejante
                                                                    +1, braçadeiras
                                                                    da armadura
                                                                    +4, colar
                                                                    de bola de
                                                                    fogo (tipo
                                                                    ll), poção
                                                                    de força
                                                                    de touro, pergaminho
                                                                    de grito. Malik yn
                                                                  Memnon adh
                                                                  Shoon foi um
                                                                  comandante
                                                                  mameluk do
                                                                  Império Shoon
                                                                  em vida. Ele
                                                                  lutou ao lado
                                                                  de Valashar
                                                                  contra os exércitos
                                                                  Cormyrianos
                                                                  do Principe
                                                                  da Coroa Azoun
                                                                  l, e morreu
                                                                  no meio do
                                                                  Campo dos Mortos
                                                                  em ignomínia.
                                                                  Malik clamou
                                                                  ser o filho
                                                                  do lendário
                                                                  Memnon, mas
                                                                  na verdade
                                                                  esta herança
                                                                  foi há muitas
                                                                  gerações removida. Refletindo
                                                                  o parentesco
                                                                  de seu pai
                                                                  efreeti, Malik
                                                                  possui aproximadamente
                                                                  2,1 m de altura
                                                                  e sua pele é negra
                                                                  como carvão
                                                                  com uma cor
                                                                  avermelhada
                                                                  e olhos que
                                                                  oscilam como
                                                                  o fogo. Seus
                                                                  traços parecem
                                                                  com os de um
                                                                  efreeti fantasmagórico,
                                                                  mas ele é corpóreo.  
 Sobre o Autor
 
 Eric L. Boyd escreveu artigos para a Dragon Magazine, Dungeon Adventures e Polyhedron
Magazine. Seus créditos no desenvolvimento de jogos incluem Faiths & Avatars
(Crenças & Avatares), Volo's Guide to All Things Magical (Guia de
Volo para Todas as Coisas Mágicas), Powers & Pantheons (Poderes & Panteões),
Demihuman Deities (Divindades Semi-Humanas), Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark
(Guia de Drizzt Do'Urden para o Subterrâneo), Cloak & Dagger (Manto & Adaga)
e o Faiths & Pantheons (Crenças & Panteões). Além
de escrever sobre seu jogo mundial favorito, Eric dirige um grupo de desenvolvimento
de software em Ann Arbor, Michigan.
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