|  
  Assim 
                                  que os PJs se aproximam da área, faça 
                                  com que eles e o espectro façam testes 
                                  de Ouvir, e consulte a caixa sobre Testes de 
                                  Perícia Relevantes para os resultados. 
                                  Leia em voz alta ou parafraseie o seguinte texto 
                                  de um PJ puder ouvir o espectro chorando, antes 
                                  de entrarem na câmara. 
 
 
                                   
                                    | A 
                                        quietude da masmorra é quebrada 
                                        pelo som de choro. Em algum lugar adiante, 
                                        uma criança chora. O comovente 
                                        som ecoa pelos cruéis corredores 
                                        da Montanha Subterrânea.
 |   Um espectro chamado Sasha 
                                  reside na câmara que cerca o poço. 
                                  Sasha foi trazida até a Montanha Subterrânea 
                                  por seus pais, dois criminosos fugitivos da 
                                  justiça em Águas Profundas que 
                                  esperavam encontrar um esconderijo nestes calabouços 
                                  durante um certo período. Seus pais encontraram 
                                  seu fim nos gatilhos das armadilhas e nas garras 
                                  dos monstros, e durante dois dias Sasha continuou 
                                  a fugir pela Montanha Subterrânea, aterrorizada, 
                                  com fome e com sede. Halaster viu isto e apiedou-se. 
                                  Sua ilusão do doce cheiro de água 
                                  atraiu Sasha até esta sala, onde um orc 
                                  pôs um fim ao seu sofrimento. Sasha então 
                                  se levantou como um espectro e quer vingança 
                                  pelo seu assassinato, agora Sasha assombra esta 
                                  câmara, chorando por seu destino, mas 
                                  odiosa por aqueles que são atraídos 
                                  por seu choro ou pelo cheiro de agia fresca. 
                                  A maioria daqueles que viram Sasha, fugiram, 
                                  então agora o espectro tenta uma nova 
                                  tática para atrair suas vítimas.
 Quando os PJs olharem para dentro ou entrarem 
                                  na câmara, leia ou parafraseie o seguinte.
 
 
                                   
                                    | Uma 
                                        sala circular cerca um poço largo 
                                        de onde a maioria do cheiro de umidade 
                                        eleva-se. Dois postes de pedra erguem-se 
                                        em ambos os lados do poço, a distância 
                                        entre eles atravessada por uma barra de 
                                        metal. Uma corda amarrada ao redor do 
                                        centro da começa a descer em direção 
                                        ao poço, mas termina logo depois 
                                        a cerca de 30 cm de comprimento, aparentemente 
                                        partida há muito tempo atrás.
 No muro baixo que cerca o poço, 
                                        está sentada uma garota, talvez 
                                        com doze anos de idade. Suas formas transparentes 
                                        e fantasmagóricas passam a impressão 
                                        de que ela está com fome e com 
                                        sede, e seu rosto está abatido 
                                        de sofrimento. Ela está chorando 
                                        com as mãos no rosto, mas quando 
                                        ela nota a sua presença, rapidamente 
                                        se levanta e corre ao redor do poço, 
                                        agachando-se atrás dele e espiando 
                                        pela beirada, como se sua solidez e não 
                                        sua própria forma incorpórea 
                                        fosse protegê-la.
 
 “Não me machuquem!”, 
                                        o espírito dia em uma voz triste 
                                        antes de se agachar novamente atrás 
                                        do poço.
 
 |  
 Próximo ao poço jaz uma pilha 
                                  de osso, armadura e roupas. Se os PJs tiverem 
                                  a chance de olhar para eles, os ossos são 
                                  os restos mortais de um orc (Mestres podem pedir 
                                  por um teste de Conhecimento [natureza] CD11 
                                  se os PJs não forem familiares aos restos 
                                  mortais de um orc).
 
 Neste momento os PJs podem simplesmente atacar. 
                                  Se este for o caso, simplesmente faça 
                                  com que Sasha ataque e o outro espectro apareça 
                                  do chão na rodada seguinte. PJs que façam 
                                  isso provavelmente nunca ficarão sabendo 
                                  da passagem secreta na sala do poço e 
                                  o tesouro que ela contém.
 
 Se os PJs falarem com Sasha, este encontro oferece 
                                  uma grande oportunidade de interpretação. 
                                  Sasha quer que um ou mais PJs entrem no poço 
                                  onde ela e seu espectro possa atacar os desafortunados 
                                  PJs. Para este fim, Sasha fala com os PJs e 
                                  tenta convencê-lo a entrar no poço. 
                                  A maioria do que Sasha diz é verdade 
                                  e não requer um teste de Blefar de sua 
                                  parte, mas quaisquer mentiras deveriam beneficiar 
                                  os testes de Sentir Motivação 
                                  dos PJs, como descritos na caixa de Testes de 
                                  Perícia Relevantes. A seguir estão 
                                  algumas perguntas que os PJs podem fazer e que 
                                  Sasha pode responder. Use-as como um guia se 
                                  os PJs fizerem perguntas que não estejam 
                                  na lista. Em todos os casos Sasha deveria parecer 
                                  hesitante até que decida que os PJs não 
                                  irão atacá-la. Isto é realmente 
                                  como ela se sente, mas principalmente por medo 
                                  que os PJs não caiam no seu truque do 
                                  que devido o medo que sente pelo seu próprio 
                                  bem-estar.
 
 Quem é você? – “Meu… 
                                  meu nome é Sasha” (VERDADE).
 
 O que é você? – “Hum… 
                                  eu sou uma garota, uma garota humana” 
                                  (VERDADE).
 
 Você é um fantasma? – 
                                  “O que? Não! Vocês são?” 
                                  (MENTIRA). Sasha não sabe a diferença 
                                  entre espectros e fantasmas e, de fato, pensa 
                                  que é um fantasma, mas ela quer sabe 
                                  e odeio a idéia de ser confrontada com 
                                  isso. Se pressionada nesse sentido, ela segura 
                                  suas mãos sobre os ouvidos e grita, “Eu 
                                  não sou um fantasma! Eu não sou 
                                  um fantasma!” (MENTIRA).
 
 Como você chegou até aqui? 
                                  – “Meus pais me trouxeram. Eles 
                                  se foram agora. As coisas os pegaram, e eu corri 
                                  porque minha mamãe disse para eu correr. 
                                  Eu sempre faço o que mamãe diz” 
                                  (VERDADE).
 
 Por que você está aqui? 
                                  – “Eu estava com sede e eu senti 
                                  o cheiro de água. Vocês podem sentir 
                                  o cheiro da água?” (VERDADE).
 
 Por que você não vai embora 
                                  daqui? – “Minha boneca caiu 
                                  na água quando eu estava tentando beber, 
                                  e eu não consegui beber ainda. Vocês 
                                  podem pegar um pouco de água pra mim? 
                                  Podem encontrar minha boneca?” (VERDADE). 
                                  Estas colocações são verdadeiras 
                                  e as perguntas não são mentirosas, 
                                  mas esta não é realmente a razão 
                                  pela qual ela não parte. Na verdade, 
                                  este é seu território de caça 
                                  preferido. Um PJ que tente discernir se ela 
                                  está mentindo pode fazer um teste de 
                                  Sentir Motivação CD 20 (com uma 
                                  penalidade de -5 se os PJ pensarem que ela é 
                                  um fantasma) para ter a sensação 
                                  de que ela está se esquivando da pergunta.
 
 Você não pode voar e pegá-la? 
                                  – “Voar? Mas eu não sou um 
                                  pássaro!” (VERDADE). Embora seja 
                                  verdade, Sasha está se esquivando da 
                                  pergunta. Um PJ que tente discernir se ela está 
                                  mentindo pode fazer um teste de Sentir Motivação 
                                  CD 20 para ter a sensação de que 
                                  ela está se esquivando da pergunta.
 
 Como você morreu? [ou] Você 
                                  pode atravessar a pedra? [ou] Você 
                                  está morta? [ou] Você sabe que 
                                  é um fantasma? – ela tapa seus 
                                  ouvidos com as mãos e grita, “Eu 
                                  não sou um fantasma! Eu não sou 
                                  um fantasma!” (MENTIRA).
 
 Você caiu no poço? – 
                                  Sasha chacoalha sua cabeça veementemente 
                                  e temerosamente, mas não diz nada (VERDADE 
                                  e MENTIRA). Enquanto isso é uma verdade, 
                                  o medo de Sasha pelo poço não 
                                  é verdadeiro e um PJ pode opor seu teste 
                                  de Blefar com um teste de Sentir Motivação 
                                  (não há penalidade se os PJs estiverem 
                                  com suspeitas). Um sucesso resulta em os PJs 
                                  percebendo que ela não está sendo 
                                  receptiva.
 
 O que há no poço? – 
                                  “Água, seus bobos, e minha boneca” 
                                  (MENTIRA e VERDADE). Sasha sabe que não 
                                  há água de verdade no poço, 
                                  mas sua boneca ainda está lá.
 
 Há algo mais no poço? 
                                  – “Eu acho que não” 
                                  (MENTIRA). Sasha sabe que há uma passagem 
                                  secreta no fundo do poço que esconde 
                                  um tesouro (veja a caixa sobre o Resumo da Sala).
 
 Você sabia que a água era uma 
                                  ilusão? – “Não! 
                                  Não diga isso!” (MENTIRA ou VERDADE). 
                                  Se os PJs perguntarem isto com a intenção 
                                  de saber do fato quando Sasha estava viva, sua 
                                  resposta é verdadeira; de outra forma, 
                                  é uma mentira.
 
 O que aconteceu com este orc? – 
                                  “Eu não sei” (MENTIRA). Sasha 
                                  persiste na sua mentira até ser confrontada 
                                  com esta. Então ela admite que, “Eu… 
                                  eu o toquei e ele caiu” (VERDADE). Se 
                                  pressionada mais neste sentido, ela diz, “Eu 
                                  não queria fazer isto! Ele não 
                                  me deixava em paz, então eu o empurrei 
                                  e ele caiu” (MENTIRA). Sasha matou o orc 
                                  por prazer.
 
 Se os PJs pegarem Sasha mentindo e parecerem 
                                  abandonar a sala ou atacá-la ao invés 
                                  de entrar no poço, ela deixa cair seu 
                                  disfarce e tenta rapidamente uma nova mentira. 
                                  “Esperem! Eu sinto muito que tenha mentido 
                                  para vocês. Eu só quero minha boneca 
                                  e então poderei descansar. Se vocês 
                                  pegarem-na do poço, eu irei lhes mostrar 
                                  o espaço secreto atrás da parede 
                                  e o tesouro secreto que fica lá. Não 
                                  se preocupem com a água, não é 
                                  real”.
 
 Poço: Halaster conjurou 
                                  uma imagem permanente de água fresca 
                                  e límpida no poço a cerca de 3 
                                  m abaixo na boca do poço. Qualquer criatura 
                                  interagindo com a “água” 
                                  (tocando-a, derrubando um objeto para ver o 
                                  que acontece e assim por diante) pode fazer 
                                  um teste de resistência de Vontade CD 
                                  23 para enxergar através dela. Qualquer 
                                  criatura que entre na água ilusória 
                                  automaticamente percebe que é uma ilusão 
                                  e não precisa fazer o teste de resistência. 
                                  Veja a página 173 do Livro do Jogador 
                                  para mais regras sobre ilusões e testes 
                                  de resistência.
 
 Um personagem que confie na veracidade da água 
                                  e salte no poço, será surpreendido. 
                                  O poço possui 15 m de profundidade e 
                                  causa 5d6 pontos de dano para o personagem em 
                                  queda.
 
 Espectros (2): Use as estatísticas 
                                  para o Goblin Combatente (31/60) do conjunto 
                                  de miniaturas Harbinger. Se você 
                                  não possuir esta miniatura, use as estatísticas 
                                  do Livro dos Monstros para os espectros.
 
 Sasha e sua cria, o espectro do orc que ela 
                                  matou, atacam qualquer um para defenderem-se 
                                  ou quando alguém alcança o fundo 
                                  do poço. Eles focam seus ataques em um 
                                  indivíduo de cada vez, esperando adicionar 
                                  um outro espectro às suas forças 
                                  antes de atacar o resto do grupo. Note que apesar 
                                  de Sasha fingir não entender sobre seu 
                                  estado incorpóreo, ela toma total vantagem 
                                  disso uma vez que o combate tem início, 
                                  estando até mesmo com metade de seu corpo 
                                  para fora do chão, fornecendo a si mesma 
                                  cobertura ao custo de dar ao PJs o benefício 
                                  de atacar de uma posição mais 
                                  alta.
 
 Tesouro: Um anel de persuasão 
                                  está escondido atrás da porta 
                                  secreta no final do poço deixado lá 
                                  há muito tempo atrás por uma das 
                                  aprendizes de Halaster. Ela temia que ele fosse 
                                  amaldiçoado, pois achou muito fácil 
                                  de conquistá-lo. Ele não é 
                                  amaldiçoado e apesar de suas intenções, 
                                  a aprendiz nunca retornou para estudá-lo 
                                  mais profundamente.
 
 Miniaturas
 
                                   
                                    |  Goblin 
                                        Combatente |  Ganchos e Ligações 
                                  para Aventuras
  A Vigília da 
                                  cidade de Águas Profundas pode ter uma 
                                  recompensa para a prova da morte dos pais de 
                                  Sasha. O conto dos PJs e a boneca de Sasha ou 
                                  uma magia de discernir mentiras pode fornecer 
                                  a eles 100 PO como recompensa.
 
  Os avós de Sasha 
                                  ainda vivem em Águas Profundas e podem 
                                  oferecer uma recompensa pelo seu retorno ou 
                                  uma explicação de seu destino. 
                                  Investigações podem conduzir os 
                                  PJs até a Montanha Subterrânea. 
                                  Eles oferecem até 500 PO, todos os seus 
                                  recursos.
 
 • Descobrir e abrir a 
                                  porta secreta na câmara sob o poço 
                                  pode causar outro encontro no meio deste. Talvez 
                                  uma quimera (ND 7) esteja dormindo na sala além 
                                  da porta. Se a quimera e os espectros atacarem 
                                  ao mesmo tempo, este será um encontro 
                                  de NE 10.
 
  Em conversa com seus 
                                  pais, Sasha poderia revelar detalhes sobre outras 
                                  partes da Montanha Subterrânea ou dar 
                                  dicas sobre o tesouro que seus pais carregavam 
                                  quando morreram.
 
  O anel de persuasão 
                                  poderia ser amaldiçoado de alguma maneira. 
                                  Talvez seu usuário não possa deixar 
                                  a Montanha Subterrânea ou remover o anel 
                                  a menos que a maldição seja removida.
 
  Você pode aumentar 
                                  o NE ao adicionar mais espectros. Você 
                                  pode também considerar colocar uma armadilha 
                                  na porta secreta ou ter um tipo diferente de 
                                  morto-vivo no fundo do poço, mas escondido 
                                  pela ilusão do poço cheio de água.
 
 
                                   
                                    | Resumo 
                                        da Sala  Criaturas: (2) Dois 
                                        espectros.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: Normal.
 Condições de Luminosidade: 
                                        Escuridão.
 Magia: Ilusão 
                                        moderada (veja Poço).
 Tendências Detectáveis: 
                                        Mau moderado (espectros).
 Segredos: (2) Um porta 
                                        secreta jaz no fundo do poço (veja 
                                        Testes de Perícia Relevantes), 
                                        e outra existe na parede nordeste da câmara.
 Tesouro: (4.500 PO) Um 
                                        anel de persuasão está 
                                        escondido por uma porta secreta no fundo 
                                        do poço.
 
 |  
 
                                   
                                    | Testes 
                                        de Perícia Relevantes  Escalar CD 20: 
                                        Escalar uma das paredes do poço 
                                        requer pelo menos este resultado.
 Conhecimento (local) CD 14: 
                                        Um PJ com graduações em 
                                        Conhecimento (local) pode realizar um 
                                        teste de Sasha mencionar seu nome. Um 
                                        resultado bem sucedido permite que o PJ 
                                        se lembre que não muito tempo atrás 
                                        a Vigília da Cidade procurava dois 
                                        assassinos e sua filha, e, para tanto, 
                                        espalharam panfletos pela cidade com suas 
                                        descrições e de sua filha, 
                                        Sasha. Sasha se parece bastante com a 
                                        descrição, mesmo em seu 
                                        estado atual.
 
 Conhecimento (natureza) CD 11: 
                                        Se os PJs não estiverem familiarizados 
                                        com os restos mortais de um orc, este 
                                        teste permite que eles identifiquem os 
                                        ossos próximos ao poço.
 
 Conhecimento (religião) CD 17: 
                                        Um PJ com graduações em 
                                        Conhecimento (religião) pode fazer 
                                        um teste para identificar o tipo de morto-vivo 
                                        que é Sasha. Um teste com este 
                                        resultado permite que um PJ saiba que 
                                        Sasha é um morto-vivo incorpóreo 
                                        tal como um fantasma ou um espectro, e 
                                        que ela deveria estar apta a voar e se 
                                        mover através de objetos, embora 
                                        ela aparentemente não o faça.
 
 Ouvir CD 12 + 1 a cada 3 m: 
                                        Um PJ que obtenha sucesso no teste pode 
                                        ouvir o espectro chorando antes de entrar 
                                        na sala. Sasha, o espectro, deveria fazer 
                                        um teste de Ouvir para escutar a aproximação 
                                        dos PJs. Se ele ouvi-los, ela para por 
                                        um momento e então começa 
                                        a chorar um pouco mais alto; neste momento, 
                                        ela estará blefando (veja Sentir 
                                        Motivação), mas os PJs não 
                                        deveriam fazer um teste de Sentir Motivação 
                                        até a verem.
 
 Procurar CD 20: Uma procura 
                                        no fundo do poço revela uma porta 
                                        secreta que se abre para revelar uma alcova 
                                        superficial que esconde coisas. Ali dentro 
                                        jaz o tesouro. Uma procura na parede nordeste 
                                        da câmara, logo acima do poço, 
                                        revela uma segunda porta secreta da qual 
                                        Sasha não tinha conhecimento.
 
 Sentir Motivação 
                                        CDs Variadas: Sasha se coloca 
                                        em uma falsa demonstração 
                                        de angústia uma vez que os PJs 
                                        a vejam, e uma vez que eles entrem na 
                                        câmara, ela conta a eles muitas 
                                        mentiras para colocar alguns deles em 
                                        uma posição mais vulnerável. 
                                        Sasha possui apenas um bônus de 
                                        +2 nos testes de Blefar devido o seu Carisma, 
                                        mas provavelmente você deveria impor 
                                        uma penalidade secreta de -5 em seus testes 
                                        de Sentir Motivação porque 
                                        ela estava chorando de verdade antes de 
                                        os PJs chegarem, e eles provavelmente 
                                        iriam acreditar na história de 
                                        ela ser um fantasma que necessita de descanso.
 
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                                    | O 
                                        Mapa  O mapa desta sala está disponível em 
                                        dois diferentes tamanhos: um serve como 
                                        referência para os Mestres, e outro possui 
                                        uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
  Referência 
                                        para Mestres (72 K ZIP/PDF)
  Mapa 
                                        de Miniaturas (85 K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
                                        PDF e está compactado em ZIP. Você 
                                        precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado 
                                        para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado 
                                        gratuitamente no website da Adobe.
 
 Localização da Sala no Mapa Pôster: 
                                        Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster. 
                                        Você pode ver estes pedaços em tamanho 
                                        menor no artigo Introdução 
                                        desta série. Para uma idéia melhor sobre 
                                        esta sala, por favor veja o artigo Mapa 
                                        de Referência.
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                                  Para melhor informação leia o 
                                  artigo Retorno à Montanha Subterrânea: 
                                  Uma 
                                  Introdução  e guie-se pelo 
                                  Mapa 
                                  de Referência .
                                     Sobre os Autores
 
                                  Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine  
                                  e agora designer de jogos na Wizards of the 
                                  Coast, Matthew Sernett  escreveu em um 
                                  editorial da Dragon  que não há nada em 
                                  D&D  que ele goste mais do que quando 
                                  os aventureiros fogem pela masmorra, correndo 
                                  desorganizadamante pelas armadilhas e monstros 
                                  porque o que os persegue é pior. Quando escreveu 
                                  isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |