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 Este artigo presume que os 
                                  PJs entrem na caverna vindos da parte oeste 
                                  da caverna. Se eles não vierem por este 
                                  caminho, modifique os encontros para se adequarem 
                                  à sua necessidade. A Caverna do Nível 
                                  1, Parte 2, descreve a maior parte da enorme 
                                  caverna no primeiro nível da Montanha 
                                  Subterrânea. O próximo artigo irá 
                                  descrever outras partes da caverna e salas que 
                                  jazem adiante. Assim que os PJs entrarem na 
                                  área, leia ou parafraseie os textos para 
                                  as respectivas áreas.
 Esta caverna desenvolveu um estranho ecossistema 
                                  devido aos cuidados de Halaster. Pequenos insetos 
                                  voam ao redor ou rastejam pelo chão, 
                                  fornecendo comida para milhares de morcegos 
                                  que deixam a caverna periodicamente para voarem 
                                  pela Montanha Subterrânea antes de retornarem 
                                  em massa. Estes morcegos criam uma quantidade 
                                  de guano que aduba a terra na qual cogumelos 
                                  brilhantes e os outros fungos crescem. A floresta 
                                  de fungos da caverna, por sua vez, fornece alimento 
                                  para os besouros gigantes do fogo que, em troca, 
                                  fornecem alimento para outros habitantes da 
                                  caverna. Os monstros descritos nas descrições 
                                  das áreas abaixo existem em grande número 
                                  fora deste ecossistema, deixando a caverna para 
                                  caçar refeições maiores 
                                  e mais saborosas que os besouros de fogo.
 
 Assim que os PJs exploram a caverna, descreva 
                                  as características que eles encontram, 
                                  as descrições das áreas, 
                                  abaixo, oferecem mais detalhes sobre isto. Se 
                                  você quiser deixar os PJs encontrarem 
                                  criaturas que não estiverem listadas 
                                  nos encontros das áreas, considere os 
                                  monstros listados no item Outros Habitantes 
                                  da Caverna. Neste artigo, não 
                                  é dado nenhum detalhe, em particular, 
                                  sobre as várias pequenas cavernas laterais, 
                                  mas elas podem ser usadas como covil onde estas 
                                  criaturas podem ser encontradas.
 
 Floresta de Fungos: O mapa 
                                  descreve várias áreas da floresta 
                                  de fungos em crescimento. Estes quadrados são 
                                  terrenos difíceis. Os cogumelos maiores 
                                  bloqueiam a passagem. Eles possuem dureza 6 
                                  e 480 pontos de vida, e cada um possui cerca 
                                  de 1,5 m de altura e 1,2 m de espessura. Esses 
                                  enormes cogumelos azuis brilham com uma irradiação 
                                  fraca e liberam uma nuvem cintilante de esporos 
                                  quando perturbados. Os esporos são inofensivos. 
                                  Muitos dos enormes cogumelos na floresta de 
                                  fungos são, na verdade, guardiões.
 
 Abismo: O abismo no meio da 
                                  caverna possui 30 m de profundidade, e estreita-se 
                                  conforme descende. Nada digno de nota jaz no 
                                  fundo do abismo além de ossos de criaturas 
                                  desafortunadas o suficiente para cair dentro 
                                  dele.
 
 Penhascos: A parte sul deste 
                                  lado da caverna eleva-se em penhascos semelhantes 
                                  a degraus. Cada penhasco possui aproximadamente 
                                  4,5 m de altura. O teto da caverna sobe junto 
                                  com o chão, mas com uma inclinação 
                                  mais gradual. Os paredões do penhasco 
                                  exigem um teste de Escalar CD 20.
 
 Outros Habitantes da Caverna
 
 Um número de outras criaturas pode habitar 
                                  a caverna, e os PJs poderiam encontrá-las 
                                  enquanto exploram, descansam ou, até 
                                  mesmo, enquanto combatem outra criatura. As 
                                  seguintes criaturas são de ND muito baixo 
                                  para serem muito ameaçadoras para os 
                                  PJs comparados com o desafio de enfrentar os 
                                  encontros nas descrições das áreas, 
                                  mas podem ser interessantes como encontros sem 
                                  combate ou como intervalos mais fáceis 
                                  entre as grandes lutas. Além disso, uma 
                                  destas criaturas poderia ser bastante desafiadora 
                                  para um PJ solitário ou na seqüência 
                                  de uma luta na qual os PJs acabaram de se ocupar. 
                                  Você também poderia considerar 
                                  ter vários destes monstros confrontando 
                                  os PJs, o que aumentaria a dificuldade do encontro.
 
 • Xorn Médio: 
                                  ND 6; Livro dos Monstros página 
                                  260 e miniatura Underdark 28/60.
 • Enxame de Morcegos: 
                                  ND 2; Livro dos Monstros página 
                                  112.
 • Verme da Carniça: 
                                  ND 4; Livro dos Monstros página 
                                  252 e miniatura Dragoneye 41/60.
 • Constritor: ND 2; Livro 
                                  dos Monstros página 45 e miniatura 
                                  Aberrations 47/60.
 • Escavador: ND 9; Livro 
                                  dos Monstros página 113.
 • Morcego Atroz: ND 2; 
                                  Livro dos Monstros página 16 
                                  e miniatura Underdark 44/60.
 • Fungo Fantasma: ND 
                                  3; Livro dos Monstros página 
                                  131.
 • Gosma Ocre: ND 5; Livro 
                                  dos Monstros página 185.
 • Tríbulo Brutal: 
                                  ND 9; Livro dos Monstros página 
                                  242 e miniatura Harbinger 78/80.
 • Fungo Violeta: ND 3; 
                                  Livro dos Monstros página 131.
 
 Área A – O Estrangulador 
                                  Morto (NE –)
 
 Leia ou parafraseie o seguinte texto quando 
                                  os PJs chegarem a 18 m do corpo do estrangulador.
 
 
 
                                   
                                    | Os cheiros naturais da 
                                        caverna são subitamente substituídos 
                                        pelo fedor da morte. Em algum lugar próximo 
                                        jaz algum cadáver apodrecendo. |   Leia ou parafraseie o seguinte 
                                  texto quando os PJs avistarem o cadáver 
                                  do estrangulador. 
                                   
                                    | Assim que vocês 
                                        se aproximam da floresta de cogumelos, 
                                        uma massa brilhante de dezenas de besouros 
                                        gigantes do fogo afasta-se apressadamente 
                                        do que eles estavam se alimentando, revelando 
                                        uma pilha enorme de carne podre. Aparenta 
                                        ser um estrangulador. Muitos dos cogumelos 
                                        próximos foram esmagados, e alguns 
                                        dos maiores parecem queimados.
 |   O estrangulador da Sala 
                                  21 – Dia de Mudança vivia nesta 
                                  parte da caverna. O estrangulador morto é 
                                  seu irmão que vivia nas cavernas mais 
                                  a leste. Quando novos residentes mudaram-se 
                                  para aquelas cavernas, eles perseguiram este 
                                  estrangulador e o mataram. O estrangulador da 
                                  Sala 21 ouviu os sons de batalha e fugiu, deixando 
                                  seu irmão para morrer.
 Os besouros gigantes do fogo fizeram pouco progresso 
                                  em comer a pele dura do estrangulador além 
                                  daquelas à margem dos ferimentos que 
                                  a criatura sofreu na batalha. Se os PJs examinarem 
                                  o cadáver, um teste da perícia 
                                  Cura irá revelar algumas pistas de como 
                                  ele morreu.
 
 Área B – O Covil do Verme Púrpura 
                                  (NE 12)
 
 Quando os PJs se aproximarem desta área, 
                                  leia ou parafraseie o seguinte texto.
 
                                   
                                    | O leito duro de pedra 
                                        da caverna gradualmente dá lugar 
                                        à terra batida e cascalho. As paredes 
                                        ainda parecem sólidas, entretanto. 
                                        Talvez estas cavernas estejam mais próximas 
                                        da superfície do que as outras.
 |   Quando os PJs virem um ovo 
                                  de verme púrpura, leia ou parafraseie 
                                  o seguinte. 
                                   
                                    | Um ovo negro está 
                                        disposto em um ninho próximo à 
                                        parede. Ele se parece mais com um enorme 
                                        pedregulho, mas sua forma é muito 
                                        regular para ser uma pedra natural. Uma 
                                        camada fina e seca de gosma cobre a rocha 
                                        inteira ao redor.
 |   O ovo mencionado no texto 
                                  para ser lido é um dos vários 
                                  ovos de verme púrpura nesta câmara. 
                                  Um verme púrpura em processo de postura 
                                  de ovos escolheu esta sala como berçário. 
                                  No momento descansando após uma enorme 
                                  quantidade de postura, o verme púrpura 
                                  jaz além das paredes de pedra da caverna. 
                                  Se os PJs se aproximarem a 12 m da piscina, 
                                  o verme púrpura detecta-os com seus sentidos 
                                  sísmicos e enterra-se para surgir da 
                                  piscina em um banho de água fria.
 Ovos de Verme Púrpura (8): 
                                  Cada ovo possui cerca de 1,5 m de diâmetro 
                                  e possui dureza 8 e 50 PV. Se os PJs não 
                                  os destruírem, os ovos eclodirão 
                                  em três dias. Uma vez eclodidos, os jovens 
                                  vermes púrpura imediatamente começaram 
                                  a enterrar-se em busca de comida. Se seus PJs 
                                  tiverem que lutar contra os jovens vermes púrpura, 
                                  utilize as estatísticas para uma serpente 
                                  constritora gigante.
 
 Verme Púrpura (1): Use 
                                  as Estatísticas do Livro dos Monstros. 
                                  O verme púrpura ataca até que 
                                  todos os PJs estejam mortos ou até que 
                                  todos os ovos sejam destruídos. Note 
                                  que o verme púrpura pode enterrar-se 
                                  neste nível da caverna, mas outros níveis 
                                  possuem o leito de rochas sólidas que 
                                  não podem ser escavadas.
 
 Área C – Ruínas 
                                  Drow (NE 13)
 
 Quando os PJs se aproximarem desta área, 
                                  leia ou parafraseie o seguinte.
 
 
                                   
                                    | Adiante, vocês 
                                        vêem muralhas e uma passagem em 
                                        arco construída nas paredes da 
                                        caverna. Os finos pináculos de 
                                        pedra, rocha negra e motivos aracnídeos 
                                        não deixam dúvida sobre 
                                        quem construiu as muralhas da estrutura, 
                                        mas os drows devem tê-las abandonado 
                                        há muito tempo atrás. Pedaços 
                                        quebrados de pedra trabalhada estão 
                                        empilhados no chão próximo 
                                        às muralhas, e não há 
                                        sinal de uma porta, mesmo a passagem tendo 
                                        sido construída para conter uma.
 |   Quando os PJs chegarem a 1,5 
                                  m de uma das passagens, leia ou parafraseie 
                                  o seguinte. 
                                   
                                    | A caverna parece ficar 
                                        mais fria aqui. Assim quem vocês 
                                        passam pela passagem em arco para dentro 
                                        da sala além dela, vocês 
                                        têm a sensação que 
                                        o frio emana do âmago deste lugar 
                                        escuro.
 |  Esta ruína costumava 
                                  ser parte de um posto avançado drow nesta 
                                  caverna. A natureza da estrutura e o propósito 
                                  de cada sala em particular não podem 
                                  ser mais determinados. O local foi saqueado 
                                  há muito tempo atrás.
 Os espíritos de dois drows ainda vagam 
                                  pelo lugar. Halaster matou estes drows, um clérigo 
                                  e um mago, em uma terrível batalha que 
                                  durou horas. Enfurecido pela tenacidade dos 
                                  elfos negros, Halaster aprisionou suas almas 
                                  aqui como aparições. Por centenas 
                                  de anos, eles cresceram em poder – e em 
                                  loucura. Agora, como aparições 
                                  atrozes, estes mortos-vivos espreitam através 
                                  das muralhas e esperam pelos PJs alcançarem 
                                  o centro das ruínas. Então, as 
                                  aparições atrozes atacam, uma 
                                  de cada lado.
 
 Aparição Atroz (2): 
                                  Use as estatísticas do Livro dos 
                                  Monstros. As aparições atrozes 
                                  atacam até que todos os PJs estejam mortos 
                                  ou até que deixem as ruínas. As 
                                  aparições atrozes não podem 
                                  deixar a área das ruínas, mas 
                                  elas podem se esconder dentro das muralhas de 
                                  pedra, do chão e do teto, contanto que 
                                  não se movam mais do que 3 m dentro de 
                                  cada área.
 
 
 Miniaturas
 Ganchos e Ligações 
                                  para Aventuras
 • Se seus PJs possuírem 
                                  níveis muito baixos para enfrentarem 
                                  as ameaças descritas nas descrições 
                                  da áreas, considere, ao invés 
                                  disso, eles enfrentarem alguns dos monstros 
                                  que aparecem no item Outros Habitantes 
                                  da Caverna.
 
 • As ruínas drow 
                                  poderiam oferecer mais aventuras e explorações 
                                  em potencial se você decidir quais eram 
                                  os propósitos originais das antigas construções. 
                                  Talvez fosse um local para experimentos mágicos, 
                                  mantido longe do restante dos assentamentos 
                                  drow na Montanha Subterrânea e localizado 
                                  nesta caverna para que as magias grandes e de 
                                  longo alcance fossem testadas sem a preocupação 
                                  de ferir outros drow. As ruínas poderiam 
                                  esconder um antigo portal ou até 
                                  mesmo magias desenvolvidas pelos drow.
 
 • As ruínas drow 
                                  ficam deste lado da caverna enquanto as ruínas 
                                  duergar ficam do outro lado. Talvez em algum 
                                  lugar desta caverna estejam os restos escondidos 
                                  de uma antiga batalha entre as duas raças.
 
 • Use as cavernas laterais 
                                  de seu interesse para criar seus próprios 
                                  encontros.
 
                                   
                                    | Resumo da da Caverna 
                                        Principal  Criaturas: (Muitas) 
                                        Veja as descrições da área 
                                        e o item Outros Habitantes da Caverna.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: Chão 
                                        da Caverna: Equilíbrio CD 10 para 
                                        investir ou correr.
 Teto da Caverna: Escalar CD 25 
                                        e incremento de +5 na CD se a superfície 
                                        for lisa.
 Paredes da Caverna: Pontos de 
                                        vida variam baseados na espessura (dureza 
                                        8), Escalar CD 20.
 Quadrados da Floresta de Fungos (veja 
                                        mapa): Custo de 2 quadrados de deslocamento 
                                        (3 m) para se movimentar neste terreno 
                                        difícil.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão e iluminação 
                                        sombria (cogumelos, besouros de fogo, 
                                        fogos-fátuos).
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Veja descrições de área.
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: Nenhum.
 
 |  
 
                                   
                                    | Resumo da Área 
                                        A  Criaturas: Nenhuma, 
                                        exceto os guardiões e os besouros 
                                        gigantes do fogo que estão nas 
                                        proximidades.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: O mesmo da caverna 
                                        principal.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Iluminação sombria (besouros 
                                        do fogo).
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhuma.
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: Nenhum.
 
 |  
 
                                   
                                    | Testes de Perícia 
                                        Relevantes para a Área A  Cura CD 10: 
                                        Este resultado permite um PJ determinar 
                                        que os estrangulador morreu devido aos 
                                        ferimentos de corte e queimadura.
 Cura CD 15: Este resultado 
                                        garante a seguinte informação, 
                                        além daquelas de CD menor: Parece 
                                        que garras e dentes mataram este estrangulador. 
                                        Está faltando sua moela, mas não 
                                        os outros órgãos internos.
 
 Cura CD 20: Este resultado 
                                        garante a seguinte informação, 
                                        além daquelas de CD menor: Os ferimentos 
                                        de queimadura parecem ter sido feitos 
                                        por eletricidade.
 
 Observar CD 20: Um PJ 
                                        que veja a floresta de fungos a nordeste 
                                        e seja bem sucedido num teste de Observar 
                                        com este valor nota que criaturas parecem 
                                        evitar a caverna além da floresta 
                                        de fungos até a piscina.
 
 Sobrevivência CD 15: 
                                        Um PJ com o talento Rastrear pode determinar 
                                        que o estrangulador lutou em uma batalha 
                                        de poucos movimentos vindo de nordeste 
                                        antes de morrer aqui.
 
 |  
 
                                   
                                    | Resumo da Área 
                                        B  Criaturas: 
                                        (1) Um verme púrpura.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: O mesmo da caverna 
                                        principal.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão.
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhuma.
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: Nenhum.
 
 |  
 
                                   
                                    | Testes de Perícia 
                                        Relevantes para a Área B  Conhecimento (arcano) CD 26: 
                                        Um PJ que obtenha um sucesso com este 
                                        valor pode identificar os “pedregulhos” 
                                        como sendo ovos de verme púrpura.
 |  
 
                                   
                                    | Resumo da Área 
                                        C  Criaturas: (2) Duas 
                                        aparições atrozes.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: O mesmo da caverna 
                                        principal.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão.
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Maldade forte, lealdade forte.
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: Nenhum.
 
 |  
 
 
                                  Para melhor informação leia o 
                                  artigo Retorno à Montanha Subterrânea: 
                                  Uma 
                                  Introdução  e guie-se pelo 
                                  Mapa 
                                  de Referência .
                                     Sobre os Autores
 
                                  Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine  
                                  e agora designer de jogos na Wizards of the 
                                  Coast, Matthew Sernett  escreveu em um 
                                  editorial da Dragon  que não há nada em 
                                  D&D  que ele goste mais do que quando 
                                  os aventureiros fogem pela masmorra, correndo 
                                  desorganizadamante pelas armadilhas e monstros 
                                  porque o que os persegue é pior. Quando escreveu 
                                  isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |