|  
  Assim 
                                  que os PJs se aproximarem do corredor que leva 
                                  a sala, leia este texto: 
 
 
                                   
                                    | Uma friagem os envolve assim 
                                        que vocês entram neste corredor, 
                                        o ar é sensivelmente mais frio 
                                        e parece tornar-se mais gelado a medida 
                                        que vocês avançam. |  Peça aos jogadores que 
                                  façam um teste de Ouvir. Se todos falharem 
                                  leia o texto a seguir:
 
 
                                   
                                    | Vocês 
                                        escutam murmúrios distantes à 
                                        frente de vocês vindos do corredor, 
                                        mas não conseguem imaginar ou discernir 
                                        o que está fazendo este barulho. |  Se qualquer PJ for bem sucedido 
                                  no teste de Ouvir, leia este texto:
 
 
                                   
                                    | Vocês 
                                        escutam vozes distantes conversando no 
                                        corredor a frente. Elas estão abafadas 
                                        por alguma coisa assim vocês escutam 
                                        apenas passagens da conversa, mas conseguem 
                                        discernir uma áspera voz masculina 
                                        falando e uma voz feminina que responde 
                                        em uma língua estrangeira. |  Se um PJ bem sucedido no teste 
                                  de Ouvir falar Mulhorandi, leia o texto a seguir:
 
 
                                   
                                    | Você 
                                        entende meia sentença de uma voz 
                                        masculina áspera falando em Mulhorandi, 
                                        “... preocupem minhas queridas. 
                                        O Mago do Metal irá concordar com 
                                        a minha proposta”.
 Uma voz feminina, também falando 
                                        em Mulhorandi, replica, “Mas nossos 
                                        espiões na cidade dizem que ele 
                                        não é confiável”.
 
 Outra voz feminina concorda, “De 
                                        fato, eles dizem que sua academia é 
                                        uma fachada para outras operações”.
 
 A voz masculina fala novamente. “Suas 
                                        objeções foram escutadas”, 
                                        ele fala agourentamente. “Eu decidi 
                                        nosso curso de ação e iremos 
                                        levá-lo a frente em breve. Vocês 
                                        duas fariam bem em refletir sobre as punições 
                                        por insolência e covardia enquanto 
                                        recolhem as minhas coisas”.
 
 Lhe respondem com o silêncio.
 
 |  Na sala a frente, duas amazonas 
                                  Thayanas recolhem o acampamento que prepararam 
                                  para seu mestre, um Mago Vermelho. O Mago Vermelho, 
                                  Reven Zhul, veio a Montanha Subterrânea 
                                  para formar um aliança com Trobriand, 
                                  o Mago do Metal. Trobriand é um poderoso 
                                  arcano que fundou uma academia na terça 
                                  ocidental do primeiro nível da Montanha 
                                  Subterrânea. Veja City of Splendors 
                                  : Waterdeep para detalhes sobre Trobriand. 
                                  Os Magos Vermelhos esperam que uma aliança 
                                  com Trobriand os dará uma acessível 
                                  base de operações na Montanha 
                                  Subterrânea e conseqüentemente em 
                                  Águas Profundas.
 O Mago Vermelho veio a Montanha Subterrânea 
                                  preparado para seus perigos. Além das 
                                  amazonas Thayanas, sua comitiva inclui 4 guardas 
                                  atrozes (veja Lost Empires of Faerûn, 
                                  página 162) e um chraal (Veja Livro 
                                  dos Monstros III). Tendo encontrado um 
                                  pouco de limo marrom em sua excursão 
                                  pela masmorra, o Mago Vermelho fez com seus 
                                  guardas atrozes o recolhesse e o espalhasse 
                                  pelos dois corredores que levam a esta sala. 
                                  O Mago Vermelho fez com que seus guardas atrozes 
                                  ateassem fogo ao limo marrom para que ele se 
                                  alastrasse pelos corredores e os cobrisse. Deste 
                                  modo protegidos pelos dois lados, o Mago Vermelho 
                                  e suas amazonas montaram acampamento na sala, 
                                  aonde estão prontos para partir. O Mago 
                                  Vermelho planeja que o chraal lance seu sopro 
                                  no corredor ocidental e os guardas atrozes destruam 
                                  o limo marrom, assim eles podem todos tomar 
                                  o caminho para o oeste em direção 
                                  a academia secreta de Trobriand.
 
 Quando os PJs se aproximam, o Mago Vermelho, 
                                  as amazonas Thayanas e o chraal estão 
                                  na sala atrás de suas portas fechadas. 
                                  Dois guardas atrozes escondem-se entre o mofo 
                                  marrom em cada corredor que conduz a sala. O 
                                  limo cresce sobre eles, o que os permite esconderem-se 
                                  contra as paredes incrustadas com muito limo 
                                  sem cobertura ou ocultação.
 
 Quando os PJs puderem ver o limo marrom, leia 
                                  o seguinte:
 
 
 
                                   
                                    | O 
                                        frio no ar aumenta a medida que vocês 
                                        avançam pelo corredor. Vocês 
                                        podem ver gotas de água congeladas 
                                        nas paredes, e o corredor brilha com o 
                                        gelo até que alcança uma 
                                        região coberta por uma substância 
                                        musgosa marrom. As paredes, chão 
                                        e até o teto estão cobertos 
                                        com esta coisa. É aí que 
                                        vocês sentem um cheiro rançoso, 
                                        como o de roupa molhada esquecida no fundo 
                                        da mochila por muito tempo. 
 |   Quando os PJs chegarem à 
                                  9 metros dos guardas atrozes, ou se utilizarem 
                                  magias de frio contra o limo marrom, os guardas 
                                  atrozes utilizam sua habilidade de piscar e 
                                  atacam. O som do combate chama a atenção 
                                  daqueles dentro da sala e dos outros guardas 
                                  atrozes no outro corredor. Na segunda rodada 
                                  de combate, as amazonas Thayanas abrem as portas 
                                  para a sala. O Mago Vermelho faz com que o chraal 
                                  sopre no corredor em que os PJs não estiverem 
                                  para que ele tenha uma rota de fuga. O chraal 
                                  e os outros guardas atrozes entram no combate 
                                  com os PJs na terceira rodada. Nesta rodada, 
                                  o Mago Vermelho começa a conjurar feitiços 
                                  do fim do corredor nos PJs. As amazonas Thayanas 
                                  permanecem próximas ao Mago Vermelho 
                                  e o protegem com suas vidas. Se for necessário, 
                                  elas ficarão para trás para proteger 
                                  sua fuga.
 Limo Marrom: Musgo marrom cobre 
                                  os corredores de acesso a sala. Veja página 
                                  77 do Livro do Mestre para maiores 
                                  informações.
 
 4 Guardas atrozes: Utilize 
                                  as estátisticas do Lost Empires of 
                                  Faerûn e Guarda Atroz (38/60) do 
                                  conjunto de miniaturas Angelfire.
 
 Chraal: Utilize as estatísticas 
                                  do Livro dos Monstros III e Chraal 
                                  (37/60) do conjunto de miniaturas Angelfire.
 
 2 Amazonas Thayanas: Utilize 
                                  as estatísticas do Cavaleiro Thayano 
                                  (38/60) do conjunto de miniaturas Dragoneye. 
                                  Se você não possui esta miniatura, 
                                  utilize a classe de prestígio Cavaleiro 
                                  Thayano do Complete Warrior para fazer 
                                  dois Cavaleiros Thayanos de 7º nível.
 
 Mago Vermelho: Utilize as estatísticas 
                                  de Mago Vermelho (37/60) do conjunto de miniaturas 
                                  Angelfire. Se você não 
                                  possui esta miniatura, utilize a Tabela 4-22 
                                  do Livro do Mestre para fazer um mago 
                                  humano de 6º nível.
 
 Tesouro: Esta lista de tesouros 
                                  representa o equipamento carregado pelas amazonas 
                                  Thayanas, guardas atrozes e Mago Vermelho: armaduras 
                                  completas com cravos obra-prima (2), escudo 
                                  apanhador de flechas +1(2), espada 
                                  longa +1(2), espada longa obra-prima (4), 
                                  bordão, braçadeiras da armadura 
                                  +2, manto de resistência +1, tiara do 
                                  intelecto +2, pergaminho de compreender idiomas, 
                                  pergaminho de montaria arcana.
 
 Ganchos e Ligações para Aventuras
 
 • Os Magos Vermelhos estão tentando 
                                  fazer uma aliança com Trobriand, mas 
                                  com que finalidade? Talvez eles desejem usar 
                                  sua academia como uma base para suas operações 
                                  em Águas Profundas. Talvez eles queiram 
                                  estabelecer seu próprio mercado negro 
                                  de magia não devedor às forças 
                                  políticas de Águas Profundas ou 
                                  Porto da Caveira. Sejam quais forem seus motivos, 
                                  a aliança proposta é certamente 
                                  de interesse das autoridades de Águas 
                                  Profundas. Se os PJs informarem a elas o que 
                                  descobriram, os Lordes de Águas Profundas 
                                  podem empregá-los para descobrir mais. 
                                  Se eles não disserem nada a ninguém, 
                                  agentes Harpistas trabalhando com os Lordes 
                                  de Águas Profundas podem suspeitar que 
                                  eles conspiram com os Magos Vermelhos.
 
 • Talvez os Magos Vermelhos vejam o não 
                                  retorno de seus mensageiros como um sinal de 
                                  que Trobriand os tenha matado. Os PJs podem 
                                  ter inadvertidamente iniciado uma guerra entre 
                                  Trobriand e os Magos Vermelhos, uma guerra que 
                                  poderia facilmente escapar da masmorra e se 
                                  espalhar sobre as ruas de Águas Profundas!
 
 • O Mago Vermelho pode ter um mapa até 
                                  Trobriand que pode levar os PJs até sua 
                                  academia secreta. Se os jogadores seguirem o 
                                  mapa eles podem receber uma fria recepção. 
                                  Se um ou mais dos PJs forem conjuradores de 
                                  magia arcana, ou se os PJs se passarem pelo 
                                  Mago Vermelho com sua mensagem, eles podem ganhar 
                                  acesso à academia secreta. Claro que 
                                  uma vez que saibam sobre a academia, Trobriand 
                                  não pode deixar que contem aos outros 
                                  sobre isso...
 
 • Os Magos Vermelhos podem ter entrado 
                                  na Montanha Subterrânea por Águas 
                                  Profundas como qualquer outro aventureiro, mas 
                                  talvez saibam sobre um portal na Montanha Subterrânea 
                                  para um local mais próximo de Thay. Talvez 
                                  a aliança com Trobriand seria para uma 
                                  rota de comércio ou para manter em sigilo 
                                  sua clandestina maneira de atacar Águas 
                                  Profundas.
 
 • Talvez os Magos Vermelhos não 
                                  queiram nada em relação a Águas 
                                  Profundas e seu real interesse está em 
                                  algum lugar na Montanha Subterrânea. Talvez 
                                  Trobriand guarde algum conhecimento secreto 
                                  que eles precisem para encontrar o que desejam, 
                                  e o Mago Vermelho veio para barganhar por isso.
 
 • Você pode diminuir a dificuldade 
                                  deste encontro substituindo os monstros por 
                                  outros semelhantes. Troque o Chraal por um Dragão 
                                  Branco Pequeno (59/60) do conjunto de miniaturas 
                                  Dragoneye. Substitua os Guardas atrozes 
                                  por Gnoll Skeletons (52/60) do conjunto de miniaturas 
                                  Aberrations. Fazendo isto o nível 
                                  de encontro muda para NE 9.
 
 • Você pode aumentar a dificuldade 
                                  do encontro adicionando chraal e guardas atrozes. 
                                  No entanto pense bem antes de adicionar mais 
                                  cavaleiros Thayanos ou Magos Vermlhos. Fazer 
                                  isto também adiciona mais tesouros ao 
                                  encontro.
 
 
 
                                   
                                    | Resumo da Sala  Criaturas: (8) Um Mago 
                                        Vermelho, duas amazonas Thayanas, um chraal 
                                        e quatro guardas atrozes.Armadilhas: Nenhuma, 
                                        a não ser pelo limo marrom que 
                                        cresce pelos corredores pelos quais os 
                                        PJs entram.
 Terreno: Escorregadio; 
                                        teste de Equilíbrio CD 10 para 
                                        investir ou correr pelas áreas 
                                        com limo marrom e a 9 metros de distância 
                                        do limo marrom, além de +5 para 
                                        testes de Escalar nesta área. O 
                                        limo provocou o congelamento da umidade 
                                        natural desta área, cobrindo chão, 
                                        paredes e teto de gelo e fragmentos de 
                                        gelo.
 Condições de Iluminação: 
                                        Escuridão nas paredes com limo 
                                        marrom; iluminação clara 
                                        na sala (através de tochas da chama 
                                        infinita trazidas pelos Thayanos).
 Magia: Tochas da 
                                        chama infinita (evocação 
                                        fraca) e tesouros (varia dependendo do 
                                        item).
 Tendências Detectáveis: 
                                        Fraco mal (chraal, amazonas Thayanas), 
                                        Forte mal (guardas atrozes, Mago Vermelho).
 Segredos: Nenhum.
 Tesouro: (22,520 po) 
                                        O Equipamento carregado pelos monstros 
                                        e PdMs.
 
 |  
 
                                   
                                    | Testes de Perícia Relevantes  Ouvir CD 21: Uma personagem 
                                        que obtenha sucesso no teste de Ouvir 
                                        pode escutar o Mago Vermelho tramando 
                                        com as amazonas Thayanas.Observar CD 17: Este 
                                        resultado permite ao PJ observar os guardas 
                                        atrozes em espera no corredor (tomando 
                                        que os guardas atrozes estejam no alcance 
                                        da visão de escuridão ou 
                                        fonte de luz do PJ).
 
 |  
 
                                   
                                    | O 
                                        Mapa  O mapa desta sala está disponível em 
                                        dois diferentes tamanhos: um serve como 
                                        referência para os Mestres, e outro possui 
                                        uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
  Referência 
                                        para Mestres (80 K ZIP/PDF)
  Mapa 
                                        de Miniaturas (267 K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
                                        PDF e está compactado em ZIP. Você 
                                        precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado 
                                        para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado 
                                        gratuitamente no website da Adobe.
 
 Localização da Sala no Mapa Pôster: 
                                        Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster. 
                                        Você pode ver estes pedaços em tamanho 
                                        menor no artigo Introdução 
                                        desta série. Para uma idéia melhor sobre 
                                        esta sala, por favor veja o artigo Mapa 
                                        de Referência.
 |  
 Para melhor informação leia o artigo 
                                Retorno à Montanha Subterrânea: Uma 
                                Introdução e guie-se pelo Mapa 
                                de Referência.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine 
                                e agora designer de jogos na Wizards of the Coast, 
                                Matthew Sernett escreveu em um editorial 
                                da Dragon que não há nada em D&D 
                                que ele goste mais do que quando os aventureiros 
                                fogem pela masmorra, correndo desorganizadamante 
                                pelas armadilhas e monstros porque o que os persegue 
                                é pior. Quando escreveu isto, Matthew estava pensando 
                                na Montanha Subterrânea.
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