|  
  Este 
                                  encontro funciona melhor se o nível médio 
                                  dos PJs for de um a três níveis 
                                  abaixo do nível de encontro. O encontro 
                                  com o estrangulador será muito mais desafiador 
                                  e interessante se os PJs tiverem que lutar com 
                                  mais afinco para derrotá-lo. 
 Este cenário assume que os PJs entram 
                                  pela área do lado leste da sala e não 
                                  pela direção das vastas cavernas 
                                  na seção sudeste do calabouço 
                                  (confira os próximos artigos para conhecer 
                                  mais sobre a área). Se eles não 
                                  entrarem pela área leste, modifique o 
                                  encontro para se adequar às suas necessidades.
 
 Assim que os PJs entrarem na área descrita 
                                  no mapa, você pode dá-los uma chance 
                                  de escutar os gritos de kobolds que correm pelo 
                                  calabouço. Se eles escutarem algo, eles 
                                  têm a chance de se preparar para o que 
                                  estiver se aproximando. Se não escutarem 
                                  os kobolds, você pode começar o 
                                  encontro imediatamente. Se eles bloquearem a 
                                  porta leste antes de os kobolds entrarem, o 
                                  combate irá ocorrer de uma forma um pouco 
                                  diferente. Veja a seção Bloqueando 
                                  a Porta Leste para uma descrição 
                                  de como isto irá mudar este encontro.
 
 
 
                                   
                                    | Esta 
                                        câmara retangular ampla e longa 
                                        possui três portas: aquela pela 
                                        qual vocês entraram, uma na parede 
                                        oposta e outra na parede que atravessa 
                                        a distância entre as duas longas 
                                        paredes. Um corredor no final da sala 
                                        forma a saída final.Subitamente, a porta mais distante abre-se 
                                        em um estouro e kobolds entram na sala 
                                        gritando!
 
 |   Os PJs vêem os kobolds 
                                  como ameaças ridículas, e eles 
                                  estão certos. Neste encontro os kobolds 
                                  servem como uma distração que 
                                  obscurece a verdadeira ameaça: um estrangulador.
 Posicione doze kobolds na sala, traçando 
                                  um único caminho de fuga para cada um 
                                  deles de sua posição inicial mostrada 
                                  no mapa. Se rolar iniciativa para os jogadores, 
                                  jogue também para os kobolds, e jogue 
                                  secretamente para o estrangulador. Os kobolds 
                                  tentarão evitar os jogadores se puderem, 
                                  mas lutarão se sua rota de fuga estiver 
                                  ameaçada para escapar pela porta oeste.
 
 Quando for a rodada do estrangulador, leia ou 
                                  parafraseie o seguinte:
 
 
 
                                   
                                    | Outro 
                                        kobold corre para dentro da sala com um 
                                        lamento de terror. Vocês notam que 
                                        ele se move mais lentamente do que os 
                                        outros, pois está mancando pronunciadamente 
                                        enquanto corre apressadamente na direção 
                                        de vocês. Logo que vocês registram 
                                        o fato, um fio cinza brilhante açoita 
                                        através da escuridão da 
                                        distante entrada e se enrola no pescoço 
                                        do kobold. A criatura reptiliana instantaneamente 
                                        volta a mancar e é sugada de volta 
                                        pela porta, seus olhos esbugalhados cheios 
                                        de terror.
 |   O estrangulador chegou e se 
                                  posiciona na próxima sala, no local marcado 
                                  com um “E” no mapa. Ele ataca os 
                                  PJs da sala próxima, usando seu enorme 
                                  alcance como vantagem. Se um PJ se mover para 
                                  combatê-lo, ou se ele arrastar um PJ para 
                                  a sala que ele está, ele fechará 
                                  a porta entre ele e os outros PJs com um de 
                                  seus ataques com seus fios. Ele pode realizar 
                                  este ataque porque a habilidade de arrastar 
                                  de seus fios permite que ele puxe a porta para 
                                  ser fechada. Se ele quiser empurrar uma porta 
                                  para que ela se abra ou se feche, deve usar 
                                  uma ação padrão como qualquer 
                                  um.
 O estrangulador esta procurando por uma refeição, 
                                  e os kobolds são presas perfeitas. Quando 
                                  os kobolds forem perseguidos, ele os alcança 
                                  em duas rodadas e morde os répteis em 
                                  duas metades. Se os PJs quiserem salvar os kobolds, 
                                  eles precisam ser rápidos.
 
 Note que conjuradores terão pouca ou 
                                  nenhuma chance de superar a resistência 
                                  a magia do estrangulador. Permita que um PJ 
                                  com graduações em Conhecimento 
                                  (arcano) faça um teste e aprenda o fato. 
                                  Isto significa que conjuradores devem contar 
                                  com magias que não permitam resistência 
                                  a magia – tipicamente magias conjuradas 
                                  em aliados e efeitos de conjuração.
 
 Kobolds (13): Use as estatísticas 
                                  da página 167 do Livro dos Monstros 
                                  para kobolds. Existem muitas miniaturas boas 
                                  de kobolds que você pode usar, mas o Kobold 
                                  Mineiro (38/60) do conjunto de miniaturas do 
                                  Underdark é particularmente 
                                  apropriado.
 
 Você pode considerar usar o Kobold Guerreiro 
                                  (48/80) do conjunto de miniaturas Harbinger; 
                                  o Kobold Combatente (35/60) do conjunto de miniaturas 
                                  Dragoneye; o Kobold Campeão 
                                  (37/60) do conjunto de miniaturas Aberrations; 
                                  o Kobold Feiticeiro (38/60) do conjunto de miniaturas 
                                  Aberrations; o Kobold Soldado (44/60) 
                                  do conjunto de miniaturas Angelfire. 
                                  Se você quiser, você pode usar as 
                                  estatísticas dos cartões ao invés 
                                  daquelas do Livro dos Monstros. Não 
                                  irá aumentar a dificuldade do encontro, 
                                  mas irá tornar os kobolds um elemento 
                                  mais interessante no encontro.
 
 Os kobolds viviam em uma parte ocidental da 
                                  grande caverna neste nível da Montanha 
                                  Subterrânea. Uma modificação 
                                  no final leste da caverna fez com que muitos 
                                  dos habitantes mudassem os seus lares para a 
                                  ala oeste, e os kobolds fugiram de suas casas 
                                  para procurar um novo local para viver na Montanha 
                                  Subterrânea. Eles estavam acampando naquela 
                                  sala fora da caverna e estavam se sentindo bem 
                                  a salvos até que o estrangulador apareceu 
                                  e começou a persegui-los.
 
 Se conversarem com os kobolds eles irão 
                                  relatar as razões do seu medo (“Um 
                                  comedor de kobolds feito de rocha com braços 
                                  tão longos quanto os de um dragão!”) 
                                  e irão implorar para poder passar. Se 
                                  os kobolds estiverem vivos e na área 
                                  quando o estrangulador for morto, eles explicarão 
                                  seu apuro em troca das suas vidas e da sua liberdade. 
                                  Os kobolds não voltarão à 
                                  caverna por vontade própria ou viajarão 
                                  com os PJs, preferindo seguir seu próprio 
                                  caminho pela Montanha Subterrânea do que 
                                  confiar nos PJs.
 
 Estrangulador (1): Use as estatísticas 
                                  para o Estrangulador (56/60) do conjunto de 
                                  miniaturas do Underdark. Se você 
                                  não possuir a miniatura, use as estatísticas 
                                  do Livro dos Monstros na página 
                                  116.
 
 O estrangulador vivia na grande caverna, mas 
                                  sua casa foi tomada por muitas outras criaturas. 
                                  Como resultado, teve que procurar um novo local 
                                  de caça, quando encontrou a tribo de 
                                  kobolds. Os kobolds fornecem refeições 
                                  rápidas, então o estrangulador 
                                  sente prazer em assassinar o máximo deles 
                                  que ele puder pegar com seus fios.
 
 Se os PJs de alguma forma tentarem conversar 
                                  com o estrangulador, ele irá explicar 
                                  como uma quantidade de atividade fora do normal 
                                  no lado leste da caverna o convenceu a encontrar 
                                  um novo território de caça. Ele 
                                  descreve como “encapuzados como vocês” 
                                  movendo-se e clamando pelo território 
                                  da caverna, mas ele não sabe nada específico; 
                                  até mesmo a cor dos seus mantos é 
                                  um mistério, já que eles foram 
                                  vistos com a visão no escuro.
 
 Tesouro: O corpo do estrangulador 
                                  contém algumas pequenas gemas: um rubi 
                                  no valor de 100 PO, um rubi no valor de 200 
                                  PO, um diamante no valor de 500 PO e duas esmeraldas 
                                  no valor de 50 PO. Também contém 
                                  uma gema da luminosidade com 35 cargas.
 
 Bloqueando a Porta Leste
 
 Se os jogadores reagirem ao barulho dos kobolds 
                                  segurando fechada a porta leste, os kobolds 
                                  irão bater na porta algumas vezes, mas 
                                  serão perseguidos até a ala norte. 
                                  Eles são mais rápidos que o estrangulador 
                                  e chegam à porta norte em 5 rodadas. 
                                  O estrangulador pode segui-los, levando 11 rodadas 
                                  para alcançá-los na porta norte. 
                                  Se o estrangulador puder ouvir os jogadores 
                                  no outro lado da porta, ele tentará empurrar 
                                  a porta para abri-la enquanto os kobolds correm 
                                  pela sala. Isto resulta em um teste de resistido 
                                  de Força contra os PJs, se os PJs estiverem 
                                  segurando a porta fechada. Se ele não 
                                  conseguir abrir a porta em 3 rodadas, ele voltará 
                                  a seguir os kobolds.
 
 
 Miniaturas
 
                                   
                                    |  Kobold 
                                        Guerreiro |  Kobold Combatente |  Kobold Campeão |   
                                    |  Kobold Feiticeiro |  Soldado 
                                        Kobold |  Estrangulador |  Ganchos e Ligações 
                                  para Aventuras
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                                  encontro.
 
  Se os PJs enfeitiçarem 
                                  um kobold ou o estrangulador, ou se você 
                                  permitir a eles convencer um dos monstros a 
                                  ajudá-los, um monstro deste encontro 
                                  poderá servir de guia para os PJs. Ele 
                                  poderá explicar sobre geografia e habitantes 
                                  da caverna e mostrar aos PJs como evitar certos 
                                  perigos.
 
  Talvez um kobold ou 
                                  o estrangulador esteja trabalhando para outro 
                                  habitante da caverna e ofereça-se aos 
                                  PJs para ser seu guia, mas ao invés, 
                                  os levará até uma armadilha.
 
  Os kobolds viviam na 
                                  caverna, mas eles devem saber algo sobre as 
                                  salas adjacentes do calabouço. Eles podem 
                                  contar aos PJs sobre outras locações 
                                  interessantes nas proximidades, ou algum deles 
                                  pode ter um mapa rústico rascunhado na 
                                  pele de uma stirge.
 
  Se os PJs procuram uma 
                                  pessoa particular na Montanha Subterrânea, 
                                  as gemas que eles encontraram no estrangulador 
                                  poder ser os remanescentes das jóias 
                                  daquela pessoa. Isto pode significar que aquela 
                                  pessoa está morta, mas talvez a pessoa 
                                  tenha dado as jóias às vítimas 
                                  do estrangulador. Apenas o próprio estrangulador 
                                  sabe com certeza.
 
 Você pode aumentar o NE desse encontro 
                                  adicionando outro estrangulador ou usando outra 
                                  raça, ou invés dos kobolds. Sete 
                                  minotauros podem substituir os kobolds, fazendo 
                                  deste, um encontro de NE 13.
 
                                   
                                    | Resumo 
                                        da Sala  Criaturas: (14) Treze 
                                        kobolds e um estrangulador.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: Normal.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão.
 Magia: Evocação 
                                        fraca (veja Tesouro).
 Tendências Detectáveis: 
                                        Mau fraco (kobolds e estrangulador).
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: (10.100 PO) 
                                        O corpo do estrangulador contém 
                                        várias gemas e uma gema da 
                                        luminosidade.
 
 |  
 
                                   
                                    | Testes 
                                        de Perícia Relevantes  Conhecimento 
                                        (arcano) CD 20: Um PJ com pelo 
                                        menos 1 graduação na perícia 
                                        Conhecimento (arcano) que veja o estrangulador 
                                        pode fazer o teste. Um resultado bem sucedido 
                                        significa que o PJ se lembra que aquela 
                                        criatura é um estrangulador e que 
                                        eles possuem tremenda resistência 
                                        a magia – mesmo aquelas conjuradas 
                                        por poderosos arcanos.
 Ouvir CD -5 + 1 a cada 3 m: 
                                        Os PJs podem ter a oportunidade de escutar 
                                        os kobolds antes que eles entrem na sala. 
                                        Um PJ que seja bem sucedido pode ouvir 
                                        latidos e gritos agudos que parecem se 
                                        aproximar. Se o PJ compreender Dracônico, 
                                        ele pode ouvir o que os kobolds dizem, 
                                        algo como, “Corram! Ele continua 
                                        vindo!” e “Abram a porta! 
                                        Abram a porta!”.
 
 Procurar CD 20: Após 
                                        matar o estrangulador, os PJs podem procurar 
                                        o cadáver e descobrir o Tesouro.
 |  
 
                                   
                                    | O 
                                        Mapa  O mapa desta sala está disponível em 
                                        dois diferentes tamanhos: um serve como 
                                        referência para os Mestres, e outro possui 
                                        uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
  Referência 
                                        para Mestres (59 K ZIP/PDF)
  Mapa 
                                        de Miniaturas (179 K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
                                        PDF e está compactado em ZIP. Você 
                                        precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado 
                                        para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado 
                                        gratuitamente no website da Adobe.
 
 Localização da Sala no Mapa Pôster: 
                                        Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster. 
                                        Você pode ver estes pedaços em tamanho 
                                        menor no artigo Introdução 
                                        desta série. Para uma idéia melhor sobre 
                                        esta sala, por favor veja o artigo Mapa 
                                        de Referência.
 |  
 
                                  Para melhor informação leia o 
                                  artigo Retorno à Montanha Subterrânea: 
                                  Uma 
                                  Introdução  e guie-se pelo 
                                  Mapa 
                                  de Referência .
                                     Sobre os Autores
 
                                  Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine  
                                  e agora designer de jogos na Wizards of the 
                                  Coast, Matthew Sernett  escreveu em um 
                                  editorial da Dragon  que não há nada em 
                                  D&D  que ele goste mais do que quando 
                                  os aventureiros fogem pela masmorra, correndo 
                                  desorganizadamante pelas armadilhas e monstros 
                                  porque o que os persegue é pior. Quando escreveu 
                                  isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |