|  
  Este 
                                  artigo presume que os PJs tenham entrado na 
                                  caverna vindo das escadas no lado ocidental 
                                  desta, ao sobreviverem o encontro da sala 21: 
                                  Dia de Mudança. Se eles não vierem 
                                  por este caminho, modifique os encontros para 
                                  se adequarem à sua necessidade. A Caverna 
                                  do Nível 1, Parte 1, descreve parte da 
                                  enorme caverna no primeiro nível da Montanha 
                                  Subterrânea. Os próximos dois artigos 
                                  irão descrever as outras partes da caverna 
                                  e revelar mudanças no status quo que 
                                  fez com que o estrangulador perseguisse os kobolds. 
 Leia ou parafraseio o texto a seguir quando 
                                  os PJs tiverem um vislumbre da enorma caverna 
                                  adiante. Então, quando os PJs adentrarem 
                                  a área A, leia ou parafraseie o texto 
                                  para a área A (veja Área A: Acampamento 
                                  de Mineração Kobold, abaixo).
 
 
 
                                   
                                    | A enorme caverna é 
                                        fracamente iluminada em algumas áreas 
                                        devido ao brilho dos liquens e dos estranhos 
                                        cogumelos azuis que são tão 
                                        altos quanto anões grandes. Muitas 
                                        luzes vermelhas pareadas piscam sobre 
                                        o chão da caverna, cada brilho 
                                        vindo da carapaça de um besouro 
                                        gigante do fogo. Um denso grupo de fungos 
                                        de vários tipos forma uma floresta 
                                        em miniatura adiante, e o brilho desta 
                                        estranha paisagem ilumina várias 
                                        pequenas cavernas laterais à sua 
                                        direita, além da margem de uma 
                                        piscina em uma abertura no lado oposto 
                                        da caverna. Além da floresta, um 
                                        abismo mal iluminado se abre, dando a 
                                        impressão que a caverna se estende 
                                        até uma distância muito maior. |   Esta caverna desenvolveu um 
                                  estranho ecossistema devido aos cuidados de 
                                  Halaster. Pequenos insetos voam ao redor ou 
                                  rastejam pelo chão, fornecendo comida 
                                  para milhares de morcegos que deixam a caverna 
                                  periodicamente para voar pela Montanha Subterrânea 
                                  antes de retornar em massa. Estes morcegos criam 
                                  uma quantidade de guano que aduba a terra na 
                                  qual cogumelos brilhantes e os outros fungos 
                                  crescem. A floresta de fungos da caverna, por 
                                  sua vez, fornece alimento para os besouros gigantes 
                                  do fogo, que em troca, fornecem alimento para 
                                  outros habitantes da caverna. Os monstros descritos 
                                  nas descrições das áreas 
                                  abaixo existem em grande número fora 
                                  deste ecossistema, deixando a caverna para caçar 
                                  refeições maiores e mais saborosas 
                                  que os besouros do fogo.
 Assim que os PJs exploram a caverna, descreva 
                                  as características que eles encontram. 
                                  As descrições das áreas, 
                                  abaixo, oferecem mais detalhes sobre isto. Se 
                                  você quiser deixar os PJs encontrarem 
                                  criaturas que não estiverem listadas 
                                  nos encontros das áreas, considere os 
                                  monstros listados no item Outros Habitantes 
                                  da Caverna.
 
 Floresta de Fungos: O mapa 
                                  descreve várias áreas da floresta 
                                  de fungos em crescimento. Estes quadrados são 
                                  terrenos difíceis. Os cogumelos maiores 
                                  bloqueiam a passagem. Eles possuem dureza 6 
                                  e 480 pontos de vida, e cada um possui cerca 
                                  de 1,5 m de altura e 1,2 m de espessura. Esses 
                                  enormes cogumelos azuis brilham com uma irradiação 
                                  fraca e liberam uma nuvem cintilante de esporos 
                                  quando perturbados. Os esporos são inofensivos. 
                                  Muitos dos enormes cogumelos na floresta de 
                                  fungos são, na verdade, guardiões.
 
 Abismo: O abismo no meio da 
                                  caverna possui 30 m de profundidade, e estreita-se 
                                  conforme descende. Nada digno de nota jaz no 
                                  fundo do abismo além de ossos de criaturas 
                                  desafortunadas o suficiente para cair dentro 
                                  dele.
 
 Outros Habitantes da Caverna
 
 Um número de outras criaturas pode habitar 
                                  a caverna, e os PJs poderiam encontrá-las 
                                  enquanto explorando, descansando ou até 
                                  mesmo enquanto combatem outra criatura. As seguintes 
                                  criaturas são de ND muito baixo para 
                                  serem muito ameaçadoras para os PJs comparados 
                                  com o desafio de enfrentar os encontros nas 
                                  descrições das áreas, mas 
                                  podem ser interessantes como encontros sem combate 
                                  ou como intervalos mais fáceis entre 
                                  as grandes lutas. Além disso, uma destas 
                                  criaturas poderia ser bastante desafiadora para 
                                  um PJ solitário ou na seqüência 
                                  de uma luta na qual os PJs acabaram de se ocupar. 
                                  Você também poderia considerar 
                                  ter vários destes monstros confrontando 
                                  os PJs, o que aumentaria a dificuldade do encontro.
 
 • Xorn Médio: 
                                  ND 6; Livro dos Monstros página 
                                  260 e miniatura Underdark 28/60.
 • Enxame de Morcegos: 
                                  ND 2; Livro dos Monstros página 
                                  112.
 • Verme da Carniça: 
                                  ND 4; Livro dos Monstros página 
                                  252 e miniatura Dragoneye 41/60.
 • Constritor: ND 2; Livro 
                                  dos Monstros página 45 e miniatura 
                                  Aberrations 47/60.
 • Escavador: ND 9; Livro 
                                  dos Monstros página 113.
 • Morcego Atroz: ND 2; 
                                  Livro dos Monstros página 16 
                                  e miniatura Underdark 44/60.
 • Fungo Fantasma: ND 
                                  3; Livro dos Monstros página 
                                  131.
 • Gosma Ocre: ND 5; Livro 
                                  dos Monstros página 185.
 • Tríbulo Brutal: 
                                  ND 9; Livro dos Monstros página 
                                  242 e miniatura Harbinger 78/80.
 • Fungo Violeta: ND 3; 
                                  Livro dos Monstros página 131.
 
 Área A – Acampamento de 
                                  Mineração Kobold (NE 2)
 
 Leia ou parafraseie o seguinte texto em voz 
                                  alta quando os PJs descerem as escadas para 
                                  dentro da caverna.
 
                                   
                                    | Vai ficando cada vez 
                                        mais frio conforme vocês descem 
                                        as escadas. Um cheiro de fumaça 
                                        e ferro acrescentam um amargor ao ar úmido, 
                                        que ainda tem um cheiro um orgânico 
                                        pungente. Quando chegam ao final, vocês 
                                        vêem que as paredes escavadas da 
                                        caverna dão entradas a outras cavernas 
                                        mais rudimentares. À frente vocês 
                                        observam a provável fonte do cheiro 
                                        de metal e fumaça: sete pequenas 
                                        fornalhas primitivas para forjar metais.
 |   Os kobolds da Sala 21 viviam 
                                  nesta parte da caverna, tendo se estabelecido 
                                  em um assentamento de muros baixos após 
                                  terem descoberto minério de ferro nas 
                                  paredes desta porção da caverna. 
                                  Os kobolds mantiveram-se relativamente a salvo 
                                  dos outros habitantes da caverna utilizando 
                                  pedras soltas para construir barricadas e transplantando 
                                  guardiões (veja Livro dos Monstros, 
                                  página 130) para servirem como alarme. 
                                  Quando qualquer criatura se aproximava o suficiente 
                                  para fazer com que os guardiões gritassem, 
                                  os kobolds dispersavam-se no dormitório 
                                  de seu acampamento, apertando-se entre as pequenas 
                                  aberturas e procurando abrigo. A abertura para 
                                  o dormitório possui pouco mais do que 
                                  30 cm de largura, o que torna impossível 
                                  que os maiores predadores da caverna alcançassem 
                                  os kobolds.
 Os kobolds viviam relativamente felizes aqui, 
                                  garimpando o minério de ferro para fazer 
                                  armas e ferramentas, e caçando e procurando 
                                  por comida na caverna. Então, o estrangulador 
                                  irrompeu através da barricada norte, 
                                  matando um dos guardiões. Embora lento, 
                                  o tremendo poder de alcance do estrangulador 
                                  permitiu que ele matasse vários kobolds 
                                  que tentavam chegar até o dormitório. 
                                  Aqueles que sobreviveram assistiram horrorizados 
                                  o estrangulador usar seus finos tentáculos 
                                  para puxar para fora do dormitório seus 
                                  semelhantes e enfiá-los inteiros dentro 
                                  de sua bocarra escancarada.
 Pouca coisa de valor resta nesta área. 
                                  Alguns pedaços de kobolds estão 
                                  espalhados ao redor de onde o estrangulador 
                                  fez tão porcamente sua refeição. 
                                  Quando os PJs chegarem, seis besouros gigantes 
                                  de fogo estarão investigando o dormitório 
                                  e comendo as peles e pelagens que os kobolds 
                                  usavam como cobertores. Eles não ameaçam 
                                  os PJs, mas emitem um brilho vermelho que sai 
                                  de dentro do dormitório, e atacarão 
                                  qualquer um que rasteje para dentro do local.
 
 Área B – Harém Troll 
                                  (NE 12)
 
 Assim que os PJs entrarem na área B, 
                                  leia ou parafraseie o seguinte texto.
 
                                   
                                    | Uma piscina de água 
                                        escura preenche esta caverna. Ela parece 
                                        ser mais rasa próximo à 
                                        margem, mas rapidamente se torna mais 
                                        funda. Uma floresta de fungos do outro 
                                        lado da água revela que a piscina 
                                        divide-se e circunda uma prainha coberta 
                                        por ouro! Moedas de ouro, prata, cobre 
                                        e platina brilham em montes a apenas um 
                                        arremesso de pedra de distância!
 |   Várias scrags (trolls 
                                  aquáticos) fêmeas vivem nesta pequena 
                                  piscina, trazidas até aqui por Halaster. 
                                  Devido ao pequeno espaço e aos limitados 
                                  recursos alimentares, as scrags teriam se matado, 
                                  mas um troll surgiu aqui entre as hostis irmãs 
                                  logo após o aparecimento delas, e através 
                                  da força e do suborno, conseguiu a lealdade 
                                  delas. Agora, este troll caçador usa 
                                  as cavernas além da água como 
                                  seu covil enquanto as scrags servem como seus 
                                  guardas e harém. Sabendo que a caverna 
                                  não abriga muita comida para si próprio 
                                  e para as scrags, o troll caçador sai 
                                  diariamente pela Montanha Subterrânea 
                                  paea caçar, saltando pelas barricadas 
                                  dos kobolds e deixando a caverna para chegar 
                                  até os corredores. Logo quando os kobolds 
                                  chegaram, o troll pensou em fazer uma rápida 
                                  refeição com eles, mas o ferro 
                                  em brasa e o metal fundido que eles usaram contra 
                                  ele quando alcançasse seu acampamento 
                                  logo o convenceram que os kobolds seriam problema 
                                  demais.
 Todo dia o troll retorna com uma caça 
                                  fresca e um pouco de tesouro, dando um pouco 
                                  de cada para suas parceiras. As scrags empilham 
                                  o seu tesouro e os ossos das suas refeições 
                                  no lado mais distante da praia para manter suas 
                                  “belezuras” a salvo dos ladrões, 
                                  e para seduzir pretensos ladrões a entrarem 
                                  na água, onde elas levam vantagem.
 
 Quando os PJs chegarem, as scrags estão 
                                  dormindo embaixo d’água, pois fizeram 
                                  uma farta refeição de orcs algumas 
                                  horas mais cedo. O troll está tirando 
                                  uma soneca sobre vários tapetes e pelagens 
                                  velhas em seu covil. Se os PJs perturbarem os 
                                  guardiões, ou se fizerem barulho na água 
                                  ou nas moedas na prainha, o troll e as scrags 
                                  acordam e atacam.
 
 Scrags (5): use as estatísticas 
                                  para o Troll (miniatura Harbinger 77/80) 
                                  ou o Troll Dilacerador (miniatura Underdark 
                                  59/60). Se você não possuir as 
                                  miniaturas, use as estatísticas do Livro 
                                  dos Monstros. Scrags são idênticas 
                                  ao trolls normais, exceto pelo fato de serem 
                                  aquáticas e possuírem deslocamento 
                                  de natação 12 m e deslocamento 
                                  em terra de 6 m, e de se regenerarem somente 
                                  se estiverem imersas total ou parcialmente na 
                                  água.
 
 Troll Caçador (1): Use 
                                  as estatísticas para o troll caçador 
                                  da página 245 do Livro dos Monstros. 
                                  O troll caçador conjura suportar 
                                  energia (fogo) quando alertado da presença 
                                  dos PJs. Ele, então, dirige-se para a 
                                  caverna para auxiliar as scrags na batalha contra 
                                  os PJs. O troll caçador arremessa azagaias 
                                  contra os inimigos, esperando fazer os PJs recuarem 
                                  para a floresta de fungos para conjurar constrição 
                                  neles.
 
 Tesouro: O Tesouro de moedas 
                                  das scrags na praia contém um total de 
                                  2.537 PC, 1.110 PP, 2.763 PO e 190 PPL. O troll 
                                  caçador empunha um machado de batalha 
                                  +1 e uma estante de armas no seu covil 
                                  contém 2.690 PO em valor de armas mundanas 
                                  e obras-primas que ele coletou em suas caçadas.
 
 Área C – Jardim das Estátuas 
                                  (NE 12)
 
 Quando os PJs se aproximarem da primeira estátua 
                                  de kobold, leia ou parafraseie o seguinte.
 
                                   
                                    | Logo adiante está 
                                        parada uma forma humanóide junto 
                                        de um cogumelo azul. É a estátua 
                                        de um kobold olhando por cima de seu ombro, 
                                        em terror. Olhando para onde o olhar do 
                                        kobold de pedra está fixado, vocês 
                                        observam outra estátua de um kobold 
                                        na passagem do meio do que parecem ser 
                                        três túneis que conduzem 
                                        para fora da caverna principal.
 |   As estátuas dos kobolds 
                                  nesta área são os restos petrificados 
                                  das criaturas reptilianas transformadas em pedra 
                                  por alguns dos basiliscos que vivem nas cavernas. 
                                  Tendo transformado muitos kobolds em pedra quando 
                                  estes humanóides chegaram, os basiliscos 
                                  não estão caçando e têm 
                                  bastante comida para depois. Contanto que os 
                                  PJs não provoquem os basiliscos, eles 
                                  todos continuam cochilando. Se uma luta se iniciar 
                                  com qualquer um dos basiliscos, toda a colônia 
                                  apressa-se para atacar.
 Basilisco Maior (1): Use as 
                                  estatísticas na página 31 do Livro 
                                  dos Monstros para o basilisco abissal maior, 
                                  mas exclua os efeitos do modelo demoníaco 
                                  (redução de dano, resistências, 
                                  destruir o bem e resistências à 
                                  magia), fazendo dela uma criatura de ND 10. 
                                  O maior dos basiliscos e o líder da colônia, 
                                  o basilisco maior é marcado com um “B” 
                                  no mapa.
 
 Basiliscos (5): Use as estatísticas 
                                  para o Basilisco (miniatura Giants of Legend 
                                  13/72). Se você não possuir esta 
                                  miniatura, utilize as estatísticas do 
                                  Livro dos Monstros.
 
 Área D – Antigo Templo 
                                  (NE –)
 
 Leia ou parafraseie o seguinte texto quando 
                                  um PJ adentrar esta área e observar a 
                                  estátua.
 
                                   
                                    | Esta caverna irregular 
                                        parece conter poucas coisas notáveis, 
                                        mas então vocês percebem 
                                        uma figura alta de pedra no lado mais 
                                        distante. Ela se parece com um anão 
                                        terrivelmente carrancudo segurando um 
                                        martelo. Vários pedaços 
                                        da estátua estão quebrados, 
                                        e as paredes desmoronadas da caverna ao 
                                        redor da estátua cobrem muito de 
                                        sua base e partes de seu corpo.
 |   Esta estátua foi colocada 
                                  aqui há muito tempo atrás quando 
                                  os duergar reclamaram esta caverna para si. 
                                  Eles tinham a intenção de fazer 
                                  desta câmara um templo em homenagem a 
                                  Laduguer, mas acabaram sendo mortos antes que 
                                  seus planos se realizassem. Nada vive diante 
                                  da ameaçadora presença da carrancuda 
                                  estátua. Mesmo os besouros gigantes do 
                                  fogo evitam a câmara.
 
 Miniaturas
 Ganchos e Ligações 
                                  para Aventuras
  Se seus PJs possuírem 
                                  níveis muito baixos para enfrentarem 
                                  as ameaças propostas nas descrições 
                                  da áreas, considere, ao invés 
                                  disso, eles enfrentarem alguns dos monstros 
                                  que aparecem no item Outros Habitantes da Caverna.
 
  Use a área D 
                                  para criar o seu próprio encontro na 
                                  Montanha Subterrânea. O antigo templo 
                                  pode ser guardado por mortos-vivos escondidos 
                                  nas paredes, ou talvez a estátua desperte 
                                  para atacar os PJs. O Esqueleto Anão 
                                  (miniatura Deathknell 40/60) e o Anão 
                                  (miniatura Underdark 02/60) podem se 
                                  provar úteis para tais encontros.
 
                                   
                                    | Resumo da da Caverna 
                                        Principal  Criaturas: (Muitas) 
                                        Veja as descrições da área 
                                        e o item Outros Habitantes da Caverna.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: Chão 
                                        da Caverna: Equilíbrio CD 
                                        10 para investir ou correr.
 Teto da Caverna: Escalar CD 25 
                                        e incremento de +5 na CD se a superfície 
                                        for lisa.
 Paredes da Caverna: Pontos de 
                                        vida variam baseados na espessura (dureza 
                                        8), Escalar CD 20.
 Quadrados da Floresta de Fungos 
                                        (veja mapa): Custo de 2 quadrados 
                                        de deslocamento (3 m) para se movimentar 
                                        neste terreno difícil.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão e iluminação 
                                        sombria (cogumelos, besouros de fogo, 
                                        fogos-fátuos).
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Veja descrições de área.
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: Nenhum.
 
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                                    | Resumo da Área 
                                        A  Criaturas: (6) Seis 
                                        besouros de fogo gigantes.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: O mesmo da caverna 
                                        principal.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão.
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhuma.
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: Nenhum.
 
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                                    | Resumo da Área 
                                        B  Criaturas: (6) Cinco 
                                        scrags e um troll caçador.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: O mesmo da caverna 
                                        principal, mais piscina de 4,5 m de profundidade.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Iluminação sombria devido 
                                        à floresta de fungos.
 Magia: Veja Tesouro.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Maldade fraca (scrags), maldade moderada 
                                        (troll caçador).
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: (9.800 PO) Um 
                                        machado de batalha +1, várias 
                                        armas mundanas e obras-primas, e aproximadamente 
                                        4.800 PO em moedas de ouro, prata, cobre 
                                        e platina.
 
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                                    | Testes de Perícia 
                                        Relevantes para a Área B  Observar CD 
                                        10 ou 15: Se os PJs fizerem com 
                                        que os guardiões próximos 
                                        à piscina gritem, as scrags escondem-se 
                                        e esperam pelos PJs, fazendo-se necessário 
                                        que um PJ faça um teste de Observar 
                                        para ver uma das scrags escondidas.
 Natação CD Variável: 
                                        Um PJ dentro d’água deve 
                                        fazer um teste de perícia Natação 
                                        de acordo com as regras descritas no Livro 
                                        do Jogador. A CD para o teste é 
                                        10, a menos que as scrags agitem a água 
                                        enquanto lutam contra os PJs.
 
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                                    | Resumo da Área 
                                        C  Criaturas: (6) Cinco 
                                        basiliscos e um basilisco maior.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: O mesmo da caverna 
                                        principal.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão.
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhuma.
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: Nenhum.
 
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                                    | Resumo da Área 
                                        D  Criaturas: Nenhuma.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: O mesmo da caverna 
                                        principal.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão.
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhuma.
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: Nenhum.
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                                    | Testes de Perícia 
                                        Relevantes para a Área D  Conhecimento 
                                        (religião) CD 28: Um PJ 
                                        com graduações em Conhecimento 
                                        (religião) pode fazer um teste 
                                        para identificar a identidade da estátua. 
                                        Ela é uma escultura antiga de Laduguer, 
                                        deus dos duergar, colocada aqui quando 
                                        os anões cinzentos e os drow lutaram 
                                        pelo controle da Montanha Subterrânea. |  
 
 
                                  Para melhor informação leia o 
                                  artigo Retorno à Montanha Subterrânea: 
                                  Uma 
                                  Introdução  e guie-se pelo 
                                  Mapa 
                                  de Referência .
                                     Sobre os Autores
 
                                  Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine  
                                  e agora designer de jogos na Wizards of the 
                                  Coast, Matthew Sernett  escreveu em um 
                                  editorial da Dragon  que não há nada em 
                                  D&D  que ele goste mais do que quando 
                                  os aventureiros fogem pela masmorra, correndo 
                                  desorganizadamante pelas armadilhas e monstros 
                                  porque o que os persegue é pior. Quando escreveu 
                                  isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |