| Repentinamente 
                                          você ouve diversas vozes graves 
                                          e grunhidas gritando de algum lugar 
                                          à frente! Alguns dos sons que 
                                          eles fazem soam como palavras, mas muito 
                                          disto parece somente urros e grunhidos. | 
                                  
                                  
                                  Permita aos PJs fazerem testes de Ouvir. Se 
                                  nenhum dos PJs fala o idioma Gigante, leia o 
                                  seguinte:
                                  
                                  
                                     
                                      | Você 
                                          pode entender o que é dito, mas 
                                          soa como um argumento de algum tipo 
                                          com diversos participantes. De repente 
                                          os urros aumentam para um crescendo, 
                                          algo quebra com um som úmido, 
                                          e então você ouve algo 
                                          raspando. Depois disso os falantes parecem 
                                          se separar e se aquietar. Agora tudo 
                                          o que você pode ouvir são 
                                          grunhidos baixos e o que parece ser 
                                          o som de alguém comendo com estardalhaço. | 
                                  
                                  
                                  Se um PJ que fale o idioma Gigante passar no 
                                  teste de Ouvir, leia o texto seguinte para aquele 
                                  PJ:
                                  
                                  
                                     
                                      | Você 
                                          ouve vozes graves falando em Gigante 
                                          entre urros e grunhidos. É difícil 
                                          dizer, mas você acredita que pelo 
                                          menos meia-dúzia de criaturas 
                                          estejam falando. Eles parecem estar 
                                          discutindo sobre algum tributo a alguém 
                                          que eles chamam de "Rei Tharrusk."De repente uma voz uiva mais alta que 
                                          as outras, "Eu terminar isso! Tributo 
                                          é meu! Rei não querer. 
                                          Ficar pra mim!"
 Você ouve outras vozes gritarem 
                                          em uníssomo "Não!" 
                                          e "Meu!" junto a rosnados. 
                                          Repentinamente um som molhado de algo 
                                          quebrando ocorre e ruídos de 
                                          raspagem seguem-se. As vozes parecem 
                                          se distanciar e aquietar enquanto você 
                                          ouve os sons de algo que pode ser alguém 
                                          comendo com estardalhaço.
 
 | 
                                  
                                  
                                  Quando os PJs entram no aposento, leia o seguinte:
                                  
                                  
                                     
                                      | Você 
                                          vê uma grande câmara quadrada 
                                          repleta de ogros! Eles estão 
                                          separados uns dos outros, cada um avaramente 
                                          enfiando algo cinzento em sua boca ou 
                                          lambendo a coisa da madeira quebrada. 
                                          No centro da câmara, próximo 
                                          a uma coleção aleatória 
                                          de entulho e móveis quebrados, 
                                          um ogro até mesmo lambe os restos 
                                          da pasta cinzenta do chão. O 
                                          cheiro na sala é uma mistura 
                                          fedorenta de suor, sobras e o cheiro 
                                          vitorioso de comida roubada. | 
                                  
                                  
                                  Uma luta é praticamente inevitável, 
                                  mas se os PJs encontrarem uma maneira de observar 
                                  sem serem vistos pelos ogros, estes eventualmente 
                                  terminarão sua refeição. 
                                  Se isto ocorrer, uma voz sem corpo (Tharrusk, 
                                  ainda invisível) fala em Gigante, ordenando 
                                  seus ogros para que busquem um tributo melhor. 
                                  Os ogros então pegam suas coisas e rumam 
                                  na direção dos PJs...
                                  
                                  Quando a batalha começar, os ogros simplesmente 
                                  se movem diretamente para o ataque. Se os PJs 
                                  forem para os túneis para reduzir o poder 
                                  do número de ogros, alguns dos ogros 
                                  tentarão passar dos PJs e ficar atrás 
                                  deles enquanto outros trazem rudes javelins 
                                  da sala para arremessar de trás de seus 
                                  compatriotas.
                                  
                                  
"Rei" Tharrusk (1): 
                                  Utilize as estatísticas para o Ogro Mago 
                                  (46/60) do set de miniaturas 
Angelfire. 
                                  Se você não tiver esta miniatura, 
                                  utilize as estatísticas para o Ogro Mago 
                                  do 
Livro dos Monstros.
                                  
                                  
Ogros (7): Utilize as estatísticas 
                                  para o Ogro (71/80) do set de miniaturas 
Harbinger. 
                                  Se você não tiver essa miniatura, 
                                  utilize as estatísticas do 
Livro 
                                  dos Monstros.
                                  
                                  Tharrusk não entrará em combate 
                                  corpo a corpo para ajudar os ogros. Ele está 
                                  mais interessado no que os PJs sabem. Assim 
                                  que perceber que os PJs são humanóides 
                                  que parecem mais espertos do que seus ogros, 
                                  ele ordenará às suas tropas em 
                                  Gigante que devem atacar para atordoar.
                                  
                                  Neste ponto, qualquer ogro que não esteja 
                                  abaixo da metade de seus pontos de vida aceitará 
                                  e começará a tentar agarrar ou 
                                  tentar acertar de forma não-letal. Ainda 
                                  assim se qualquer ogro sofrer dano suficiente 
                                  para reduzi-lo a metade de seus pontos de vida 
                                  ou menos, ele abandonará o comando de 
                                  Tharrusk e começará a tentar matar 
                                  os PJs.
                                  
                                  Tharrusk está muito mais interessado 
                                  em aprender o que os PJs sabem sobre a masmorra 
                                  (e se eles sabem um caminho para fora) do que 
                                  permanecer leal a seus ogros. Quando quatro 
                                  dos ogros morrerem ou começarem a bater 
                                  para matar, (ainda invisível) se transforma 
                                  em um humanóide que ele acredite ser 
                                  mais bem-vindo pelos PJs (um elfo se vários 
                                  elfos estiverem no grupo ou um humano se houver 
                                  mais humanos. Então Tharrusk entra na 
                                  briga do lado dos PJs, acertando os ogros com 
                                  um cone de gelo.
                                  
                                  Tharrusk espera ganhar a amizade dos PJs dizendo 
                                  ser um mago de uma terra distante transportado 
                                  para a masmorra por um portal mágico. 
                                  Tharrusk fala em Comum e se mantém próximo 
                                  da verdade na esperança de que sua predição 
                                  seja familiar para os PJs. Ele faz várias 
                                  perguntas sobre onde está e a natureza 
                                  das masmorras. Se ele ouvir sobre a cidade acima, 
                                  isto chamará sua atenção 
                                  e fará ainda mais perguntas. Se questionado 
                                  de volta, ele rapidamente e verdadeiramente 
                                  relata sua história sobre sua terra natal 
                                  para os PJs e explica tudo com riqueza de detalhes, 
                                  exceto que é um ogro mago. Ele espera 
                                  que os PJs reconheçam algo e lhe digam 
                                  quão distante de casa o 
portal 
                                  lhe trouxe. É claro, quando Tharrusk 
                                  relata como estava tentando recuperar seus escravos 
                                  fugitivos quando ele entrou na masmorra, os 
                                  PJs podem começar a suspeitar que há 
                                  mais em Tharrusk do que o olho consegue ver.
                                  
                                  Se lhe for permitido, Tharrusk viajará 
                                  através da Montanha Subterrânea 
                                  com os PJs e usará suas “magias” 
                                  para auxiliá-los. Eventualmente, no entanto, 
                                  Tharrusk sentirá que já aprendeu 
                                  tudo o que podia extrair deles e aproveitará 
                                  a primeira oportunidade para atacá-los 
                                  e roubar seus itens mágicos.
                                  
                                  
Tesouro: Os ogros vestem gibão 
                                  de peles e carregam grandes clavas. Tharrusk 
                                  veste um camisão de cota de malha e carrega 
                                  uma espada larga. Além dessas posses, 
                                  o único item de valor na sala é 
                                  uma tapeçaria esfarrapada que mostra 
                                  Ulbaerag Mão Sangrenta, um lorde de guerra 
                                  Tethyriano que conquistou as tribos feudais 
                                  ao redor do Forte Manto Negro, a cidadela subterrânea 
                                  de Halaster. Embora valha 1,000 po em Águas 
                                  Profundas, este valor é impossível 
                                  de determinar por um PJ usando Avaliação 
                                  a menos que o PJ possa também obter sucesso 
                                  em um teste com CD 25 de Conhecimento (história).
                                  
                                  
Ganchos e Ligações para Aventuras
                                  
                                   Se você não 
                                  tiver sete miniaturas de Ogros, utilize outros 
                                  ogros como o Ogre Ravager (56/60 
Dragoneye) 
                                  e Skullcrusher Ogre (41/60 
Deathknell) 
                                  para representá-los, mas use as estatísticas 
                                  do 
Livro dos Monstros para um ogro 
                                  normal.
                                  
                                  
 Se levado à superfície, 
                                  Tharrusk pode revelar sua natureza aos PJs e 
                                  então fugir para a cidade. Os PJs terão 
                                  então que lidar com o que libertaram.
                                  
                                  
 O 
portal pelo 
                                  qual Tharrusk chegou pode abrir de volta, permitindo 
                                  aos PJs aventurarem-se na distante Kara-Tur.
                                  
                                  
 Os ogros perdem um bom 
                                  tempo coletando objetos dos arredores da masmorra. 
                                  Talvez um de seus tributos a Tharrusk fosse 
                                  um item que os PJs estão procurando, 
                                  como uma chave para um 
portal mágico.
                                  
                                  Os PJs podem encontrar um dos escravos fugitivos 
                                  de Tharrusk antes ou depois deste encontro. 
                                  Se Tharrusk estiver com eles neste momento, 
                                  o encontro poderia fazer com que Tharrusk revele 
                                  sua verdadeira natureza.