|  
 
                                 O Senhor
                                                                    das Batalhas
                                                                    cavalgou
                                                                    através dos
                                                                    campos de
                                                                    batalha de
                                                                    Faerûn durante
                                                                    o Tempo das
                                                                    Perturbações,
                                                                    deixando
                                                                    uma trilha
                                                                    de Lágrimas
                                                                    de Tempus em
                                                                    seu rastro.
                                                                    Estas gemas
                                                                    de cor vermelho
                                                                    sangue, também
                                                                    conhecidas
                                                                    como lágrimas
                                                                    vermelhas,
                                                                    marcaram
                                                                    uma trilha
                                                                    de perigrinação
                                                                    para os seguidores
                                                                    do Martelo
                                                                    Inimigo procurando
                                                                    por penitência
                                                                    ou uma benção
                                                                    do deus.
                                                                    Vista sua
                                                                    armadura
                                                                    e apanhe
                                                                    sua lâmina
                                                                    digna de
                                                                    confiança,
                                                                    pois esta
                                                                    cadeia de portais mágicos
                                                                    vai conduzir
                                                                    você imediatamente
                                                                    de um campo
                                                                    de batalha
                                                                    para outro!
 “A Trilha
                                                                    das Lágrimas” é uma
                                                                    rede de portais que
                                                                    conecta,
                                                                    no mínimo,
                                                                    quatro famosos
                                                                    campos de
                                                                    batalha de
                                                                    Faerûn nos
                                                                    quais humanos
                                                                    combateram
                                                                    uns aos outros:
                                                                    o Campo dos
                                                                    Mortos, nas
                                                                    Terras Centrais
                                                                    do Oeste;
                                                                    o Riacho
                                                                    da Espada,
                                                                    no Vale da
                                                                    Névoa; os
                                                                    Campos de
                                                                    Nun, na parte
                                                                    mais a leste
                                                                    de Chondath;
                                                                    e o Tharch
                                                                    de Thazalhar,
                                                                    na fronteira
                                                                    mais ao sul
                                                                    de Thay.
                                                                    Cada um destes
                                                                    quatro campos
                                                                    de batalha
                                                                    oferece um
                                                                    grande desafio
                                                                    para aqueles
                                                                    que viajarem
                                                                    na trilha
                                                                    do Martelo
                                                                    Inimigo,
                                                                    porém suplicantes
                                                                    bem sucedidos
                                                                    podem merecer
                                                                    a benção
                                                                    do Senhor
                                                                    das Batalhas.   Cavalgue
                                                                      de um campo
                                                                      de batalha
                                                                      para outro
                                                                      ao longo
                                                                      das quatro
                                                                      partes
                                                                      da Trilha
                                                                      das Lágrimas: • A
                                                                    Névoa da
                                                                    Guerra• Um
                                                                    Rio de Sangue
 • O
                                                                    Flagelo da
                                                                    Pestilência
 • Morte
                                                                    Antes da
                                  Desonra
 Estastísticas
                                                                      e informações
                                                                      suplementares: • Aparições
                                                                    da Espada,
                                                                    fantasmas
                                                                    de mercenários
                                                                    que não podem
                                                                    descansar• Malik
                                                                      yn Memnon
                                                                      adh Shoon,
                                                                      comandante
                                                                      morto-vivo
                                                                      mameluk
 • Criaturas
                                                                      Manchadas
                                                                      de Sangue,
                                                                      legados
                                                                      de uma
                                                                      terra banhada
                                                                      em sangue
 • Portadores
                                                                      da Praga,
                                                                      contagiosos
                                                                      transmissores
                                                                      de pestilência
 • A
                                                                      Cripta
                                                                      Negra,
                                                                      antiga
                                                                      masmorra
                                                                      Mulhorandi
 • Kethoth
                                                                      Uuthrakt
                                                                      de Delhumide,
                                                                      Arcano
                                                                      Vermelho
                                                                      espectral
 • Ramathanhur,
                                                                      incarnação
                                  de Anhur
 Como
                                                                      Incorporar
                                                                      a Trilha
                                                                      das Lágrimas
                                                                      em sua
                                                                      Campanha Introduza
                                                                    a Trilha
                                                                    das Lágrimas
                                                                    como parte
                                                                    de uma campanha
                                                                    em andamento,
                                                                    ou use a
                                                                    rede de portais
                                                                    como a espinha
                                                                    dorsal de
                                                                    uma mini-campanha
                                                                    totalmente
                                                                    por si própria.
                                                                    Considere
                                                                    os seguintes
                                                                    ganchos para
                                                                    atrair os
                                                                    personagens
                                                                    ao longo
                                                                    da cadeia
                                                                    de portais deixados
                                                                    no caminho
                                                                    do Senhor
                                                                    das Batalhas. • Um
                                                                    seguidor
                                                                    de Tempus
                                                                    que procura
                                                                    penitência
                                                                    por seus
                                                                    pecados é ordenado
                                                                    por seu superior
                                                                    a caminhar
                                                                    pela Trilha
                                                                    das Lágrimas,
                                                                    começanco
                                                                    com o portal no
                                                                    topo de uma
                                                                    colina sem
                                                                    nome no meio
                                                                    dos Campos
                                                                    dos Mortos
                                                                    em uma noite
                                                                    de lua cheia. • Um
                                                                    comandante
                                                                    de exército
                                                                    procurando
                                                                    uma vantagem
                                                                    sobre seus
                                                                    inimigos
                                                                    em um conflito
                                                                    vindouro
                                                                    recebe uma
                                                                    visão do
                                                                    Senhor das
                                                                    Batalhas
                                                                    o indicando
                                                                    a seguir
                                                                    a Trilha
                                                                    das Lágrimas. • Um
                                                                    alto sacerdote
                                                                    do Martelo
                                                                    Inimigo que
                                                                    procura estabilizar
                                                                    uma abadia
                                                                    dedicada
                                                                    a Tempus
                                                                    explora a
                                                                    Trilha das
                                                                    Lágrimas
                                                                    na esperança
                                                                    de encontrar
                                                                    um local
                                                                    sagrado para
                                                                    o Senhor
                                                                    das Batalhas. • Um
                                                                    grupo de
                                                                    aventureiros
                                                                    procurando
                                                                    rapidamente
                                                                    viajar por
                                                                    toda extensão
                                                                    de Faerûn
                                                                    encontra
                                                                    uma referência
                                                                    sobre a Trilha
                                                                    das Lágrimas
                                                                    e decide
                                                                    que qualquer
                                                                    desafio que
                                                                    os portais
                                                                    representam é digno
                                                                    em relação
                                                                    ao ganho
                                                                    de tempo
                                                                    sobre outras
                                                                    formas de
                                                                    viagem. A
                                                                    Névoa
                                                                      da Guerra
                                                                      (NE 15) Ainda
                                                                  que a igreja
                                                                  de
                                                                  Tempus originalmente
                                                                  acredite que
                                                                  o Senhor das
                                                                  Batalhas apareceu
                                                                  pela primeira
                                                                  vez nos Reinos
                                                                  durante o Tempo
                                                                  das Perturbações,
                                                                  no Vale da
                                                                  Batalha, eles
                                                                  agora
                                                                  crêem
                                                                  que sua primeira
                                                                  aparição foi
                                                                  nos Campos
                                                                  dos Mortos,
                                                                  ainda que esta
                                                                  idéia ainda
                                                                  não tenha sido
                                                                  firmemente
                                                                  estabilizada.
                                                                  O primeiro portal na
                                                                  cadeia conhecida
                                                                  como a Trilha
                                                                  das Lágrimas
                                                                  conecta uma
                                                                  colina baixa,
                                                                  de topo aplainado
                                                                  e sem nome
                                                                  nos Campos
                                                                  dos Mortos
                                                                  até as cavernas
                                                                  sob a Abadia
                                                                  da Espada,
                                                                  no Vale da
                                                                  Batalha. O portal aparece
                                                                  somente em
                                                                  noite de lua
                                                                  cheia, e então
                                                                  fica presente
                                                                  por somente
                                                                  sete rodadas
                                                                  consecutivas
                                                                  iniciando à meia-noite.
                                                                  O portal se
                                                                  assemelha a
                                                                  um circulo
                                                                  de elmos fantasmagóricos
                                                                  incorpóreos
                                                                  respousando
                                                                  no solo. A
                                                                  exata localização
                                                                  do portal varia
                                                                  em cada ocasião,
                                                                  mas ele sempre
                                                                  aparece em
                                                                  algum lugar
                                                                  no topo da
                                                                  colina. Em noites
                                                                  quando o portal aparece,
                                                                  uma pequena
                                                                  companhia de
                                                                  20 aparições
                                                                  da espada Cormyrianas
                                                                  aparece em
                                                                  cima da colina
                                                                  ao anoitecer
                                                                  (use o exemplo
                                                                  das estastísticas
                                                                  das aparições
                                                                  da espada).
                                                                  As aparições
                                                                  da espada são
                                                                  instruídas
                                                                  a defender
                                                                  a colina contra
                                                                  uma grande
                                                                  companhia de
                                                                  aparições da
                                                                  espada Calishitas
                                                                  que inevitavelmente
                                                                  atacam. Os
                                                                  Cormyrianos
                                                                  aceitam aliados
                                                                  na defesa da
                                                                  colina, incluindo
                                                                  aqueles procurando
                                                                  passar através
                                                                  do portal,
                                                                  mas recusam-se
                                                                  a passar através
                                                                  do portal.
                                                                  Se mortos,
                                                                  seus corpos
                                                                  e itens imediatamente
                                                                  desaparecem,
                                                                  porém reaparecem
                                                                  completamente
                                                                  restaurados
                                                                  na noite da
                                                                  próxima lua
                                                                  cheia. Os Cormyrianos
                                                                  não possuem
                                                                  um comandante
                                                                  e ficam felizes
                                                                  em obedecer
                                                                  a ordens dadas
                                                                  por um aliado.
                                                                  Os Cormyrianos
                                                                  nunca lembram
                                                                  das táticas
                                                                  previamente
                                                                  empregadas
                                                                  ou o resultado
                                                                  de batalhas
                                                                  anteriores,
                                                                  tampouco relembraram
                                                                  que os Calishitas
                                                                  possuem um
                                                                  poderoso comandante.
                                                                  Eles sabem,
                                                                  de qualquer
                                                                  forma, que
                                                                  vão ser atacados
                                                                  por um número
                                                                  levemente maior
                                                                  de agressores
                                                                  em algum momento
                                                                  após o anoitecer
                                                                  um pouco antes
                                                                  da meia-noite,
                                                                  e que o portal aparece
                                                                  exatamente à meia-noite. A própria
                                                                  colina é aproximadamente
                                                                  circular e
                                                                  possui 24 m
                                                                  de diâmetro
                                                                  no topo. O
                                                                  topo da colina
                                                                  esta a aproximadamente
                                                                  6 m acima do
                                                                  terreno ao
                                                                  redor, e a
                                                                  inclinação
                                                                  dos lados possui
                                                                  aproxidamente
                                                                  30 graus. Além
                                                                  de fornecer
                                                                  aos defensores
                                                                  a vantagem
                                                                  tática do terreno
                                                                  mais elevado
                                                                  (veja a Tabela
                                                                  8-8 no Livro
                                                                  do Jogador,
                                                                  página 132),
                                                                  há cinco grandes
                                                                  rochas espalhadas
                                                                  ao redor do
                                                                  perímetro da
                                                                  colina. Cada
                                                                  rocha está firmemente
                                                                  encaixada dentro
                                                                  da terra e
                                                                  pesam muitas
                                                                  toneladas.
                                                                  Cada rocha é aproximadamente
                                                                  o equivalente
                                                                  a uma muralha
                                                                  de 3 m de largura
                                                                  e 90 cm de
                                                                  altura, fornecendo
                                                                  um quarto de
                                                                  cobertura para
                                                                  dois defensores
                                                                  (veja a Tabela
                                                                  8-9 no Livro
                                                                  do Jogador,
                                                                  página 133).
                                                                  Fora isso,
                                                                  a colina é semelhante às
                                                                  outras. O portal aparece
                                                                  em uma localização
                                                                  aleatória no
                                                                  topo da colina. As 30 aparições
                                                                  da espada Calishitas
                                                                  nunca aparecem
                                                                  no mesmo local
                                                                  nos Campos
                                                                  dos Mortos,
                                                                  mas sempre
                                                                  aparecem perto
                                                                  o suficiente
                                                                  para montar
                                                                  um ataque na
                                                                  colina defendida
                                                                  pelos Cormyrianos
                                                                  um pouco antes
                                                                  da meia-noite
                                                                  (use o exemplo
                                                                  de estastísticas
                                                                  de aparições
                                                                  da espada,
                                                                  mas substitua
                                                                  as espadas
                                                                  longas por
                                                                  cimitarras
                                                                  e as bestas
                                                                  pesadas por
                                                                  arcos curtos
                                                                  e aumente o
                                                                  bônus de aprimoramento
                                                                  das armas para
                                                                  +2), Semelhante às
                                                                  suas contrapartes
                                                                  Cormyrianas,
                                                                  as aparições
                                                                  da espada Calishitas
                                                                  desaparecem
                                                                  quando mortas,
                                                                  junto com seus
                                                                  pertences,
                                                                  mas reaparecem
                                                                  completamente
                                                                  restaurados
                                                                  na noite da
                                                                  próxima lua
                                                                  cheia. Os Calishitas
                                                                  nunca lembram
                                                                  as táticas
                                                                  empregadas
                                                                  ou tampouco
                                                                  o resultado
                                                                  das últimas
                                                                  batalhas, mas
                                                                  também conhecem
                                                                  a existência
                                                                  do portal.
                                                                  O inviolável
                                                                  objetivo militar
                                                                  das aparições
                                                                  da espada Calishitas é comandar
                                                                  a colina no
                                                                  momento que
                                                                  o portal aparece
                                                                  e não permitir
                                                                  que qualquer
                                                                  criatura passe
                                                                  através dele.  Diferente
                                                                  da companhia
                                                                  Cormyriana,
                                                                  os Calishitas
                                                                  possuem um
                                                                  comandante,
                                                                  Malik
                                                                  yn Memnon adh
                                                                  Shoon,
                                                                  um comandante
                                                                  mameluk do
                                                                  Império Shoon
                                                                  em vida. Graças às
                                                                  habilidades
                                                                  táticas de
                                                                  Malik, a companhia
                                                                  Calishita muitas
                                                                  vezes teria
                                                                  invadido a
                                                                  colina, se
                                                                  senão fosse
                                                                  os Cormyrianos
                                                                  obterem ajuda
                                                                  de um ou mais
                                                                  indivíduos
                                                                  que puderam
                                                                  fornecer comensurável
                                                                  perícia em
                                                                  combate e suporte
                                                                  tático. Malik
                                                                  conta com o
                                                                  caos da batalha
                                                                  para estragar
                                                                  os planos dos
                                                                  Cormyrianos
                                                                  e seus aliados.
                                                                  Antes do ataque,
                                                                  ele bebe sua poção
                                                                  de força de
                                                                  touro e
                                                                  conjura invisibilidade em
                                                                  si próprio.
                                                                  Ele conjura
                                                                  em separado
                                                                  uma magia de invisibilidade em
                                                                  sua garrafa
                                                                  da fumaça eterna.
                                                                  Então, um pouco
                                                                  antes do começo
                                                                  da batalha,
                                                                  ele conjura som
                                                                  fantasma e globos
                                                                  de luz para
                                                                  confundir de
                                                                  onde o ataque
                                                                  vai vir. Enquanto
                                                                  os Calishitas
                                                                  investem subindo
                                                                  a colina, ele
                                                                  arremessa a
                                                                  invisível garrafa
                                                                  da fumaça eterna aproximadamente
                                                                  no centro da
                                                                  colina, seguida
                                                                  imediatamente
                                                                  por uma série
                                                                  de bolas
                                                                  de fogo (magias
                                                                  e variantes
                                                                  do colar).
                                                                  A garrafa
                                                                  da fumaça eterna geralmente
                                                                  cai a aproximadamente
                                                                  6 m do centro
                                                                  da colina,
                                                                  mas a exata
                                                                  localização
                                                                  varia. Encontrar
                                                                  a garrafa exige
                                                                  olhar no quadrado
                                                                  de 1,5 m que
                                                                  ela ocupa e
                                                                  ainda é necessário
                                                                  realizar um
                                                                  teste de Procurar
                                                                  (CD 30). Uma
                                                                  vez que a batalha
                                                                  se consolide,
                                                                  Malik investe
                                                                  para dentro
                                                                  da mescla.
                                                                  Ainda que não
                                                                  esteja tão
                                                                  interessado
                                                                  em encontrar
                                                                  o próprio portal,
                                                                  enquanto a garrafa
                                                                  da fumaça eterna obscurece
                                                                  a aparição
                                                                  aleatória do portal para
                                                                  aliados e inimigos,
                                                                  ele faz isso
                                                                  eventualmente
                                                                  com sua magia localizar
                                                                  objetos.
                                                                  Uma vez localizado
                                                                  o portal, Malik
                                                                  se locomove
                                                                  para defendê-lo
                                                                  junto com quaisquer
                                                                  aliados em
                                                                  seus imediatos
                                                                  arredores.
 O objetivo
                                                                  desta primeira
                                                                  batalha ao
                                                                  longo da Trilha
                                                                  das Lágrimas é instruir
                                                                  os seguidores
                                                                  do Martelo
                                                                  Inimigo da
                                                                  inevitável
                                                                  confusão e
                                                                  imprevisibilidade
                                                                  da guerra.
                                                                  Nas palavras
                                                                  do Martelo
                                                                  Inimigo, “A
                                                                  Guerra é um
                                                                  incidente que
                                                                  oprime todos
                                                                  os lados igualmente
                                                                  e que em qualquer
                                                                  batalha, um
                                                                  mortal pode
                                                                  ser morto ou
                                                                  pode tornar-se
                                                                  um grande líder
                                                                  entre seus
                                                                  companheiros”.
                                                                  Se alguém conseguir
                                                                  atravessar
                                                                  o portal e
                                                                  então retornar
                                                                  para fazê-lo
                                                                  novamente,
                                                                  substitua Malik
                                                                  por um comandante
                                                                  diferente,
                                                                  criado por
                                                                  você, Mestre. Um
                                                                  Rio de Sangue
                                                                    (NE Variável) Ainda que
                                                                  o Vale da Batalha
                                                                  ostente a história
                                                                  mais sangrenta
                                                                  de todos os
                                                                  Vales, o vizinho
                                                                  Vale da Névoa
                                                                  também viu
                                                                  sua porção
                                                                  de conflitos.
                                                                  Durante o Tempo
                                                                  das Perturbações,
                                                                  a Espada do
                                                                  Sul, um forte
                                                                  exército de
                                                                  7.000 mercenários
                                                                  Sembianos liderados
                                                                  por oficiais
                                                                  Zhentarim,
                                                                  confrontaram
                                                                  com apenas
                                                                  cem ou mais
                                                                  Cavaleiros
                                                                  do Vale da
                                                                  Névoa, Harpistas
                                                                  e Cavaleiros
                                                                  de Myth Drannor
                                                                  nas margens
                                                                  do Riacho da
                                                                  Espada. Quase
                                                                  que inacreditavelmente,
                                                                  os defensores
                                                                  do Vale da
                                                                  Nevoa prevaleceram,
                                                                  graças em grande
                                                                  parte ao auto-sacrificio
                                                                  de Baergil,
                                                                  clérigo de
                                                                  Tempus que
                                                                  deu a sua vida
                                                                  para criar
                                                                  um círculo
                                                                  de crânios
                                                                  que arremessava
                                                                  morte para
                                                                  todos os lados.
                                                                  O sacrifício
                                                                  de Baergil
                                                                  estimulou a
                                                                  aparição de
                                                                  sua divindade
                                                                  patrona, Tempus,
                                                                  outrora imaginada
                                                                  ser a primeira
                                                                  aparição do
                                                                  Martelo Inimigo
                                                                  nos Reinos
                                                                  durante o Tempo
                                                                  das Perturbações. No imediato
                                                                  despertar do
                                                                  Tempo das Perturbações,
                                                                  Eldan Ambrose,
                                                                  um clérigo
                                                                  de Tempus Amniano,
                                                                  rastreou a
                                                                  aparição do
                                                                  Martelo Inimigo
                                                                  no Vale da
                                                                  Névoa rumando
                                                                  até o forte
                                                                  de Belarus,
                                                                  um adorador
                                                                  de Tempus há muito
                                                                  falecido, seguindo
                                                                  uma trilha
                                                                  de lágrimas
                                                                  vermelhas (gemas)
                                                                  adentrando
                                                                  o Vale da Batalha.
                                                                  Enquanto estava
                                                                  dentro do que
                                                                  uma vez foi
                                                                  o grande salão
                                                                  do castelo,
                                                                  Eldan recebeu
                                                                  uma visão do
                                                                  Martelo Inimigo
                                                                  confirmando
                                                                  que o local
                                                                  deveria, de
                                                                  agora em diante,
                                                                  ser tomado
                                                                  como sagrado
                                                                  para o Senhor
                                                                  das Batalhas.
                                                                  Eldan e seus
                                                                  seguidores
                                                                  estabilizaram
                                                                  a Abadia da
                                                                  Espada e começaram
                                                                  a recontruir
                                                                  o castelo e
                                                                  a cavar poços
                                                                  profundos para
                                                                  alcançar um
                                                                  lago de água
                                                                  fresca no Subterrâneo.
                                                                  O lago está dentro
                                                                  uma rede de
                                                                  cavernas intercalada
                                                                  com portais,
                                                                  incluindo um portal através
                                                                  do qual o avatar
                                                                  de Tempus alcançou
                                                                  o Vale da Névoa. O portal do
                                                                  Campo dos Mortos
                                                                  sai no meio
                                                                  da rede de
                                                                  cavernas sob
                                                                  a Abadia da
                                                                  Espada, agora
                                                                  altamente protegido
                                                                  pelos soldados
                                                                  da fortaleza
                                                                  acima. Qualquer
                                                                  um que saia
                                                                  deste portal observa
                                                                  uma trilha
                                                                  de lágrimas
                                                                  vermelhas conduzindo
                                                                  para longe
                                                                  do mesmo. Investigações
                                                                  revelam que
                                                                  estas lágrimas
                                                                  são ilusões
                                                                  permanentes
                                                                  (como a magia imagem
                                                                  permanente,
                                                                  20º nível de
                                                                  conjurador)
                                                                  visíveis somente
                                                                  pelas criaturas
                                                                  que tenham
                                                                  passado através
                                                                  deste portal especifico.
                                                                  A trilha conduz
                                                                  através da
                                                                  rede de cavernas
                                                                  e sobe um poço
                                                                  no centro da
                                                                  Abadia da Espada
                                                                  (mais detalhes
                                                                  da Abadia da
                                                                  Espada podem
                                                                  ser encontrados
                                                                  no Crenças & Panteões). De lá a trilha
                                                                  leva a oeste
                                                                  para dentro
                                                                  do Vale da
                                                                  Névoa até o
                                                                  Riacho da Espada,
                                                                  terminando
                                                                  no local onde
                                                                  Baergil sacrificou
                                                                  sua vida em
                                                                  defesa do Vale
                                                                  da Névoa. Um
                                                                  círculo de
                                                                  crânios ainda
                                                                  paira a 3,6
                                                                  m acima da
                                                                  margem do rio.
                                                                  O circulo de
                                                                  crânios é atualmente
                                                                  um portal de
                                                                  sentido único,
                                                                  o segundo na
                                                                  cadeia de portais que
                                                                  compõem a Trilha
                                                                  das Lágrimas.
                                                                  O portal se
                                                                  abre à meia-noite
                                                                  somente se
                                                                  uma ou mais
                                                                  pessoas que
                                                                  estejam presentes
                                                                  tenham passado
                                                                  através do portal anterior.
                                                                  Este portal também
                                                                  permanece por
                                                                  somente sete
                                                                  rodadas, e
                                                                  passar através
                                                                  dele requer
                                                                  que alguém
                                                                  esteja banhado
                                                                  em sangue,
                                                                  seja o seu
                                                                  próprio ou
                                                                  de uma outra
                                                                  criatura.  Três rodadas
                                                                  antes do portal se
                                                                  abrir, a terra
                                                                  enxarcada de
                                                                  sangue concede
                                                                  vida a uma
                                                                  horda de defensores
                                                                  manchados de
                                                                  sangue. Os
                                                                  primeiros a
                                                                  se erguerem
                                                                  são 10 zumbis
                                                                  manchados de
                                                                  sangue. Os
                                                                  zumbis estão
                                                                  em qualquer
                                                                  lugar entre
                                                                  3 m até 900
                                                                  m de distância
                                                                  do círculo
                                                                  de crânios,
                                                                  e todos começam
                                                                  a imediatamente
                                                                  marchar rumo
                                                                  ao portal acionado,
                                                                  atacando qualquer
                                                                  um que esteja
                                                                  em seu caminho.
                                                                  Duas rodadas
                                                                  antes do portal se
                                                                  abrir, o solo
                                                                  banhado em
                                                                  sangue diretamente
                                                                  sob o portal ergue-se
                                                                  diretamente
                                                                  na forma de
                                                                  um grande elemental
                                                                  da terra manchado
                                                                  de sangue.
                                                                  Adicionalmente,
                                                                  outros 10 zumbis
                                                                  manchados de
                                                                  sangue aparecem.
                                                                  O elemental
                                                                  da terra ataca
                                                                  imeditamente
                                                                  qualquer um
                                                                  tentando se
                                                                  dirigir para
                                                                  ou através
                                                                  do portal.
                                                                  Uma rodada
                                                                  antes do portal se
                                                                  abrir, o próprio
                                                                  Riacho da Espada
                                                                  aparenta escurecer
                                                                  e subir de
                                                                  nível, erguendo-se
                                                                  na forma de
                                                                  um elemental
                                                                  da água maior
                                                                  manchado de
                                                                  sangue. Junto
                                                                  com este elemental
                                                                  aparecem mais
                                                                  10 zumbis manchados
                                                                  de sangue.
                                                                  Qualquer um
                                                                  sujeito ao
                                                                  ataque de líquido
                                                                  do elemental
                                                                  da água ou
                                                                  qualquer um
                                                                  atingido 3
                                                                  ou mais vezes
                                                                  fica banhado
                                                                  de sangue para
                                                                  propósitos
                                                                  de usar o portal.
                                                                  A cada dez
                                                                  rodadas após
                                                                  isso, mais
                                                                  10 zumbis manchados
                                                                  de sangue erguem-se
                                                                  do solo.
 O objetivo
                                                                  desta segunda
                                                                  batalha ao
                                                                  longo da Trilha
                                                                  de Lágrimas é instruir
                                                                  os seguidores
                                                                  do Martelo
                                                                  Inimigo que
                                                                  eles sejam
                                                                  valorosos,
                                                                  mas não muito
                                                                  imprudentes.
                                                                  Nas palavras
                                                                  do Martelo
                                                                  Inimigo, que
                                                                  ecoa na mente
                                                                  de qualquer
                                                                  um passando
                                                                  o portal, “Liberte-se
                                                                  honradamente
                                                                  e incansavelmente
                                                                  em batalha,
                                                                  mas não tema
                                                                  recuar em lutas
                                                                  sem esperança”.  
 Sobre o Autor
 
 Eric L. Boyd escreveu artigos para a Dragon Magazine, Dungeon Adventures e Polyhedron
Magazine. Seus créditos no desenvolvimento de jogos incluem Faiths & Avatars
(Crenças & Avatares), Volo's Guide to All Things Magical (Guia de
Volo para Todas as Coisas Mágicas), Powers & Pantheons (Poderes & Panteões),
Demihuman Deities (Divindades Semi-Humanas), Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark
(Guia de Drizzt Do'Urden para o Subterrâneo), Cloak & Dagger (Manto & Adaga)
e o Faiths & Pantheons (Crenças & Panteões). Além
de escrever sobre seu jogo mundial favorito, Eric dirige um grupo de desenvolvimento
de software em Ann Arbor, Michigan.
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