|  
   Sete 
                                  elfos negros aventureiros vieram das profundezas 
                                  à Montanha Subterrânea para investigar 
                                  o destino de um grupo de drows estabelecido 
                                  neste nível em 1359 CV, o Ano da Serpente, 
                                  e para restabelecer o equilíbrio no nível 
                                  superior da Montanha Subterrânea para 
                                  os elfos negros. Enviados da cidade drow de 
                                  Eryndlyn para o leste distante, os batedores 
                                  enviados à Montanha Subterrânea 
                                  quatorze anos atrás falharam em comunicar-se 
                                  com seus líderes não muito após 
                                  estabelecerem-se. Somente agora, após 
                                  o silêncio de Lolth e seu retorno, alguns 
                                  elfos negros de Eryndlyn chegaram a considerar 
                                  o destino de seus companheiros um ponto de interesse. 
                                  Os drows enviados à Montanha Subterrânea 
                                  eram ligados a Selvetarm, o guardião 
                                  de Lolth durante seu silêncio, e os drows 
                                  de Eryndlyn têm suspeitas de que os batedores 
                                  planejaram algum tipo de intriga sobre os interesses 
                                  de sua divindade. 
 Os sete drows ficaram desapontados com a verdade. 
                                  Embora os elfos negros que vieram antes deles 
                                  tenham estabelecido um templo em duas grandes 
                                  câmaras próximas, seu estabelecimento 
                                  foi descoberto por moradores da superfície 
                                  não muito depois disso, e os ossos dos 
                                  drows agora decoram salas não muito distantes 
                                  de onde os aventureiros drow teriam decidido 
                                  descansar enquanto determinavam seu curso de 
                                  ação.
 
 À medida em que os personagens jogadores 
                                  entram na passagem que leva ao acampamento drow, 
                                  peça testes de Ouvir. Se alguém 
                                  passar, leia o seguinte:
 
 
 
                                   
                                    | Você 
                                        pode ouvir vozes abafadas e irritadas 
                                        do salão abaixo. Soa como algum 
                                        tipo de conversa.
 |  Jogue 3d4. Este é o 
                                  número de rodadas que resta antes que 
                                  Xandra (veja abaixo) retorne de sua patrulha. 
                                  Secretamente comece a contar estas rodadas agora, 
                                  e então permita aos PJs explorar enquanto 
                                  você mantém um registro das rodadas 
                                  que se passam.
 Logo adiante no salão jaz uma armadilha. 
                                  A menos que os PJs sigam muito cautelosamente, 
                                  eles cairão nela.
 
 Quando os PJs descobrirem o acampamento drow, 
                                  eles podem escolher entrar através de 
                                  diversas portas diferentes. Não importando 
                                  onde vão, um combate é iminente. 
                                  Quando o combate ocorrer, os drows nas salas 
                                  próximas possuem uma chance de ouvir 
                                  e juntarem-se à luta. A CD para Ouvir 
                                  a batalha é de -10. Para cada 3 m de 
                                  distância adicione +1 à CD e portas 
                                  que se interponham adicionam ainda +5. Apesar 
                                  disso, deve ser fácil para a maioria 
                                  dos drows no acampamento ouvir a luta e vir 
                                  correndo. Drows não envolvidos no conflito 
                                  imediato movem-se para o salão externo 
                                  primariamente para libertar as aranhas da Sala 
                                  B ou para fugir se lhes parecer que os PJs são 
                                  perigosos demais para lidar.
 
 Xandra (ver abaixo) está atualmente patrulhando 
                                  próximo dali em sua montaria. Ela retorna 
                                  ao acampamento 3d4 rodadas após o primeiro 
                                  momento em que os PJs entrarem na área.
 
 O seguinte texto descritivo pode ser lido para 
                                  os jogadores para descrever as salas à 
                                  medida que os PJs entrem nelas.
 
 Sala A
 
 
                                   
                                    | Esta 
                                        câmara aproximadamente quadrada 
                                        tem 9 mde largura. Uma longa mesa domina 
                                        o centro da sala, e cadeiras a cercam. 
                                        Uma vez grandiosa, a larga mesa de carvalho 
                                        encontra-se rachada e mostra as cicatrizes 
                                        de muitas batalhas. As cadeiras estão 
                                        igualmente desgastadas, e os restos empoeirados 
                                        de uma cadeira completamente esmagada 
                                        encontram-se em um canto.
 |  Rathal e Devynar discutem nesta 
                                  sala sobre os méritos de várias 
                                  magias. Os dois se odeiam profundamente, e apenas 
                                  a influência de Braekathra (ver abaixo) 
                                  evita que eles se matem. Devynar espera pelo 
                                  dia em que Braekathra não esteja mais 
                                  entre eles, pois está seguro de que poderia 
                                  matar Rathal. Rathal sabe que Devynar poderia 
                                  vencê-lo em uma luta justa e por isso 
                                  está tentando alcançar o favor 
                                  de Xandra. Para azar de Rathal, Xandra tem demonstrado 
                                  pouco interesse em suas demonstrações.
 No meio de uma discussão calorosa, os 
                                  drows tem poucas chances de ouvir os PJs caso 
                                  eles tenham ativado o símbolo da 
                                  dor (-10 para os testes de Ouvir dos elfos 
                                  negros).
 
 Rathal: Utilize as estatísticas 
                                  para o Mago Drow (50/60) do conjunto de minaturas 
                                  Dragoneye. Se vo cê não 
                                  possuir esta miniatura, utilize a Tabela 4-22 
                                  no Livro do Mestre para fazer um mago 
                                  drow de 4º nível.
 
 Devynar: Utilize as estatísticas 
                                  para o Drow Guarda Arcano (47/60) do conjunto 
                                  de miniaturas Underdark. Se você 
                                  não possuir esta miniatura, utilize as 
                                  Tabelas 4-16 e 4-22 do Livro do Mestre 
                                  para fazer um drow guerreiro de 2º nível, 
                                  mago de 5º nível.
 
 Sala B
 
 
                                   
                                    | Esta 
                                        sala está coberta de teias de aranha. 
                                        Elas cobrem cada superfície e pendem 
                                        entre as paredes, teto e o chão 
                                        em camadas interligadas. As teias são 
                                        tão grossas que você mal 
                                        consegue ver a parede dos fundos da sala 
                                        a cerca de 6 m adiante.
 |  Os drows trouxeram diversas 
                                  aranhas como batedoras e criaturas guardiãs 
                                  em sua viagem pelo Subterrâneo e pela 
                                  Montanha Subterrânea, mas somente três 
                                  sobreviveram. A fêmea do grupo foi alojada 
                                  nesta pequena sala em preparação 
                                  para sua desova. Ela recentemente deu à 
                                  luz uma ninhada de centenas de minúsculas 
                                  aranhas. A mãe aranha e sua jovem ninhada 
                                  não têm como sair da sala sozinhos, 
                                  e eles atacarão qualquer não-drow 
                                  assim que forem libertadas (exceto as outras 
                                  aranhas e o lagarto de montaria).
 Aranha de Lolth: Utilize as 
                                  estatísticas para a Aranha de Lolth (57/60) 
                                  do conjunto de miniaturas Underdark. 
                                  Se você não possuir essa miniatura, 
                                  utilize o Livro dos Monstros para criar 
                                  as estatísticas para uma aranha meio-demônio 
                                  monstruosa de tamanho Médio.
 
 Enxame de Aranhas: Utilize 
                                  as estatísticas do Enxame de Aranhas 
                                  (58/60) do conjunto de miniaturas Underdark. 
                                  Se você não possuir esta miniatura, 
                                  utilize as estatísticas para o enxame 
                                  de aranhas do Livro dos Monstros.
 
 Sala C
 
 
                                   
                                    | Esta 
                                        câmara de pedra lisa tem um saco 
                                        de dormir em cada canto, como se aqueles 
                                        que os colocaram aqui tivessem medo de 
                                        dormir próximos uns dos outros.
 |  Esta sala está vazia 
                                  quando os PJs chegam pela primeira vez ao acampamento. 
                                  Outros drows, exceto Xendra, Braekathra e Salista, 
                                  descansam aqui.
 Sala D
 
 
                                   
                                    | Você 
                                        abre a porta para uma sala que está 
                                        claramente sendo usada como câmara 
                                        de armazenamento. Sacos e pacotes encontram-se 
                                        em uma linha bem definida com algumas 
                                        vasilhas feitas de algum material branco 
                                        que lembra madeira. Cordas prendem firmemente 
                                        várias armas de diversos tipos 
                                        em um fardo.
 |  Os drows mantêm suas 
                                  mercadorias aqui enquanto não estão 
                                  em movimento, incluindo reservas de comida e 
                                  as poucas e preciosas garrafas de vinho que 
                                  trouxeram consigo em sua jornada. Eles também 
                                  colocaram nesta sala o equipamento e armas das 
                                  criaturas que eles encontraram e mataram enquanto 
                                  estavam na Montanha Subterrânea. Eles 
                                  não têm planos específicos 
                                  para estes itens além de que poderiam 
                                  utilizá-los como propina ou para trocas 
                                  quando Braekathra decide o que eles devem fazer 
                                  no momento. Veja Tesouro para maiores detalhes.
 Harrazen e Ryell estão nesta sala quando 
                                  os PJs chegam ao acampamento. Os dois drows 
                                  têm uma rivalidade de longa data, desde 
                                  sua infância quando estavam em casas diferentes 
                                  para fazer seu treinamento, e no curso de sua 
                                  longa jornada para a Montanha Subterrânea 
                                  esta rivalidade gradualmente floresceu em algo 
                                  mais parecido com um romance. Os dois drows 
                                  fazem seu joguinho de ira um do outro quando 
                                  próximos do grupo e conseguiram enganar 
                                  até mesmo Braekathra. Eles escaparam 
                                  para a sala de armazenagem para dividir um pouco 
                                  de vinho e ter um momento a sós. Da forma 
                                  como estão, ambos tem uma penalidade 
                                  de -5 para testes de Ouvir caso os PJs ativem 
                                  o símbolo da dor.
 
 Harrazen: Utilize as estatísticas 
                                  para o Ladino Drow (46/72) do conjunto de miniaturas 
                                  Giants of Legend. Se você não 
                                  possuir essa miniatura, utilize a Tabela 4-20 
                                  no Livro do Mestre para fazer um drow 
                                  ladino de 6º nível.
 
 Ryell: Utilize as estatísticas 
                                  para o Ferrão de Lolth (53/60) do conjunto 
                                  de miniaturas Underdark. Se você 
                                  não possuir essa miniatura, utilize a 
                                  Tabela 4-20 no Livro do Mestre para 
                                  fazer um drow ladino de 4º nível.
 
 Sala E
 
 
                                   
                                    | O 
                                        cheiro de água limpa agracia suas 
                                        narinas assim que vocês entram nesta 
                                        área. Vocês conseguem ver 
                                        uma cisterna larga. Próximo dela 
                                        há um saco de dormir e uma estranha 
                                        coleção de alças 
                                        de couro. Parece com algo que vocês 
                                        usariam para arrear um burro de carga, 
                                        mas é muito maior.
 |  Quando Xandra está no 
                                  acampamento, ela hospeda sua montaria aqui e 
                                  permanece no local quando descansando. Xandra 
                                  prefere ficar longe de gritos e ladainhas dos 
                                  outros elfos negros, então ela está 
                                  fora patrulhando quando os PJs chegam pela primeira 
                                  vez ao acampamento. Ela retorna 3d4 rodadas 
                                  após a chegada dos PJs.
 Xandra: Utilize as estatísticas 
                                  para a Patrulha Montada Drow (54/60) do conjunto 
                                  de miniaturas Underdark. Se você 
                                  não possuir essa miniatura, utilize a 
                                  Tabela 4-22 no Livro do Mestre para 
                                  fazer um drow guerreiro de 7º nível.
 
 Sala F
 
 
                                   
                                    | Teias 
                                        pendem sobre esta câmara como bandeiras 
                                        esfarrapadas, e as paredes exibem padrões 
                                        de teias que lembram aranhas enormes. 
                                        No centro da parede sul está um 
                                        barril velho e agachada sobre ele uma 
                                        escultura de bronze que parece uma aranha 
                                        com a cabeça de uma elfa.
 |  Braekathra fez desta sala um 
                                  templo improvisado de Lolth e um quarto para 
                                  ela mesma e seu aprendiz. Ela é a líder 
                                  da expedição à Montanha 
                                  Subterrânea e está aproveitando 
                                  seu papel de autoridade e o contentamento de 
                                  suas tropas. A despeito dos drows que vieram 
                                  a esta área da Montanha Subterrânea 
                                  antes dela, Braekathra pretende fazer seu nome 
                                  por si própria atingindo com um golpe 
                                  Águas Profundas.
 Salista é aprendiz de Braekathra, e embora 
                                  ela secretamente despreze sua senhora, ela age 
                                  como uma serva respeitosa. Braekathra não 
                                  é enganada pelo jogo de Salista, mas 
                                  ela gosta de obter vantagem sobre a obediência 
                                  de sua aprendiz, colocando a jovem drow em situações 
                                  desconcertantes.
 
 Quando os PJs entram no acampamento, Braekathra 
                                  e Salista estão prestando suas homenagens 
                                  à Rainha Aranha com rezas ante o pequeno 
                                  altar que Braekathra fez Xandra montar sobre 
                                  o lagarto de montaria para sua jornada. Duas 
                                  Aranhas de Lolth tecem suas teias nos cantos 
                                  do teto nesta sala. As aranhas seguem Braekathra 
                                  e Salista caso elas saiam para investigar sons 
                                  de batalha.
 
 Braekathra: Utilize as estatísticas 
                                  para a Aracnomante Drow (46/60) do conjunto 
                                  de miniaturas Underdark. Se você 
                                  não possuir essa miniatura, utilize a 
                                  Tabela 4-14 no Livro do Mestre para 
                                  fazer um clérigo drow de 9º nível.
 
 Salista: Utilize as estatísticas 
                                  para a Drow Clériga de Lolth (61/80) 
                                  do conjunto de miniaturas Harbinger. 
                                  Se você não possuir essa miniatura, 
                                  utilize a Tabela 4-14 no Livro do Mestre 
                                  para fazer um clérigo drow de 6º 
                                  nível.
 
 Aranha de Lolth: Utilize as 
                                  estatísticas para a Aranha de Lolth (57/60) 
                                  do conjunto de miniaturas Underdark. 
                                  Se você não possuir essa miniatura, 
                                  utilize o Livro dos Monstros para criar 
                                  as estatísticas para uma aranha meio-demônio 
                                  monstruosa de tamanho Médio.
 
 Armadilha: Braekathra conjurou 
                                  uma magia símbolo da dor no 
                                  salão do lado de fora do acampamento. 
                                  Ela fica invisível no chão. Drows, 
                                  aranhas e lagartos de montaria não acionam 
                                  o símbolo. Se qualquer outra 
                                  criatura acima do tamanho Pequeno passar sobre 
                                  o símbolo ou nos quadrados adjacentes 
                                  a 1,5 m, ele é ativado. O símbolo 
                                  da dor possui CD 20 e age como descrito 
                                  no Livro do Jogador. Os drows no acampamento 
                                  têm uma chance de ouvir o símbolo 
                                  sendo disparado, mas alguns estão distraídos 
                                  e sofrem penalidades em seus testes de Ouvir 
                                  (ver descrição das Salas).
 
 Tesouro: O equipamento carregado 
                                  pelos PdMs representa a maior parte dos tesouros 
                                  neste encontro, mas a Sala B também contém 
                                  1000 PO em mercadorias e armas. Há também 
                                  uma estatueta de Lolth que Braekathra trouxe 
                                  em sua jornada. Ela pesa 13,5 kg e talvez valha 
                                  200 PO para um drow, mas é improvável 
                                  que os PJs encontrem outro comprador.
 
 Ganchos e Ligações para Aventuras
 
  Estes drows poderiam 
                                  ser os líderes de um grupo muito maior 
                                  de elfos negros que tem andado perpetrando malefícios 
                                  na cidade acima.
 
  Estes elfos negros podem 
                                  estar na Montanha Subterrânea em busca 
                                  de mais do que uma expedição perdida 
                                  que veio antes deles. Talvez eles estejam procurando 
                                  por um artefato importante para os drows, e 
                                  uma nota nos pertences de Braekathra revelaria 
                                  isto para os PJs.
 
  Talvez os PJs desvendem 
                                  uma conspiração ao derrotar estes 
                                  drows, mas eles encontram evidências de 
                                  que agentes de diversas pessoas importantes 
                                  em Águas Profundas eram cúmplices 
                                  nos planos dos elfos negros. Os PJs não 
                                  podem acusar com sucesso tais pessoas tão 
                                  importantes com base em uma única anotação 
                                  encontrada de posse de um drow traiçoeiro, 
                                  e poderia ser ainda que estes agentes estivessem 
                                  trabalhando sem o conhecimento de seus patrocinadores, 
                                  mas é um caso que os PJs podem querer 
                                  investigar.
 
                                   
                                    | Resumo 
                                        da Sala  Criaturas: (11) Três 
                                        Aranhas de Lolth, um enxame de aranhas, 
                                        um drow clérigo de Lolth, um drow 
                                        mago, um drow ladino, um drow aracnomante, 
                                        uma patrulha montada drow, um Ferrão 
                                        de Lolth, um drow guarda arcano.Armadilhas: (1) Um símbolo 
                                        da dor protege a entrada para o acampamento 
                                        drow.
 Terreno: Normal.
 Condições de Iluminação: 
                                        Escuridão.
 Magia: Tesouro (varia 
                                        baseado no item).
 Tendências Detectáveis: 
                                        Mal fraco (todos os drows exceto Braekathra 
                                        e Salistra), mal moderado (aranhas meio-demônio 
                                        monstruosas Médias [se usadas no 
                                        lugar das Aranhas de Lolth], mal forte 
                                        (Braekathra e Salistra).
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: O equipamento 
                                        carregado pelos PdMs mais 1000 PO das 
                                        mercadorias e armas.
 
 |  
 
                                   
                                    | Testes 
                                        de Perícia Relevantes  Operar Mecanismo CD 30: 
                                        O símbolo da dor pode 
                                        ser desarmado com este resultado.
 Ouvir CD 13: Um personagem 
                                        que passe em um teste de Ouvir pode escutar 
                                        duas vozes conversando (veja Sala A).
 
 Ouvir CD 15: Um personagem 
                                        que consiga este resultado pode dizer 
                                        que há duas vozes masculinas conversando, 
                                        e se o PJ souber o idioma Subterrâneo, 
                                        poderá até mesmo determinar 
                                        o que eles estão dizendo.
 
 Ouvir CD 10 + distância: 
                                        Se os PJs ativarem o símbolo 
                                        da dor, os drows terão uma 
                                        oportunidade de escutar a comoção.
 
 Procurar CD 30: O símbolo 
                                        da dor pode ser descoberto com este 
                                        resultado.
 
 |  
 
                                   
                                    | O 
                                        Mapa  O mapa desta sala está disponível em 
                                        dois diferentes tamanhos: um serve como 
                                        referência para os Mestres, e outro possui 
                                        uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
  Referência 
                                        para Mestres (124 K ZIP/PDF)
  Mapa 
                                        de Miniaturas (75 K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
                                        PDF e está compactado em ZIP. Você 
                                        precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado 
                                        para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado 
                                        gratuitamente no website da Adobe.
 
 Localização da Sala no Mapa Pôster: 
                                        Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster. 
                                        Você pode ver estes pedaços em tamanho 
                                        menor no artigo Introdução 
                                        desta série. Para uma idéia melhor sobre 
                                        esta sala, por favor veja o artigo Mapa 
                                        de Referência.
 |  
 
                                  Para melhor informação leia o 
                                  artigo Retorno à Montanha Subterrânea: 
                                  Uma 
                                  Introdução  e guie-se pelo 
                                  Mapa 
                                  de Referência .
                                     Sobre os Autores
 
                                  Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine  
                                  e agora designer de jogos na Wizards of the 
                                  Coast, Matthew Sernett  escreveu em um 
                                  editorial da Dragon  que não há nada em 
                                  D&D  que ele goste mais do que quando 
                                  os aventureiros fogem pela masmorra, correndo 
                                  desorganizadamante pelas armadilhas e monstros 
                                  porque o que os persegue é pior. Quando escreveu 
                                  isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |