|  
  Uma 
                                  estranha passagem estreita abre caminho ao redor 
                                  de um bloco de 9 metros de paredes de pedra. 
                                  PJs que investigarem o lado oeste do bloco podem 
                                  fazer um teste de Procurar para notar a presença 
                                  de uma porta secreta. A porta secreta está 
                                  trancada com uma fechadura de boa qualidade. 
 Porta Secreta (Pedra): Procurar 
                                  CD 24; 60 pv (dureza 8); CD Quebrar 28 (presa 
                                  ou trancada).
 
 Se os PJs localizarem e abrirem a porta secreta, 
                                  leia ou parafraseie o seguinte:
 
 
 
 
                                   
                                    | A 
                                        porta parece resistir ao ser aberta, como 
                                        se fosse fechar-se se nenhuma força 
                                        fosse exercida para mantê-la aberta. 
                                        Além dela se estende um cômodo 
                                        de 9 metros quadrados. Um tapete verde 
                                        esfarelado cobre a maior parte do chão, 
                                        e prateleiras de madeira escura cobrem 
                                        as paredes. No centro da sala estão 
                                        uma mesa redonda de madeira e uma enorme 
                                        poltrona de orelhas atrás dela. 
                                        Uma figura esquelética vestida 
                                        com um manto esfarrapado e usando um óculos 
                                        quebrado de armação larga 
                                        esta sentada na cadeira, um livro coberto 
                                        de pó está aberto no colo 
                                        do esqueleto. A figura esquelética 
                                        não se move e simplesmente observa 
                                        vocês através de seus óculos 
                                        quebrados.
 |   Esta sala é lendária 
                                  Biblioteca do primeiro nível. Descoberta 
                                  certa vez por aventureiros e popularizada pela 
                                  propaganda de suas maravilhas, o conhecimento 
                                  de sua localização se perdeu com 
                                  o grupo de aventureiros quando eles e vários 
                                  carregadores retornaram a Montanha Subterrânea 
                                  para saquear seu conteúdo.
 A porta foi construída para fechar-se 
                                  sozinha e trancar automaticamente. Se um PJ 
                                  não a segurar aberta, ela fecha – 
                                  um fato aparente a qualquer PJ ao abrir a porta. 
                                  Um PJ pode manter a porta aberta como uma ação 
                                  padrão contanto que o PJ não se 
                                  mova. Além disso, a porta pode ser mantida 
                                  aberta com um calço ou com um objeto 
                                  que pese pelo menos 15 kg. Se os PJs quebrarem 
                                  a fechadura dentro da porta ela fecha-se, mas 
                                  não tranca. Em adição, 
                                  um teste de Operar Mecanismo pode impedir que 
                                  a porta se feche e tranque (veja a coluna lateral 
                                  Testes Relevantes).
 
 PJs investigando a sala podem examinar qualquer 
                                  um dos livros nas prateleiras e removê-los 
                                  sem efeitos danosos. O livro empoeirado que 
                                  o esqueleto segura possui palavras em suas páginas, 
                                  mas o pó as torna impossíveis 
                                  de ler. Um PJ pode soprar a poeira sem tocar 
                                  o livro, revelando letras grandes escritas por 
                                  uma mão firme que formam, “Você 
                                  pode virar as páginas de todos os livros 
                                  exceto deste aqui. Este é meu diário 
                                  e deve manter-se secreto, se não posso 
                                  arrepender- me de minha generosidade. Não 
                                  peguem nada de minha Biblioteca e nenhum mal 
                                  se abaterá sobre vocês. Roube apenas 
                                  uma página ou perturbe minha leitura, 
                                  e pague com sua vida.” O aviso revela 
                                  o segredo que permite aos PJs evitar disparar 
                                  a armadilha (veja abaixo).
 
 Armadilha: ND 7; mágica; 
                                  ativação por toque e local; reajuste 
                                  manual; esqueleto torna-se um esqueleto em chamas 
                                  e um nishruu é invocado na sala; Procurar 
                                  CD 31; Operar Mecanismo CD 31.
 
 Os PJs disparam a armadilha ao tirarem da sala 
                                  qualquer livro ou pergaminho, tocar o livro 
                                  no colo do esqueleto ou tirar um osso do esqueleto 
                                  da sala. Quando a armadilha é disparada, 
                                  o esqueleto arde em chamas de repente e seu 
                                  corpo torna-se um inferno quente assim que ele 
                                  levanta-se para enfrentar os PJs. Se ele foi 
                                  quebrado ou dividido em parte, as peças 
                                  voam e unem-se antes das chamas. Qualquer PJ 
                                  infeliz o suficiente segurando um osso quando 
                                  a armadilha é ativada recebe 1d6 de dano 
                                  por fogo e está de repente em combate 
                                  corpo a corpo com o esqueleto em chamas! O esqueleto 
                                  deve ganhar uma rodada de surpresa antes dos 
                                  PJs rolarem a iniciativa.
 
 A fumaça que sai do esqueleto da forma 
                                  a um nishruu na rodada posterior ao aparecimento 
                                  surpresa do esqueleto em chamas. Ambas as criaturas 
                                  atacam os PJs enquanto eles permanecerem na 
                                  sala ou enquanto algum deles carregarem um livro 
                                  ou pergaminho da Biblioteca para fora da sala. 
                                  Os ataques do nishruu e o fogo do esqueleto 
                                  em chamas não atingem quaisquer objetos 
                                  da Biblioteca. Claro que os ataques dos PJs 
                                  são outro problema.
 
 Esqueleto em Chamas: Use as 
                                  estatísticas para o Esqueleto em Chamas 
                                  (49/60) do conjunto de miniaturas Death 
                                  Knell. Se você não tem esta 
                                  miniatura, use as estatísticas do Livro 
                                  dos Monstros para um esqueleto owlbear, 
                                  mas ele causa um dano extra por fogo de 1d6 
                                  a qualquer um que o ataque com uma arma natural.
 
 Nishruu: Use as estatísticas 
                                  para o nishruu apresentadas no Lost Empires 
                                  of Faerûn na página 186. Se 
                                  você não tem este livro, use o 
                                  belker do Livro dos Monstros.
 
 Tesouro: As prateleiras da 
                                  sala estão cheias com 3,500 livros e 
                                  pergaminhos sobre vários tópicos 
                                  particularmente inúteis para os PJs. 
                                  Para alguns exemplos, veja a coluna lateral 
                                  Amostra dos Livros da Biblioteca. Estes trabalhos 
                                  literários deveriam ser comprados por 
                                  um colecionados pela média de 4 PO por 
                                  livro, num total de 14.000 PO. Infelizmente, 
                                  os PJs provavelmente não conseguirão 
                                  o valor total se venderem todos os livros de 
                                  uma vez. Mesmo quando vendidos em lotes menores 
                                  de 100 ou mais, os PJs não conseguirão 
                                  mais do que algumas moedas de prata por cada 
                                  livro. Mesmo em Águas Profundas, simplesmente 
                                  não há mercado para grandes quantidades 
                                  de livros obscuros em línguas estranhas.
 
 Além destes tomos, vários livros 
                                  se destacam pela sua aparência, e um detectar 
                                  magia revela que alguns pergaminhos são 
                                  mágicos. Nas prateleiras estão 
                                  quatro pergaminhos de curar ferimentos leves, 
                                  um pergaminho de status, um pergaminho 
                                  de objeto obscuro, um pergaminho de 
                                  passos leves de Halaster (ver Cidade 
                                  dos Esplendores: Águas Profundas) 
                                  e um pergaminho de manto cinzento (ver 
                                  Compendio de Magia ou manto cinzento 
                                  de Grimwald no Reinos Esquecidos Cenário 
                                  de Campanha).
 
 Os livros que destacam-se por sua aparência 
                                  são os seguintes:
 
 • O Diário do Esqueleto: 
                                  O livro no colo do esqueleto não é 
                                  um diário. Ao invés disso, voltar 
                                  as páginas revela o que parece ser um 
                                  manual da saúde corpórea +1. 
                                  Na verdade, o livro é amaldiçoado 
                                  e impõe uma penalidade de –4 a 
                                  Constituição de qualquer um que 
                                  o leia. Uma magia remover maldição 
                                  anula esta penalidade.
 
 • Métodos Práticos 
                                  de Aprisionar para Iniciantes: 
                                  Este livro pequeno e fino é encapado 
                                  em couro que parece estranhamente com pele humana. 
                                  Cheio de diagramas de probabilidade e desenhos 
                                  amadores de estranhas figuras, ele descreve 
                                  em Comum um número de rituais que invocam 
                                  espíritos estranhos que chamados “vestígios” 
                                  que supostamente estão além do 
                                  alcance dos deuses. De acordo com o livro, estes 
                                  simples rituais de invocação lhe 
                                  permitem aprisionar espíritos em você 
                                  mesmo e desta maneira ganhar estranhos poderes. 
                                  (Este livro descreve os métodos de magias 
                                  de pacto, uma nova forma de magia descrita no 
                                  Tomo de Magia.) Ele vale 100 PO para 
                                  o comprador certo, mas sua venda chama a nervosa 
                                  atenção de quaisquer igrejas locais 
                                  pois quase todas as religiões consideram 
                                  a magia de pacto um sacrilégio.
 
 • Dragões Verdadeiros 
                                  e suas Sub-Raças: Couro 
                                  de dragão negro encapa este pesado tomo 
                                  escrito em Thorass. O livro discorre sobre todos 
                                  os tipos de dragões de forma desorganizada. 
                                  Procurar nele por uma hora permite ao PJ fazer 
                                  um teste destreinado de Conhecimento (Arcano) 
                                  sobre dragões e prove um bônus 
                                  de +2 em tais testes. Vale 100 PO.
 
 • A Ascensão de Netheril: 
                                  Uma História de Nossa Grande Nação: 
                                  Este livro deteriorado e sem capa está 
                                  escrito em Dracônico com letras brilhantes 
                                  usando a linguagem Loross. Ele detalha a história 
                                  de Netheril mas para cinqüenta anos antes 
                                  de sua queda. Ao lê-lo por 10 minutos, 
                                  um PJ pode fazer um teste destreinado de Conhecimento 
                                  (história) sobre Netheril e prove um 
                                  bônus de +4 em tais testes. Certamente 
                                  o livro não contém nada sobre 
                                  os últimos cinqüenta anos da história 
                                  daquele império ou o que aconteceu posteriormente. 
                                  Ele vale 225 PO.
 
 • Plantas do Norte e seus 
                                  Usos: Este livro bem organizado 
                                  e lindamente ilustrado escrito em Illuskan, 
                                  descreve muitas espécies da flora nativa 
                                  da superfície do Norte. Ao lê-lo 
                                  por 10 minutos, um PJ pode fazer um teste destreinado 
                                  de Conhecimento (natureza) sobre plantas da 
                                  superfície (não criaturas planta) 
                                  e prove um bônus de +4 em tais testes. 
                                  Ele vale 100 PO.
 
 • Morte Intocável: 
                                  Este livro com capa de ossos, escrito em Chondathan, 
                                  discorre em detalhes sobre várias formas 
                                  de mortos vivos incorpóreos, suas vantagens 
                                  e fraquezas e teorias de suas origens. . Ao 
                                  lê-lo por 10 minutos, um PJ pode fazer 
                                  um teste destreinado de Conhecimento (religioso) 
                                  sobre mortos vivos incorpóreos e prove 
                                  um bônus de +4 em tais testes. Ele vale 
                                  100 PO.
 
 Amostra dos Livros da Biblioteca
 
 Se os PJs investigarem os livros e pergaminhos 
                                  menos interessantes e de menor valor, permita 
                                  a todos fazer um teste de Avaliação 
                                  CD 12 para determinar que nenhum dos outros 
                                  livros serão vendidos por mais de 4 PO 
                                  e que tentar vender todos os livros de uma vez 
                                  fará com que eles consigam cerca de 10 
                                  por cento deste valor. Além disso, estes 
                                  livros e pergaminhos são grandes e impossíveis 
                                  de carregar, assim a não ser que os PJs 
                                  possuam uma bolsa de carga ou um buraco 
                                  portátil, serão necessárias 
                                  muitas viagens pela Montanha Subterrânea 
                                  para levar todo conteúdo da Biblioteca. 
                                  Por outro lado, os PJs deveriam procurar manter 
                                  os livros em um local seguro, a impressionante 
                                  biblioteca poderia lhes trazer prestígio 
                                  considerável. Alternativamente, ele poderiam 
                                  doar os livros a um templo ou casa nobre e ganhar 
                                  respeito e favores futuros em troca.
 Cada item descrito abaixo está contido 
                                  em um tubo para pergaminho de madeira ou livro 
                                  encapado em couro. A língua na qual o 
                                  livro ou pergaminho está escrito segue 
                                  entre parênteses.
 
 • A genealogia de uma 
                                  família Calimshita a muito morta de mercadores 
                                  de pimenta (Alzhedo)
 • Um tratado sobre o 
                                  tratamento de dentes humanos (Comum)
 • Um catálogo 
                                  de ferramentas para trabalhar madeira e objetos 
                                  de madeira usados pelos antigos Illuskans (Illuskan)
 • O manifesto do Sopro 
                                  do Sultão sobre suas viagens no 
                                  ano de 1308 CV (Alzhedo)
 • Um extravagante Atlas 
                                  da Orla de Vilhon (Chessetan)
 • Um conjunto de pergaminhos 
                                  que fazem propaganda contra os bárbaros 
                                  de Uthgardt (Comum)
 • Uma discussão 
                                  da atividade dos deuses durante o Tempo das 
                                  Perturbações altamente baseada 
                                  em rumores e suposições (Comum)
 • Uma alternativa apocalíptica 
                                  para a passagem dos anos nomeados por Augathra 
                                  a Louca (Thorass)
 • Um mapa da cidade de 
                                  Águas Profundas datado de 100 anos atrás 
                                  (Comum)
 • Uma cópia do 
                                  testamento de um membro da família da 
                                  Casa Thann morto há 60 anos (Comum)
 • Um curioso bestiário 
                                  das criaturas mágicas encontradas nas 
                                  Florestas Altas (Chondathan)
 • Os planos arquitetônicos 
                                  para o porto em Halarahh (Halruaan)
 • Um tratado sobre a 
                                  criação de vidro e como produzir 
                                  cores e níveis de claridade (Comum)
 
 
 Miniaturas
 
                                   
                                    |  Esqueleto 
                                        em Chamas |  Ganchos e Ligações 
                                  para Aventuras
  A Biblioteca apresenta 
                                  um excelente lugar para os PJs usarem como base 
                                  de operações para suas explorações 
                                  na Montanha Subterrânea. Ele podem até 
                                  usar os pergaminhos dentro da sala sem disparar 
                                  a armadilha.
 
  Se você está 
                                  interessado em introduzir novas magias, um livro 
                                  de magias na biblioteca lhe oferece uma grande 
                                  maneira de faze-lo.
 
  Um dos livros poderia 
                                  conter um mapa ou outro tipo de informação 
                                  que os PJs poderiam utilizar em suas aventuras. 
                                  Ou um dos livros poderia trazer uma tentadora 
                                  informação para estimular os PJs 
                                  a uma nova aventura.
 
  Os PJs poderiam ser 
                                  enviados para procurar pela Biblioteca com alguém 
                                  que sabia pela Companhia do Orc Rachado sobre 
                                  um um livro específico na biblioteca.
 
  Os fantasmas da Companhia 
                                  do Orc Rachado poderiam assombrar qualquer um 
                                  que dormisse na Biblioteca ou que levasse um 
                                  livro ou pergaminho dela.
 
 
                                   
                                    | Resumo 
                                        da Sala  Criaturas: (2) Um esqueleto 
                                        em chamas e um nishruu.Armadilhas: (1) Levar 
                                        um livro, pergaminho ou osso da sala ou 
                                        tocar o livro no colo do esqueleto dispara 
                                        a armadilha.
 Terreno: Normal.
 Condições de Iluminação: 
                                        Escuridão.
 Magia: Invocação 
                                        moderada e necromancia moderada ao redor 
                                        de tudo na sala (ver Armadilha abaixo); 
                                        pergaminhos e livros tem suas próprias 
                                        auras individualmente (ver Tesouro).
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhum a não ser que a armadilha 
                                        seja disparada, mal moderado (esqueleto 
                                        em chamas), mal forte (nishruu).
 Segredos: (1) A armadilha.
 Tesouro: (~ 16.300 PO) 
                                        Livros de pergaminhos, ver Tesouro abaixo.
 
 |  
 
                                   
                                    | Testes 
                                        de Perícia Relevantes  Operar Mecanismo 
                                        CD 25: Com este resultado, um 
                                        PJ pode desativar ou ativar o mecanismo 
                                        da porta secreta em fechar-se automaticamente.
 Operar Mecanismo CD 30: 
                                        Um PJ pode desativar ou ativar a tranca 
                                        automática da porta secreta com 
                                        esse resultado.
 
 Conhecimento (local) CD 17: 
                                        Um PJ com pontos em Conhecimento (local) 
                                        pode fazer um teste para lembrar-se de 
                                        histórias sobre a Biblioteca na 
                                        Montanha Subterrânea. Um grupo de 
                                        aventureiros chamados a Companhia do Orc 
                                        Rachado falaram sobre ela após 
                                        sua primeira visita pela masmorra. Eles 
                                        nunca revelaram sua localização, 
                                        e ninguém mais ouviu falar deles 
                                        após sua partida com vários 
                                        carregadores para trazer seu conteúdo. 
                                        Isto foi a mais de vinte anos atrás.
 
 Abrir Fechadura CD 30: 
                                        Este resultado abre a fechadura de boa 
                                        qualidade na porta secreta.
 
 Procurar CD 24: Uma busca 
                                        pela parede oeste do bloco envolto por 
                                        corredores revela a porta secreta. Lembre-se 
                                        que elfos tem automaticamente uma chance 
                                        de encontrar a porta, e anões similarmente 
                                        tem uma oportunidade automática 
                                        de descobrir o trabalho em pedra incomum. 
                                        Role em segredo para personagens anões 
                                        e elfos assim que eles aproximarem-se 
                                        da porta secreta mostrada no mapa.
 
 Força CD 28: Um 
                                        PJ tentando quebrar a porta secreta pode 
                                        faze-lo com este resultado.
 |  
 
                                   
                                    | O 
                                        Mapa  O mapa desta sala está disponível em 
                                        dois diferentes tamanhos: um serve como 
                                        referência para os Mestres, e outro possui 
                                        uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
  Referência 
                                        para Mestres (68 K ZIP/PDF)
  Mapa 
                                        de Miniaturas (67 K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
                                        PDF e está compactado em ZIP. Você 
                                        precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado 
                                        para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado 
                                        gratuitamente no website da Adobe.
 
 Localização da Sala no Mapa Pôster: 
                                        Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster. 
                                        Você pode ver estes pedaços em tamanho 
                                        menor no artigo Introdução 
                                        desta série. Para uma idéia melhor sobre 
                                        esta sala, por favor veja o artigo Mapa 
                                        de Referência.
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                                  Para melhor informação leia o 
                                  artigo Retorno à Montanha Subterrânea: 
                                  Uma 
                                  Introdução  e guie-se pelo 
                                  Mapa 
                                  de Referência .
                                     Sobre os Autores
 
                                  Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine  
                                  e agora designer de jogos na Wizards of the 
                                  Coast, Matthew Sernett  escreveu em um 
                                  editorial da Dragon  que não há nada em 
                                  D&D  que ele goste mais do que quando 
                                  os aventureiros fogem pela masmorra, correndo 
                                  desorganizadamante pelas armadilhas e monstros 
                                  porque o que os persegue é pior. Quando escreveu 
                                  isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |