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 De 900 CV
                                                                  até 902 CV,
                                                                  Chondath estava
                                                                  tomada pela
                                                                  guerra civil
                                                                  entre suas
                                                                  cidades. Em
                                                                  902 CV, uma
                                                                  batalha nos
                                                                  Campos de Nun,
                                                                  que fica entre
                                                                  a Floresta
                                                                  Nun e a fronteira
                                                                  mais a nordeste
                                                                  da Floresta
                                                                  Chondal, deu
                                                                  ao conflito
                                                                  o apelido de
                                                                  Guerra Pútrida.
                                                                  Os governantes
                                                                  das várias
                                                                  cidades, cansados
                                                                  do conflito
                                                                  e procurando
                                                                  por uma rápida
                                                                  vitória, ordenaram
                                                                  que seus conjuradores
                                                                  lançassem uma
                                                                  antiga praga
                                                                  mágica que
                                                                  data antes
                                                                  do ápice de
                                                                  Jhaamdath.
                                                                  Magias necromânticas
                                                                  emanavam através
                                                                  do campo de
                                                                  batalha, dizimando
                                                                  todos os lados
                                                                  do conflito.
                                                                  Os sobreviventes
                                                                  retornaram
                                                                  para suas respectivas
                                                                  cidades para
                                                                  somente encontrar
                                                                  os portões
                                                                  barrados por
                                                                  aqueles que
                                                                  tinham jurado
                                                                  proteger. Apesar
                                                                  das cidades
                                                                  terem sido
                                                                  poupadas, a
                                                                  população rural
                                                                  caiu vitima
                                                                  de todas as
                                                                  espécies de
                                                                  pragas horríveis,
                                                                  deixando grandes
                                                                  partes de Chondath
                                                                  despovoadas
                                                                  pela primeira
                                                                  vez em séculos. O portal de
                                                                  sentido único
                                                                  vindo do Riacho
                                                                  da Espada,
                                                                  no Vale da
                                                                  Névoa, leva
                                                                  ao centro de
                                                                  um circulo
                                                                  de menires
                                                                  há muito abandonados
                                                                  nos Campos
                                                                  de Nun, em
                                                                  uma colina
                                                                  baixa na margem
                                                                  mais ao sul
                                                                  do Rio Nun.
                                                                  Aproximadamente
                                                                  cinco séculos
                                                                  após a Guerra
                                                                  Pútrida, os
                                                                  Campos de Nun
                                                                  ainda estavam
                                                                  desocupados,
                                                                  ainda evitados
                                                                  pela população
                                                                  local como
                                                                  uma região
                                                                  perigosa e
                                                                  mortal que
                                                                  muitas vezes
                                                                  fazia os viajantes
                                                                  adoecerem subitamente
                                                                  e morrerem.
                                                                  Apesar disso,
                                                                  a Trilha das
                                                                  Lágrimas traça
                                                                  seu caminho
                                                                  a sudoeste
                                                                  para dentro
                                                                  do centro desta
                                                                  perigosa região.
                                                                  Qualquer um
                                                                  saindo do portal do
                                                                  Riacho da Espada
                                                                  pode ver a
                                                                  trilha de lágrimas
                                                                  vermelhas ilusórias
                                                                  conduzindo
                                                                  ao circulo
                                                                  de menires
                                                                  dentro do campo
                                                                  de batalha
                                                                  infestado pela
                                                                  praga. Viajantes
                                                                  ao longo desta
                                                                  conexão na
                                                                  Trilha das
                                                                  Lágrimas estão
                                                                  aptos a encontrar
                                                                  grupos de carniçais
                                                                  escravizados
                                                                  liderados por
                                                                  carneçais,
                                                                  todos dos quais
                                                                  possuem o modelo
                                                                  de portadores
                                                                  da praga e
                                                                  estão infectados
                                                                  com a febre
                                                                  do riso ou
                                                                  com a febre
                                                                  escarlate (a
                                                                  febre do riso
                                                                  e a febre escarlate
                                                                  são detalhadas
                                                                  no Livro
                                                                  do Mestre,
                                                                  página 75).
                                                                  A chance de
                                                                  infecção em
                                                                  ambos os casos é alta,
                                                                  já que a propensão
                                                                  de um carniçal
                                                                  de morder seus
                                                                  inimigos próximos
                                                                  a boca e nariz
                                                                  muitas vezes
                                                                  espalha seu
                                                                  hálito fétido
                                                                  e as garras
                                                                  afiadas de
                                                                  tais mortos-vivos
                                                                  facilmente
                                                                  ferem seus
                                                                  inimigos, permitindo
                                                                  que as febres
                                                                  se espalhem
                                                                  facilmente
                                                                  através dos
                                                                  ferimentos
                                                                  abertos. Eventualmente,
                                                                  a Trilha das
                                                                  Lágrimas conduz
                                                                  a um antigo
                                                                  amontoado de
                                                                  túmulos, onde
                                                                  centenas de
                                                                  pessoas mortas
                                                                  durante a Batalha
                                                                  dos Campos
                                                                  de Nun foram
                                                                  enterradas
                                                                  em uma trincheira
                                                                  profunda e
                                                                  cobertos com
                                                                  um amontoado
                                                                  de terra. Nenhuma
                                                                  vegetação cresce
                                                                  em cima do
                                                                  túmulo, que é uma
                                                                  amarga lembrança
                                                                  da mortal pestilência
                                                                  que ainda permanece
                                                                  dentro do solo.
                                                                  Novamente,
                                                                  o próximo portal na
                                                                  Trilha das
                                                                  Lágrimas abre-se à meia-noite
                                                                  somente se
                                                                  uma ou mais
                                                                  pessoas que
                                                                  estejam presentes
                                                                  tenham passado
                                                                  através do portal anterior.
                                                                  Este portal também
                                                                  permanece por
                                                                  somente sete
                                                                  rodadas e abre
                                                                  em algum lugar
                                                                  perto dos lados
                                                                  do túmulo (a
                                                                  localização
                                                                  exata varia
                                                                  a cada vez).
                                                                  Passar através
                                                                  do portal de
                                                                  sentido único
                                                                  requer que
                                                                  alguém esteja
                                                                  infectado com
                                                                  algum tipo
                                                                  de doença,
                                                                  tal como a
                                                                  febre escarlate
                                                                  ou a febre
                                                                  demoníaca.
                                                                  O portal conduz
                                                                  ao Tharch de
                                                                  Thazalhar na
                                                                  distante Thay. O aparecimento
                                                                  do portal também
                                                                  anuncia a chegada
                                                                  de seus três
                                                                  guardiões,
                                                                  um trio de
                                                                  erinyes com
                                                                  o modelo de
                                                                  portador da
                                                                  praga que estão
                                                                  infectadas
                                                                  com a febre
                                                                  demoníaca (a
                                                                  febre demoníaca é detalhada
                                                                  no Livro
                                                                  do Mestre,
                                                                  página 75).
                                                                  As erinyes,
                                                                  chamadas Alecto,
                                                                  Tisiphone e
                                                                  Magaera, lideram
                                                                  uma pequena
                                                                  compahia de
                                                                  nove barbazu,
                                                                  que também
                                                                  possuem o modelo
                                                                  de portador
                                                                  da praga e
                                                                  estão também
                                                                  infectados
                                                                  com a febre
                                                                  demoníaca.
                                                                  As glaives
                                                                  de dentes serrilhados
                                                                  dos barbazu
                                                                  são particularmente
                                                                  perigosas,
                                                                  pois os diabos
                                                                  passam seu
                                                                  sangue nelas
                                                                  antes da batalha,
                                                                  permitindo-lhes
                                                                  passar sua
                                                                  doença através
                                                                  dos golpes
                                                                  com suas armas
                                                                  favorecidas,
                                                                  além de suas
                                                                  garras. O objetivo
                                                                  desta terceira
                                                                  batalha ao
                                                                  longo da Trilha
                                                                  das Lágrimas é instruir
                                                                  os seguidores
                                                                  do Martelo
                                                                  Inimigo que
                                                                  a guerra é apenas
                                                                  um dos muitos
                                                                  meios pelos
                                                                  quais as pessoas
                                                                  morrem, e como
                                                                  tal, não deve
                                                                  ser temida.
                                                                  Nas palavras
                                                                  do Martelo
                                                                  Inimigo, que
                                                                  ecoa na mente
                                                                  de qualquer
                                                                  um passando
                                                                  através do portal, “A
                                                                  guerra não
                                                                  deve ser temida,
                                                                  mas vista como
                                                                  uma força natural – uma
                                                                  força humana – a
                                                                  tempestade
                                                                  que a civilização
                                                                  conduz através
                                                                  de sua completa
                                                                  existência.
                                                                  Pestilência
                                                                  e fome são
                                                                  os verdadeiros
                                                                  flagelos da
                                                                  civilização,
                                                                  pois elas afligem
                                                                  todos igualmente,
                                                                  mas sem a oportunidade
                                                                  do valor”.
                                                                  Se alguém conseguir
                                                                  passar através
                                                                  do portal e
                                                                  então retornar
                                                                  para fazê-lo
                                                                  novamente,
                                                                  substitua a
                                                                  doença que
                                                                  infecta os
                                                                  diabos com
                                                                  a febre do
                                                                  esgoto, maldição
                                                                  pegajosa ou
                                                                  outra semelhante. 
 Morte
                                                                    Antes da
                                                                    Desonra As colinas
                                                                  ondulantes
                                                                  da região de
                                                                  Thazalhar,
                                                                  limitadas pelo
                                                                  Rio Thazarim
                                                                  e o Rio do
                                                                  Amanhecer,
                                                                  sejam talvez
                                                                  as regiões
                                                                  mais desoladas
                                                                  de Thay. Uma
                                                                  vez o lar de
                                                                  várias fazendas
                                                                  e prósperos
                                                                  habitantes,
                                                                  a região foi
                                                                  prejudicada
                                                                  durante a Batalha
                                                                  de Thazalhar
                                                                  em 922 CV sob
                                                                  as botas dos
                                                                  soldados empunhando
                                                                  espadas, as
                                                                  magias dos
                                                                  Arcanos Vermelhos
                                                                  e a destruição
                                                                  desencadeada
                                                                  pelos elementais
                                                                  conjurados.
                                                                  Os Arcanos
                                                                  Vermelhos derrotaram
                                                                  o exército
                                                                  dos reis-deuses
                                                                  de Mulhorand
                                                                  durante esta
                                                                  batalha, e
                                                                  Thay ficou
                                                                  independente
                                                                  de Mulhorand
                                                                  desde então.
                                                                  Ainda que o
                                                                  custo a Thazalhar
                                                                  tenha sido
                                                                  alto, bem como
                                                                  para as gerações
                                                                  desde então,
                                                                  nada crescia
                                                                  ou se desenvolvia
                                                                  no meio das
                                                                  ruínas enegrecidas.  Agora, aproximadamente
                                                                  quatro séculos
                                                                  depois, Thazalhar
                                                                  esta fértil
                                                                  novamente,
                                                                  ainda que permaneça
                                                                  amplamente
                                                                  desabitada.
                                                                  A selvagem
                                                                  e vazia província
                                                                  a extremo leste
                                                                  de Thay é amplamente
                                                                  ignorada, e é um
                                                                  lugar sofrido
                                                                  para os magos,
                                                                  soldados e
                                                                  escravos compelidos
                                                                  a viver lá.
                                                                  Em cada degelo
                                                                  na primavera
                                                                  ergue-se uma
                                                                  safra de horrendas
                                                                  relíquias – ossos
                                                                  velhos e armamentos
                                                                  enferrujados – encontrados
                                                                  na terra. Freqüentemente,
                                                                  tais legados
                                                                  de batalhas
                                                                  passadas erguem-se
                                                                  como mortos-vivos
                                                                  para atormentar
                                                                  os vivos.
 O portal de
                                                                  sentido único
                                                                  vindo do túmulo
                                                                  sem nome nos
                                                                  Campos
                                                                  de Nun                                                                  sai em cima
                                                                  de uma pequena
                                                                  colina na margem
                                                                  sul do Rio
                                                                  Thazarim, cerca
                                                                  de 45 quilômetros
                                                                  ou mais da
                                                                  saída do rio,
                                                                  onde uma contra-invasão
                                                                  Mulhorandi
                                                                  contra Thay
                                                                  afundou em
                                                                  976 CV. De
                                                                  lá, a Trilha
                                                                  das Lágrimas
                                                                  faz seu caminho
                                                                  para sudeste
                                                                  através do
                                                                  Tharch de Thazalhar.
                                                                  Qualquer um
                                                                  saindo do portal nos
                                                                  Campos de Nun
                                                                  pode ver a
                                                                  trilha sinuosa
                                                                  de lágrimas
                                                                  vermelhas ilusórias
                                                                  através das
                                                                  colinas ondulantes. A trilha
                                                                  através de
                                                                  Thazalhar evita
                                                                  as poucas colonizações
                                                                  da região,
                                                                  mas não garante
                                                                  passagem segura
                                                                  por quaisquer
                                                                  meios. Companhias
                                                                  de guerreiros
                                                                  do terror (veja Monstros
                                                                  de Faerûn)
                                                                  liderados por
                                                                  Arcanos Vermelhos
                                                                  (veja Cenário
                                                                  de Campanha
                                                                  dos Reinos
                                                                  Esquecidos)
                                                                  e Cavaleiros
                                                                  Thayanos (veja Lords
                                                                  of Darkness)
                                                                  são raros,
                                                                  mas pequenos
                                                                  grupos de mortos-vivos
                                                                  errantes não
                                                                  são. Quando
                                                                  não estão batalhando
                                                                  ou fugindo
                                                                  dos habitantes
                                                                  de Thazalhar,
                                                                  viajantes conseguem
                                                                  observar castelos
                                                                  arruinados,
                                                                  túmulos cobertos
                                                                  e campos estéreis
                                                                  onde nenhuma
                                                                  coisa viva
                                                                  pode crescer. A Trilha
                                                                  das Lágrimas
                                                                  termina no
                                                                  pé de um penhasco
                                                                  baixo esculpido
                                                                  por um rio
                                                                  que agora está seco.
                                                                  O penhasco
                                                                  parece ter
                                                                  parcialmente
                                                                  entrado em
                                                                  colapso há muito
                                                                  tempo atrás,
                                                                  deixando uma
                                                                  grande colina
                                                                  de terra e
                                                                  pedra em sua
                                                                  base. Uma busca
                                                                  cuidadosa na
                                                                  colina (Procurar
                                                                  CD 15) revela
                                                                  um túnel natural
                                                                  conduzindo
                                                                  para dentro
                                                                  do solo. Um
                                                                  sucesso em
                                                                  um teste de
                                                                  Procurar (CD
                                                                  10) revela
                                                                  que o túnel
                                                                  està instável,
                                                                  mas seguro
                                                                  o bastante
                                                                  no mínimo para
                                                                  o momento.
                                                                  O túnel parece
                                                                  grande o bastante
                                                                  para uma criatura
                                                                  de tamanho
                                                                  Médio rastejar,
                                                                  medindo aproximadamente
                                                                  90 cm x 90
                                                                  cm de diâmetro
                                                                  e cerca de
                                                                  15 m de comprimento.
                                                                  Evidências
                                                                  de numerosas
                                                                  entradas para
                                                                  outras cavernas
                                                                  são visíveis
                                                                  ao longo de
                                                                  seu comprimento,
                                                                  bem como os
                                                                  muitos esqueletos
                                                                  humanos que
                                                                  pareciam estar
                                                                  rastejando
                                                                  quando foram
                                                                  esmagados por
                                                                  rochas em queda.
                                                                  Nenhum dos
                                                                  esqueletos
                                                                  possui qualquer
                                                                  equipamento,
                                                                  sugerindo que
                                                                  eles podem
                                                                  ter sido mortos-vivos
                                                                  animados, e
                                                                  não criaturas
                                                                  vivas, no momento
                                                                  de sua passagem. O túnel conduz
                                                                  a Cripta Negra,
                                                                  um memorial
                                                                  há muito esquecido
                                                                  a Re, o deus
                                                                  sol Mulhorandi,
                                                                  datando antes
                                                                  das Guerras
                                                                  do Portal Orc.
                                                                  O memorial
                                                                  foi construído
                                                                  para marcar
                                                                  o local onde
                                                                  Re caiu em
                                                                  batalha contra
                                                                  Gruumsh, mas
                                                                  a construção
                                                                  rapidamende
                                                                  caiu em obscuridade
                                                                  sob a agradável
                                                                  negligência
                                                                  da igreja de
                                                                  Horus-Re, filho
                                                                  e sucessor
                                                                  de Re. Em 922 CV,
                                                                  a igreja de
                                                                  Horus-Re abandonou
                                                                  o memorial
                                                                  enquanto os
                                                                  Arcanos Vermelhos
                                                                  compeliam os
                                                                  exércitos de
                                                                  Mulhorand a
                                                                  recuar através
                                                                  do Rio dos
                                                                  Sonhos. Não
                                                                  desejando conceder
                                                                  a derrota e
                                                                  procurando
                                                                  penitência
                                                                  por sua falha
                                                                  em liderar
                                                                  os exércitos
                                                                  do império à vitória,
                                                                  Ramathanhur,
                                                                  uma incarnação
                                                                  de Anhur, jurou
                                                                  defender o
                                                                  local até suas últimas
                                                                  forças ou até Mulhorand
                                                                  poder reclamar
                                                                  seu território
                                                                  perdido. Para ajudar
                                                                  neste voto,
                                                                  um sacerdote
                                                                  de posto elevado
                                                                  de Horus-Re
                                                                  tomou tais
                                                                  medidas defensivas
                                                                  conforme o
                                                                  tempo permitia,
                                                                  conjurando
                                                                  a magia proibição (alinhada
                                                                  para caótico
                                                                  e bom, 16º nível
                                                                  de conjurador)
                                                                  no santuário
                                                                  como um todo
                                                                  e então fazendo
                                                                  parte da face
                                                                  do penhasco
                                                                  entrar em colapso
                                                                  ao redor do
                                                                  santuário,
                                                                  usando magia
                                                                  para assegurar
                                                                  que o próprio
                                                                  santuário permanecesse
                                                                  inviolável.
                                                                  Ainda que ele
                                                                  esperasse retornar
                                                                  quando Mulhorand
                                                                  reconquistasse
                                                                  Thazalhar,
                                                                  o destino interveio
                                                                  em duas situações.
                                                                  Primeiro, o
                                                                  alto sacerdote
                                                                  e todos que
                                                                  sabiam o que
                                                                  ele tinha feito
                                                                  foram mortos
                                                                  em uma luta
                                                                  enquanto os
                                                                  exércitos de
                                                                  Mulhorand se
                                                                  retiravam,
                                                                  derrotados,
                                                                  deixando o
                                                                  destino de
                                                                  Ramathanhur
                                                                  eternamente
                                                                  perdido na
                                                                  história. Segundo,
                                                                  espólios tomados
                                                                  de uma luta
                                                                  anterior a
                                                                  Batalha de
                                                                  Thazalhar e
                                                                  escondidos às
                                                                  pressas dentro
                                                                  do memorial
                                                                  foram deixados
                                                                  para trás. Entre estes
                                                                  itens haviam
                                                                  muitos que
                                                                  haviam sido
                                                                  saqueados do
                                                                  corpo de um
                                                                  Arcano Vermelho
                                                                  morto chamado
                                                                  Kethoth Uuthrakt
                                                                  de Delhumide.
                                                                  Após os atuais
                                                                  aliados de
                                                                  Kethoth recuperarem
                                                                  seu corpo,
                                                                  ele foi animado
                                                                  como um mago
                                                                  espectral por
                                                                  um aliado sacerdote
                                                                  de Kossuth.
                                                                  Kethoth lutou
                                                                  ao lado dos
                                                                  Arcanos Vermelhos
                                                                  até a Batalha
                                                                  de Thazalhar
                                                                  ser vencida,
                                                                  e então começou
                                                                  uma busca de
                                                                  longos séculos
                                                                  para recuperar
                                                                  os itens que
                                                                  carregava no
                                                                  momento de
                                                                  sua morte,
                                                                  lentamente
                                                                  perdendo o
                                                                  que restava
                                                                  de sua sanidade
                                                                  no processo.
                                                                  Após séculos
                                                                  de frustração,
                                                                  Kethoth encontrou
                                                                  um pergaminho
                                                                  de localizar
                                                                  objetos logo
                                                                  após o Tempo
                                                                  das Perturbações
                                                                  (secretamente
                                                                  colocado por
                                                                  um agente de
                                                                  Tempus onde
                                                                  ele pudesse
                                                                  encontrá-lo).
                                                                  Usando a pista
                                                                  direcional
                                                                  fornecida pelo
                                                                  pergaminho,
                                                                  Kethoth determinou
                                                                  que seus itens
                                                                  perdidos estavam
                                                                  dentro da Cripta
                                                                  Negra, mas
                                                                  ele próprio
                                                                  estava impedido
                                                                  de entrar graças à prolongada
                                                                  magia proibição.
                                                                  Determinado,
                                                                  o mago espectral
                                                                  começou a animar
                                                                  esqueletos
                                                                  (enterrados
                                                                  em grande número
                                                                  através das
                                                                  colinas ondulantes
                                                                  de Thazalhar)
                                                                  e os direcionando
                                                                  até o túnel
                                                                  que conduz
                                                                  para dentro
                                                                  do memorial
                                                                  enterrado.
                                                                  Alguns foram
                                                                  esmagados enquanto
                                                                  o túnel entrava
                                                                  em colapso,
                                                                  enquanto outros
                                                                  caíram vítimas
                                                                  do efeito de proibição ou
                                                                  a lâmina afiada
                                                                  de Ramanthanhur. Aqueles que
                                                                  seguem a Trilha
                                                                  das Lágrimas
                                                                  até sua conclusão
                                                                  inevitavelmente
                                                                  chegam na Cripta
                                                                  Negra, brevemente
                                                                  detalhada abaixo.
                                                                  A trilha de
                                                                  gemas vermelhas
                                                                  visíveis para
                                                                  aqueles que
                                                                  tenham saído
                                                                  dos portais anteriores
                                                                  na cadeia terminam
                                                                  no final do
                                                                  túnel cheio
                                                                  de entulho
                                                                  vindo da superfície,
                                                                  implorando àqueles
                                                                  que seguem
                                                                  a Trilha das
                                                                  Lágrimas do
                                                                  que vai acontecer
                                                                  depois. Desconhecido
                                                                  para Kethoth
                                                                  ou Ramanthanhur,
                                                                  a passagem
                                                                  arcada que
                                                                  conduz para
                                                                  o exterior
                                                                  do memorial
                                                                  e para dentro
                                                                  do pátio de
                                                                  acesso é atualmente
                                                                  um portal,
                                                                  embora ele
                                                                  não seja detectado
                                                                  como mágico
                                                                  e pode somente
                                                                  ser empregado
                                                                  por alguém
                                                                  saindo da câmara.
                                                                  Essa pessoa é obrigada
                                                                  a carregar
                                                                  uma imagem
                                                                  do símbolo
                                                                  sagrado de
                                                                  Tempus em alguma
                                                                  forma e ter
                                                                  defendido suas
                                                                  crenças (não
                                                                  importa que
                                                                  se estas forem
                                                                  através de
                                                                  ações, pela
                                                                  força das armas
                                                                  ou de palavras)
                                                                  dentro da hora
                                                                  decorrida.
                                                                  Em outras palavras,
                                                                  não há necessidade
                                                                  de aprofundar-se
                                                                  mais adiante
                                                                  na Cripta Negra,
                                                                  somente aqueles
                                                                  que seguem
                                                                  a Tempus vêem
                                                                  positivamente
                                                                  a instrução
                                                                  do Martelo
                                                                  Inimigo. Qualquer
                                                                  um que suplicar
                                                                  a Tempus por
                                                                  ajuda escuta
                                                                  as seguintes
                                                                  palavras ecoarem
                                                                  em sua cabeça, “Defenda
                                                                  o que você acredita
                                                                  para que não
                                                                  seja arrastado
                                                                  para longe,
                                                                  e lembre-se
                                                                  do morto que
                                                                  caiu em combate
                                                                  ante eles.
                                                                  Acima de tudo,
                                                                  não subestime
                                                                  adversários
                                                                  e respeite
                                                                  a todos, pois
                                                                  seus valores
                                                                  resplandecem
                                                                  em tudo, independente
                                                                  da idade, gênero
                                                                  ou raça”. O cenário
                                                                  simplesmente
                                                                  fornece a oportunidade
                                                                  para agir de
                                                                  acordo a suas
                                                                  próprias crenças,
                                                                  sejam elas
                                                                  sentenciadas
                                                                  a atacar Kethoth,
                                                                  atacar Ramanthanhur
                                                                  e/ou explorar
                                                                  a Cripta Negra.
                                                                  Uma possibilidade é que
                                                                  um seguidor
                                                                  de Tempus pode
                                                                  escolher matar
                                                                  Ramanthanhur
                                                                  em um combate
                                                                  ritual. À escolga
                                                                  do Mestre,
                                                                  isto pode ter
                                                                  o efeito de
                                                                  romper a reivindicação
                                                                  do panteão
                                                                  Mulhorandi à Thazalhar
                                                                  e toda a Thay,
                                                                  permitindo
                                                                  a Tempus suplantar
                                                                  Anhur como
                                                                  o deus da guerra
                                                                  dominante na
                                                                  terra dos Arcanos
                                                                  Vermelhos.
                                                                  Naturalmente,
                                                                  tal mudança
                                                                  pode ser de
                                                                  vida curta
                                                                  se o personagem
                                                                  não estabilizar
                                                                  uma abadia
                                                                  ou algum outro
                                                                  símbolo de
                                                                  manifesto da
                                                                  soberania do
                                                                  Martelo Inimigo
                                                                  neste local. O quarto
                                                                  e último portal conduz
                                                                  de volta ao
                                                                  Campo dos Mortos,
                                                                  na mesma colina
                                                                  onde a Trilha
                                                                  das Lágrimas
                                                                  começou. Qualquer
                                                                  um passando
                                                                  através deste portal após
                                                                  ter completado
                                                                  a Trilha das
                                                                  Lágrimas recebe
                                                                  uma benção
                                                                  do Martelo
                                                                  Inimigo e escuta
                                                                  o seguinte
                                                                  eco em sua
                                                                  cabeça, “Você provou
                                                                  ser digno de
                                                                  meu favor.
                                                                  Você pode pedir
                                                                  a mim uma benção”.
                                                                  Esta benção
                                                                  pode ser na
                                                                  forma de uma
                                                                  arma há muito
                                                                  perdida ou
                                                                  um conjunto
                                                                  de armadura,
                                                                  uma concessão
                                                                  de perdão por
                                                                  algum pecado,
                                                                  ou uma benção
                                                                  para ser exercida
                                                                  em uma batalha
                                                                  vindoura. Uma
                                                                  benção típica
                                                                  fornece os
                                                                  efeitos de
                                                                  uma magia oração uma única
                                                                  vez para o
                                                                  receptor, somente
                                                                  a área de efeito
                                                                  que é aumentada
                                                                  para um raio
                                                                  de 45 km e
                                                                  a duração aumentada
                                                                  para uma dezena.
                                                                  Tal benção é,
                                                                  muitas vezes,
                                                                  o suficiente
                                                                  para permitir
                                                                  que um exército
                                                                  aliado ao receptor
                                                                  prevaleça contra
                                                                  um inimigo
                                                                  muito mais
                                                                  forte.  
 Sobre o Autor
 
 Eric L. Boyd
                                                                  escreveu artigos
                                                                  para a Dragon
                                                                  Magazine, Dungeon
                                                                  Adventures
                                                                  e Polyhedron
Magazine. Seus créditos no desenvolvimento de jogos incluem Faiths & Avatars
(Crenças & Avatares), Volo's Guide to All Things Magical (Guia de
Volo para Todas as Coisas Mágicas), Powers & Pantheons (Poderes & Panteões),
Demihuman Deities (Divindades Semi-Humanas), Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark
(Guia de Drizzt Do'Urden para o Subterrâneo), Cloak & Dagger (Manto & Adaga)
e o Faiths & Pantheons (Crenças & Panteões). Além
de escrever sobre seu jogo mundial favorito, Eric dirige um grupo de desenvolvimento
de software em Ann Arbor, Michigan.
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