|  
   Há 
                                  cerca de uma semana atrás, um grupo de 
                                  aventureiros veio à Montanha Subterrânea 
                                  para participar de algumas explorações 
                                  e caças ao tesouro. Para seu azar, eles 
                                  encontraram um vampiro além de suas habilidades 
                                  de combate. Agora eles são crias do vampiro 
                                  e se encontram sob seu controle. 
 Esta sala é onde eles fizeram sua última 
                                  resistência e foi onde morreram. Não 
                                  muito distante encontra-se uma sala na qual 
                                  seu novo mestre os fez construir caixões. 
                                  O vampiro que agora os controla mantém 
                                  seu caixão em algum outro lugar, e ele 
                                  planeja que suas crias o ajudem a movê-lo 
                                  para um local seguro em Águas Profundas.
 
 Leia o texto abaixo enquanto os PJs abrem a 
                                  porta para a sala:
 
 
 
                                   
                                    | Você 
                                        abre a porta para a sala e um baque surdo 
                                        indica que algo atrás de você 
                                        cai no chão. Um capacete rola ao 
                                        redor enquanto o fedor da morte vem em 
                                        sua direção. Dois corpos 
                                        se encontram na câmara entre linhas 
                                        de sangue coagulado que se espalham pelo 
                                        chão. Um está firmemente 
                                        enrolado em um lençol que foi amarrado 
                                        sobre sua forma. Uma mancha grande e marrom 
                                        em sua cabeça indica algum tipo 
                                        de ferimento terrível sob o pano. 
                                        O outro corpo está decapitado e 
                                        quase nu. Parece que algo arrancou sua 
                                        cabeça de cima de seu pescoço 
                                        e então partiu suas vestimentas 
                                        e corpo. Longas marcas de arranhões 
                                        aprofundam-se em sua carne e suas roupas 
                                        e cota de malha estão em filetes. 
                                        Ambos parecem ser humanos do sexo masculino. 
                                        Enquanto você entra em cena, um 
                                        pequeno besouro negro se arrasta de trás 
                                        do pescoço do corpo decapitado 
                                        e parte através do chão 
                                        decorado em sangue coagulado.
 Também há itens atirados 
                                        pela sala. Armas de vários tipos, 
                                        armadura, mochilas, sacos de dormir, e 
                                        outros artigos de aventureiros compõe 
                                        a maior parte dos itens, mas mesmo um 
                                        olhar apressado perceberia que há 
                                        itens demais para que estes dois os tenham 
                                        trazido. Um detalhe particular é 
                                        um tubo de pergaminho no centro da sala.
 
 |  Quando os PJs entram na sala, 
                                  os vampiros estão na próxima câmara. 
                                  As crias do vampiro entram em forma gasosa quando 
                                  ouvem o som do capacete rolando para além 
                                  da porta. O vampiro aristocrata toma a forma 
                                  de um morcego e se prende ao teto enquanto usa 
                                  sua habilidade de filhos da noite para convocar 
                                  1d4+1 enxames de morcegos.
 Todos os vampiros então permanecem em 
                                  silêncio até que um PJ entre em 
                                  seu aposento ou o enxame de morcegos cheque 
                                  para distrair os PJs. Neste ponto, todas as 
                                  quatro crias do vampiro saem da forma gasosa 
                                  e atacam. Nesse meio tempo o vampiro aristocrata 
                                  vaga pelo aposento para observar os PJs pelas 
                                  primeiras 2 rodadas de combate. Ele procura 
                                  o PJ que apresente a maior ameaça a suas 
                                  crias e portanto, a ele mesmo. Quando decidir 
                                  qual é este, ele toma sua forma normal 
                                  e foca seus ataques naquela pessoa.
 
 Se os PJs abrirem o tubo de pergaminho, ele 
                                  brilha com a intensidade de uma tocha. O pergaminho 
                                  dentro dele é o diário de um dos 
                                  aventureiros que é agora uma cria do 
                                  vampiro. O aspecto brilhante do pergaminho vem 
                                  de uma magia de chama contínua 
                                  lançada no papel de uma maneira que o 
                                  seu autor sempre teria luz para ler e escrever.
 
 Aqui estão os conteúdos do diário:
 
 Montanha Subterrânea, Dia 
                                  1
 
 Eu decidi descrever nossa descida à Montanha 
                                  Subterrânea. Planejo escrever neste diário 
                                  todas as noites, ou pelo menos a cada vez que 
                                  nós descansarmos. Syranna diz que ela 
                                  saberá quando a noite cair – algo 
                                  sobre como os elfos da lua sempre sabem quando 
                                  as estrelas brilham – mas eu creio que 
                                  ela disse aquilo apenas para que eu me sentisse 
                                  melhor. No entanto ela geralmente é tão 
                                  fria; talvez tenha dito apenas para fazer com 
                                  que ela mesma se sentisse melhor.
 
 De qualquer forma, este foi nosso primeiro descanso 
                                  desde que descemos do Portal Bocejante. É 
                                  engraçado. Eu estive dentro e fora daquele 
                                  bar desde que eu era um adolescente. Eu sempre 
                                  disse que desceria aqui mas nunca acreditei 
                                  nisso de verdade. Aqui estou eu Montanha Subterrânea. 
                                  Você ouviu minhas presunções 
                                  por tanto tempo, e agora aqui estou eu.
 
 Está frio aqui em baixo. Durgal diz que 
                                  nós não devemos acender uma fogueira. 
                                  Ele diz que não há para onde a 
                                  fumaça ir e que iria atrair predadores. 
                                  Ele sabe mais sobre viver no subsolo do que 
                                  o resto de nós juntos, então estamos 
                                  acreditando em suas palavras. O maldito anão 
                                  está roncando nesse exato momento.
 
 Estamos no meio da Montanha Subterrânea, 
                                  a mais famosa armadilha mortal do mundo, e ele 
                                  está estirado no chão como se 
                                  estivesse dormindo na cama mais macia da Ninfa 
                                  Envergonhada.
 
 Para uma armadilha mortal, não está 
                                  nada mal até agora. Nós mudamos 
                                  do poço para a sala com todos os pilares. 
                                  Haravven queria ignorar os avisos nas paredes, 
                                  mas no final decidimos votar e nos direcionamos 
                                  a oeste por um salão de espelhos. Droga, 
                                  aquilo dava calafrios. Eu tinha ouvido que aquele 
                                  salão estava aqui em baixo, mas eu simplesmente 
                                  não esperava realmente vê-lo. Foi 
                                  um choque quando o reflexo esquelético 
                                  começou a atacar Cecil, mas não 
                                  pareceu feri-lo, e Thrent não detectou 
                                  nenhuma presença morta-viva com sua magia. 
                                  Era uma ilusão como as que os magos conjuram 
                                  algumas vezes nas feiras mágicas para 
                                  impressionar os passantes. Nós rimos 
                                  daquilo, mas ainda assim, dava calafrios.
 
 Montanha Subterrânea, Dia 2
 
 Tivemos nossa primeira luta hoje, e quase nossa 
                                  segunda. Nós encontramos um grupo de 
                                  goblins andando pelos salões. O primeiro 
                                  sinal foi uma flecha que não acertou 
                                  Haravven por centímetros. Syranna usou 
                                  uma magia de luz no salão e pudemos ver 
                                  que havia oito deles, um a mais do que o nosso 
                                  número. Não tínhamos cobertura 
                                  então não havia nada que pudéssemos 
                                  fazer a não ser atacá-los em uma 
                                  carga.
 
 Eles usaram carga também, e nós 
                                  nos encontramos no centro com um tremendo bater 
                                  de armas e escudos. A luta foi feroz, mas terminou 
                                  depressa. Eles certamente não esperavam 
                                  que fôssemos tão bons guerreiros. 
                                  Mesmo Syranna esmagou com seu cajado e acabou 
                                  com o último deles.
 
 Começamos a pilhar os corpos e Cecil 
                                  pareceu realmente apreensivo. Ele queria que 
                                  saíssemos logo pois achava que a luta 
                                  poderia ter atraído algo pior. Ele é 
                                  sempre tão paranóico, que nós 
                                  realmente não tínhamos pensado 
                                  sobre isso. Então veio algo pior.
 
 Era um troll! Um troll de verdade! Eu já 
                                  tinha visto orcs, goblins, e kobolds, coisas 
                                  do tipo, uma vez eu até vi alguns ogros 
                                  de uma certa distância, mas eu nunca tinha 
                                  realmente visto um troll antes. Eles são 
                                  uns desgraçados feiosos; não me 
                                  admira que sejam tão maus.
 
 De qualquer maneira, ele veio de trás 
                                  e nós recuamos. Durgal queria matar a 
                                  coisa. Ele ficou gritando algo pra ele na língua 
                                  dos gigantes, mas então Thrent lançou 
                                  uma magia de silêncio em nós, e 
                                  arrastamos Durgal para longe. O troll veio atrás 
                                  de nós mas não deu mais do que 
                                  alguns passos dos goblins mortos. Sem dúvidas 
                                  ele não gostaria de deixar para trás 
                                  uma comida tão fácil.
 
 Bom, estamos descansando agora para que Syranna 
                                  e Thrent possam recuperar suas magias. Assim 
                                  que eles estiverem prontos iremos continuar. 
                                  Não é bom ficar parado por muito 
                                  tempo no mesmo lugar na Montanha Subterrânea.
 
 Montanha Subterrânea, Descanso 
                                  3
 
 Haravven está morto. Era uma armadilha, 
                                  bem no meio de um longo salão. Em um 
                                  instante ele estava caminhando logo atrás 
                                  de mim, e no seguinte, bom, no instante seguinte 
                                  ele estava morto. Uma lâmina veio do teto 
                                  e ela --
 
 De qualquer forma, nenhum de nós poderia 
                                  pensar em deixá-lo no salão para 
                                  virar comida de troll. Bom, nenhum de nós 
                                  exceto Cecil. Aquele rato queria pegar suas 
                                  coisas e deixá-lo para trás. Nós 
                                  não vamos fazer isso. Não vamos 
                                  tratá-lo como algum goblin sujo.
 
 Estamos voltando, nos dirigimos de volta para 
                                  o poço. Durgal parece seguro de que estamos 
                                  indo na direção correta.
 
 Montanha Subterrânea, Descanso 
                                  4
 
 Eu odeio Cecil. Ele não vai ajudar a 
                                  carregar Haravven, e ainda fica dizendo que 
                                  o cheiro dele está mantendo algo na nossa 
                                  trilha. De tempos em tempos ele diz que está 
                                  ouvindo algo atrás de nós. Como 
                                  ele pode ser tão estúpido? Se 
                                  ele nos chamar de tolos mais uma vez, eu juro 
                                  que cortarei sua garganta e o deixarei para 
                                  atrasar a suposta ameaça.
 
 Estou cansado, e escrever não está 
                                  me fazendo sentir melhor. Eu tentarei novamente 
                                  amanhã no próximo descanso.
 
 
 Quando um PJ entrar na sala onde o vampiro aguarda, 
                                  descreva o aposento desta forma se os vampiros 
                                  ainda estiverem nele:
 
  
                                  
                                     
                                      | Esta 
                                          longa sala não possui nada da 
                                          carnificina da sala anterior. Ao invés 
                                          disso, quatro caixas por fazer estão 
                                          escoradas na parede mais distante. Elas 
                                          foram construídas com detritos 
                                          da masmorra: pedaços de portas, 
                                          escudos quebrados, e partes de armaduras 
                                          removidas. Pregos e corda prendem as 
                                          partes em formas que lembram caixões.
 |  
                                  Leia o seguinte apenas se um dos PJs olhar para 
                                  cima.
                                  
                                 
                                   
                                    | Diversas 
                                        formas flutuam próximas ao teto. 
                                        Humanóides translúcidos 
                                        flutuam junto ao forro, seus corpos como 
                                        neblina. Repentinamente eles se materializam 
                                        e silvam para você, prendendo-se 
                                        ao teto como aranhas!
 |   Se um PJ entrar na sala depois 
                                  de os vampiros saírem, use a mesma descrição, 
                                  mas deixe de lado o último parágrafo 
                                  acima.
 As quatro caixas descritas acima são 
                                  caixões para as crias do vampiro. Quando 
                                  uma cria for morta, sua forma gasosa viaja para 
                                  esta câmara e o caixão que o vampiro 
                                  aristocrata mandou construir para si. O vampiro 
                                  aristocrata mantém seu caixão 
                                  distante, em outra parte da Montanha Subterrânea. 
                                  Quando ele é morto, sua forma gasosa 
                                  deixa os aposentos e parte através dos 
                                  salões.
 
 Crias Vampíricas (4): 
                                  Utilize as estatísticas para a Cria Vampírica 
                                  (59/60) do conjunto de miniaturas Deathknell. 
                                  Caso você não tenha esta miniatura, 
                                  utilize as estatísticas do Livro 
                                  dos Monstros.
 
 Vampiro Aristocrata (1): Utilize 
                                  as estatísticas para o Vampiro Aristocrata 
                                  (57/60) do conjunto de miniaturas Archfiends. 
                                  Se você não possui esta miniatura, 
                                  utilize as estatísticas do vampiro exemplo 
                                  do Livro dos Monstros.
 
 Tesouro: O vampiro aristocrata 
                                  tem seu equipamento listado em sua carta de 
                                  miniaturas ou em sua descrição 
                                  no Livro dos Monstros, dependendo de 
                                  qual você decidir utilizar. A cria vampírica 
                                  não possui equipamento, tendo removido-os 
                                  de si após a morte. Este equipamento 
                                  está espalhado na sala onde foram mortos, 
                                  e em alguns casos eles utilizaram-nos para construir 
                                  caixões. Consiste principalmente de sacos 
                                  de dormir, mochilas, rações apodrecidas, 
                                  algumas armas mundanas, algumas cotas de malha, 
                                  e alguns itens pessoais. No total valem cerca 
                                  de 550 po.
 
 Ganchos e Ligações para Aventuras
 
  Se desejar, você 
                                  pode fazer com que o vampiro aristocrata invoque 
                                  outras criaturas com sua habilidade de filhos 
                                  da noite. Além disso, o vampiro aristocrata 
                                  poderia assumir outras formas com sua habilidade 
                                  de alterar forma. O Lobo (Harbinger, 
                                  37/80), Lobo Atroz (Giants of Legend, 
                                  25/72), Timber Wolf (Deathknell, 27/60), 
                                  e Morcego Atroz (Underdark, 44/60) 
                                  podem ser úteis em tais situações.
 
  Dê ao vampiro 
                                  aristocrata um nome e um passado para que ele 
                                  possa se adequar à sua campanha. Talvez 
                                  ele seja um nobre de Águas Profundas.
 
  Caso seja morto, o vampiro 
                                  aristocrata poderia levar os PJs em uma perseguição 
                                  pelas masmorras enquanto ele busca seu caixão. 
                                  Poderia intencionalmente levá-los através 
                                  de armadilhas e áreas infestadas de monstros 
                                  que a ele não representam uma ameaça.
 
  Caso os PJs sejam todos 
                                  dominados, isto não quer dizer que é 
                                  o fim da aventura. Uma vez que o vampiro e suas 
                                  crias se alimentem um pouco, ele para de sugar 
                                  antes que os PJs morram. Ele quer os PJs vivos 
                                  e dominados, de maneira que possa usá-los 
                                  como marionetes em seus planos. Talvez ele os 
                                  faça procurar algo na Montanha Subterrânea, 
                                  seguindo-os através da masmorra. Talvez 
                                  ele os faça ir à superfície 
                                  para servir seus propósitos lá.
 
 O diário poderia revelar algo interessante 
                                  para os PJs, como um mapa de parte da masmorra 
                                  ou o perigo de uma sala em particular.
 
 
                                   
                                    | Resumo 
                                        da Sala  Criaturas: (5) Quatro crias vampíricas, 
                                        um vampiro aristocrata.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: Normal.
 Condições de iluminação: 
                                        Escuridão.
 Magia: Evocação Fraca 
                                        (tubo de pergaminho).
 Tendências Detectáveis: 
                                        Mal moderado (todos os vampiros).
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: O equipamento carregado 
                                        ou uma vez carregado pelos PDMs. Veja 
                                        Tesouro abaixo.
 |  
 
                                   
                                    | Testes 
                                        de Perícia Relevantes  Cura CD 15: Caso um 
                                        PJ examine o corpo sob o lençol 
                                        e seja bem sucedido nesse teste, fica 
                                        óbvio para ele que o corpo no lençol 
                                        morreu alguns dias antes do que a forma 
                                        decapitada.
 Procurar CD 10: Se os 
                                        PJs procurarem na sala, um sucesso deste 
                                        nível revela um símbolo 
                                        sagrado de Torm que foi dobrado e mal 
                                        cuidado, depois enfiado em uma rachadura 
                                        na parede. (pertencia a Thrent, o corpo 
                                        sem cabeça.)
 |  
 
                                   
                                    | O 
                                        Mapa  O mapa desta sala está disponível em 
                                        dois diferentes tamanhos: um serve como 
                                        referência para os Mestres, e outro possui 
                                        uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
  Referência 
                                        para Mestres (80 K ZIP/PDF)
  Mapa 
                                        de Miniaturas (66 K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
                                        PDF e está compactado em ZIP. Você 
                                        precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado 
                                        para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado 
                                        gratuitamente no website da Adobe.
 
 Localização da Sala no Mapa Pôster: 
                                        Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster. 
                                        Você pode ver estes pedaços em tamanho 
                                        menor no artigo Introdução 
                                        desta série. Para uma idéia melhor sobre 
                                        esta sala, por favor veja o artigo Mapa 
                                        de Referência.
 |  
 
                                  Para melhor informação leia o 
                                  artigo Retorno à Montanha Subterrânea: 
                                  Uma 
                                  Introdução  e guie-se pelo 
                                  Mapa 
                                  de Referência .
                                     Sobre os Autores
 
                                  Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine  
                                  e agora designer de jogos na Wizards of the 
                                  Coast, Matthew Sernett  escreveu em um 
                                  editorial da Dragon  que não há nada em 
                                  D&D  que ele goste mais do que quando 
                                  os aventureiros fogem pela masmorra, correndo 
                                  desorganizadamante pelas armadilhas e monstros 
                                  porque o que os persegue é pior. Quando escreveu 
                                  isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |