|  
   Se 
                                  os PJs entrarem na sala pelo norte, leia este 
                                  texto: 
 
 
                                   
                                    | Vocês abrem a porta 
                                        para esta sala de teto baixo e defrontam-se 
                                        com um exército de estátuas. 
                                        Imediatamente à frente de vocês 
                                        está a grande parte de trás 
                                        de uma cadeira ou trono, esculpida em 
                                        pedra. Em ambos os lados da cadeira estão 
                                        homens trajando mantos, empunhando varinhas 
                                        e montados a cavalo, suas montarias de 
                                        pedra também estão de costas 
                                        voltadas para o lado oposto da sala. Além 
                                        dos magos montados estão representações 
                                        pequenas de magníficos castelos, 
                                        cada qual com quase 2,5 m de largura e 
                                        3 m de altura. À frente das cinco 
                                        figuras está uma linha de soldados 
                                        de pedra, também encarando a parte 
                                        distante da sala. Todas as estátuas 
                                        são feitas de um reluzente mármore 
                                        negro.
 Olhando na direção que elas 
                                        encaram, vocês vêem um exército 
                                        de estátuas similares esculpidas 
                                        em mármore branco, contudo vocês 
                                        podem observar que um rei senta no trono 
                                        e, ao invés de magos, cavaleiros 
                                        montam os cavalos.
 
 O chão de toda sala é dividido 
                                        em quadrados brancos e negros de 3 m. 
                                        Obviamente, esta sala está organizada 
                                        como alguma variante de Estratagema ou 
                                        jogo de xadrez, mas tudo está misturado. 
                                        Se isto é xadrez, o tabuleiro é 
                                        muito pequeno, existem peões a 
                                        mais e estão faltando os bispos. 
                                        Se isto é Estratagema, deveria 
                                        haver apenas quatro cavaleiros, um campeão 
                                        e uma rainha de cada lado, além 
                                        disso, as peças e quadrados negros 
                                        deveriam ser vermelhos.
 
 Existem duas saídas da sala. Uma 
                                        está atrás do rei. A outra 
                                        é uma porta à direita de 
                                        um dos peões brancos.
 |  O trono que está de 
                                  costas para os PJs acomoda uma rainha.
 Se os PJs entrarem na sala pelo sul, leia este 
                                  texto:
 
 
 
                                   
                                    | Vocês abrem a porta 
                                        para esta sala de teto baixo e defrontam-se 
                                        com um exército de estátuas. 
                                        Imediatamente à frente de vocês 
                                        está a grande parte de trás 
                                        de uma cadeira ou trono, esculpida em 
                                        pedra. Em ambos os lados do trono homens 
                                        trajando armaduras montam em cavalos, 
                                        suas montarias de pedra também 
                                        estão de costas voltadas para o 
                                        lado oposto da sala. Além dos cavaleiros 
                                        estão representações 
                                        pequenas de magníficos castelos, 
                                        cada qual com quase 2,5 m de largura e 
                                        3 m de altura. À frente das cinco 
                                        figuras está uma linha de soldados 
                                        de pedra, também encarando a parte 
                                        distante da sala. Todas as estátuas 
                                        são feitas de um reluzente mármore 
                                        branco.
 Olhando na direção que elas 
                                        encaram, vocês vêem um exército 
                                        de estátuas similares esculpidas 
                                        em mármore negro, contudo vocês 
                                        podem observar que uma rainha senta no 
                                        trono e, ao invés de cavaleiros, 
                                        magos em mantos montam os cavalos.
 
 O chão de toda sala é dividido 
                                        em quadrados brancos e negros de 3 m. 
                                        Obviamente, esta sala está organizada 
                                        como alguma variante de Estratagema ou 
                                        jogo de xadrez, mas tudo está misturado. 
                                        Se isto é xadrez, o tabuleiro é 
                                        muito pequeno, existem peões a 
                                        mais e estão faltando os bispos. 
                                        Se isto é Estratagema, deveriam 
                                        haver apenas quatro cavaleiros, um campeão 
                                        e uma rainha de cada lado, além 
                                        disso as peças e quadrados negros 
                                        deveriam ser vermelhos.
 
 Parece haver duas saídas da sala. 
                                        Uma está atrás da rainha. 
                                        A outra é uma porta à esquerda 
                                        de um dos peões brancos.
 |  Mostre aos jogadores o mapa 
                                  para que eles possam entender melhor a disposição 
                                  da sala e das peças, após isso 
                                  peça um teste de Observar para notarem 
                                  as coroas de ouro como descrito no texto sobre 
                                  Testes de Perícia Relevantes. Descreva 
                                  as peças de xadrez com quantos detalhes 
                                  você desejar.
 Esta sala foi montada por Halaster como um passatempo. 
                                  A sala toda é uma armadilha mortal de 
                                  difícil desarme. Todas a estátuas 
                                  são objetos animados que seguem instruções 
                                  específicas e são encantadas com 
                                  visão da verdade. O Estratagema 
                                  segue algumas regras básicas e as peças 
                                  seguem as regras pertinentes a seus tipos.
 
 O teto desta sala tem apenas 3 m de altura, 
                                  permitindo qualquer objeto animado atacar um 
                                  inimigo voando ou escalando.
 
  Quando uma criatura entra na sala, um 
                                  objeto animado aleatório no lado mais 
                                  afastado da sala move-se para atacar, seguindo 
                                  suas regras de movimento e atacando como descrito 
                                  abaixo. Cada rodada posterior, outro objeto 
                                  animado do lado oposto move-se para atacar. 
                                  Diferente do xadrez, os abjetos animados se 
                                  moverão através dos quadrados 
                                  uns dos outros (seguindo as regras normais para 
                                  movimento através de um quadrado aliado), 
                                  e eles podem se mover em qualquer direção, 
                                  contanto que sigam as regras de seus movimentos 
                                  como descrito abaixo. Se outra criatura entrar 
                                  na sala, outro objeto animado move-se para atacar, 
                                  mais isto não faz com que mais um objeto 
                                  animado seja ativado a cada rodada. Objetos 
                                  animados atacam o intruso mais próximo 
                                  que possam alcançar, não importando 
                                  quem provocou a animação do primeiro.
 
  Objetos animados não podem atacar 
                                  em investida ou dobrar o movimento.
 
  As estátuas do lado do tabuleiro 
                                  em que estão os PJs não tornam-se 
                                  animadas enquanto um PJ ou criatura aliada evitar 
                                  mover-se na direção deste lado. 
                                  Quando uma criatura intrusa mover-se na direção 
                                  de onde veio, um objeto animado aleatório 
                                  daquele lado move-se para atacar.
 
  Se um objeto animado não ativado 
                                  é danificado, ele torna-se animado e 
                                  move-se para atacar - a não ser que não 
                                  haja intrusos na sala, neste caso ele continua 
                                  parado e se beneficia de cura rápida 
                                  (veja abaixo).
 
  Um objeto animado em seu quadrado de 
                                  origem tem cura rápida 10.
 
  Uma vez que todos os intrusos deixem 
                                  a sala, os objetos animados retornam para seus 
                                  quadrados de origem.
 
  Objetos animados não abandonam 
                                  a sala.
 
  Todos os objetos animados são magicamente 
                                  restaurados (mesmo se destruídos ou levados 
                                  dali) após uma hora sem intrusões. A única maneira 
                                  de impedir isto é tirar a coroa do rei ou da 
                                  rainha. Tomando-se a coroa da rainha previne-se 
                                  a recuperação das peças negras. Tomando-se a 
                                  coroa do rei previne-se a recuperação das peças 
                                  brancas.
 
 Rei/Rainha (Re ou Ra, respectivamente): 
                                  Como objetos animados Grandes (Livro dos 
                                  Monstros 3.5, pág 13), mas com velocidade 
                                  de 18 m, 3 m de alcance e dureza 8. O rei e 
                                  a rainha carregam o tesouro (as coroas). As 
                                  coroas são esculpidas e não podem 
                                  ser removidas sem primeiro destruir-se os objetos 
                                  animados.
 
 Cavaleiro/Mago (C): Como objetos animados 
                                  Grandes (Livro dos Monstros 3.5, pág 
                                  13), mas com velocidade de 12 m, 1,5 m de alcance 
                                  e dureza 8. Eles não podem atacar os 
                                  inimigos nos quadrados adjacentes diagonais. 
                                  Geralmente movem-se como cavalos do xadrez, 
                                  mas desviam se necessário.
 
 Torre (T): Como objetos animados Grandes 
                                  (Livro dos Monstros 3.5, pág 13), 
                                  mas com velocidade de 18 m, atropelam (criaturas 
                                  Grandes ou menores) e dureza 10. Não 
                                  podem atacar diagonalmente. Não podem 
                                  mover-se diagonalmente.
 
 Peão (P): Como objetos animados 
                                  Grandes (Livro dos Monstros 3.5, pág 
                                  13), mas com velocidade de 3 m e dureza 8. Eles 
                                  atacam apenas inimigos que estejam em quadrados 
                                  adjacentes diagonais. Eles não podem 
                                  mover-se diagonalmente, apenas se o corpo de 
                                  um intruso estiver no quadrado.
 
 Tesouro: O rei usa uma coroa de compreender 
                                  linguagens e ler magia (como o elmo 
                                  de compreender linguagens e ler magia), 
                                  e a rainha usa a tiara de persuasão.
 
 Ganchos e Ligações para Aventuras
 
  O Estratagema é uma sala famosa na Montanha 
                                  Subterrânea. Os PJs podem ter ouvido contos 
                                  sobre ela que dão algumas dicas sobre como funciona, 
                                  ou todas as histórias diferem o suficiente para 
                                  que os PJs tenham pouca idéia do que esperar 
                                  quando a encontrarem. No passado o Estratagema 
                                  era repleto de magias e monstros invocados, 
                                  talvez os PJs conheçam apenas estas lendas.
 
  Talvez um dos objetos animados seja uma 
                                  estátua animada de um amigo petrificado dos 
                                  PJs. Talvez, se eles estiverem procurando por 
                                  alguém nas masmorras, o rei ou a rainha seja 
                                  a pessoa que eles buscam.
 
  Você pode fazer este encontro mais semelhante 
                                  ao xadrez, aumentando o número de quadrados 
                                  da sala e incluindo mais peças. Se você torná-lo 
                                  como xadrez, considere fazer cada quadrado do 
                                  tabuleiro com 1,5 m de largura. Então, você 
                                  poderia usar objetos animados Pequenos para 
                                  os peões e Médios para os demais. Com mais figuras 
                                  para mover pelo tabuleiro e quadrados menores, 
                                  você poderia considerar mover os objetos animados 
                                  exatamente como se moveriam no tabuleiro de 
                                  xadrez.
 
  Você pode fazer a sala mais semelhante 
                                  a Estratagema (veja a caixa de texto O Que é 
                                  Estratagema) eliminando os peões e torres, e 
                                  arrumando o tabuleiro como descrito na caixa 
                                  de texto. As peças campeãs poderiam ser adaptadas 
                                  pelo aumento de DV dos objetos animados dos 
                                  cavaleiros.
 
  Você pode usar peças de xadrez para representar 
                                  as estátuas animadas, mas poderia também usar 
                                  miniaturas. Talvez os cavaleiros brancos poderiam 
                                  seriam os Mounted Paladins 6/60 do conjunto 
                                  de miniaturas Angelfire. As torres negras 
                                  poderiam ser Efreetis 39/60 e as brancas poderiam 
                                  ser Djinns 17/60, ambas do conjunto de miniaturas 
                                  Angelfire.
 
 * O nome original da sala e do jogo a qual 
                                  se refere, em inglês, é Lanceboard. Nós dos 
                                  UDG escolhemos Estratagema, pois remonta a palavra 
                                  estratégia e dá uma impressão rústica já que 
                                  as peças eram esculpidas em pedra bruta.
 
 
 
 
                                   
                                    | Resumo da Sala  Criaturas: (30) Vinte objetos 
                                        animados Médios, dez objetos animados 
                                        Grandes.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: Normal.
 Condições de iluminação: 
                                        Escuridão. A descrição considera que o 
                                        grupo carrega um bastão solar ou uma magia 
                                        luz contínua. Modifique a descrição se 
                                        a visão deles possuir um alcance menor.
 Magia: Transmutação fraca (coroa 
                                        da rainha). Advinhação fraca (coroa do 
                                        rei).
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhuma.
 Segredos: (1) As estátuas animam-se 
                                        e atacam as criaturas que entram no tabuleiro.
 Tesouro: (9,700 PO) Tiara da persuasão 
                                        e coroa de compreender linguagens e ler 
                                        magia (veja elmo de compreender linguagens 
                                        e ler magia).
 |  
 
                                   
                                    | Testes de Perícia Relevantes  Observar CD 10: Tanto a rainha 
                                        quanto o rei usam coroas de ouro. |  
 
                                   
                                    | O Que é Estratagema?  Estratagema é uma variante do 
                                        xadrez, popular na Costa da Espada. Ele 
                                        usa um tabuleiro com 7 quadrados de comprimento 
                                        e 5 quadrados de largura feito com quadrados 
                                        vermelhos e brancos. O objetivo do estratagema 
                                        é colocar sua rainha do outro lado 
                                        do tabuleiro. O jogo progride rápido 
                                        e furiosamente e, como no xadrez, existem 
                                        muitas variantes de estratagema.
 Preparação: Cada 
                                        jogador possui uma rainha que inicia no 
                                        quadrado do meio da linha horizontal mais 
                                        próxima do seu lado mais estreito. 
                                        Cada jogador também tem quatro 
                                        cavaleiros e um campeão. Estes 
                                        são arranjados como o jogador achar 
                                        conveniente na segunda linha horizontal 
                                        do lado que este jogador inicia. O jogador 
                                        com as peças brancas posiciona 
                                        seus cavaleiros e campeão primeiro.
 
 Jogando: Uma vez que o jogador 
                                        das peças vermelhas posicione todos 
                                        seus cavaleiros e campeão, o jogador 
                                        das peças brancas inicia o jogo 
                                        com o primeiro movimento, e o jogo progride 
                                        com cada jogador fazendo um turno ao mover 
                                        uma peça.
 
 Cavaleiros: Cavaleiros movem-se 
                                        como cavalos no xadrez (essencialmente 
                                        um cavaleiro move-se por um caminho em 
                                        forma de L e pode pular sobre as outras 
                                        peças no caminho). Quando um cavaleiro 
                                        termina seu movimento no quadrado de um 
                                        cavaleiro ou campeão inimigo, este 
                                        é virado de costas para indicar 
                                        que tomou um ataque, e o cavaleiro ou 
                                        campeão inimigo volta um quadrado 
                                        em direção ao seu lado de 
                                        inicio. Se uma peça ocupa aquele 
                                        espaço, o cavaleiro ou campeão 
                                        inimigo é eliminado. Cavaleiros 
                                        e campeões podem receber dois ataques 
                                        antes de serem eliminados.
 
 Cavaleiros que terminem seu movimento 
                                        no quadrado da rainha inimiga tomam-na 
                                        como prisioneira. A rainha permanece com 
                                        o cavaleiro aprisionador, movendo-se com 
                                        ele até que o cavaleiro seja eliminado. 
                                        Uma vez que o cavaleiro seja eliminado, 
                                        a rainha é colocada em qualquer 
                                        quadrado livre adjacente ao do cavaleiro 
                                        ou campeão que a libertou.
 
 Campeões: Campeões 
                                        seguem as mesmas regras para cavaleiros, 
                                        mas eles eliminam imediatamente qualquer 
                                        campeão ou cavaleiro que ataquem.
 
 Rainhas: Rainhas movem-se como 
                                        bispos do xadrez (em outras palavras, 
                                        elas movem-se qualquer número de 
                                        quadrados em uma linha diagonal) exceto 
                                        que não podem entrar em um quadrado 
                                        inimigo. A variação mais 
                                        popular do estratagema permite a rainha 
                                        a mover-se como a rainha do xadrez faz 
                                        (que é uma linha reta horizontal, 
                                        vertical ou diagonal).
 |  
 
                                   
                                    | O Mapa  O mapa desta sala está disponível em 
                                        dois diferentes tamanhos: um serve como 
                                        referência para os Mestres, e outro possui 
                                        uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
  Referência 
                                        para Mestres (56K ZIP/PDF)
  Mapa 
                                        de Miniaturas (89K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
                                        PDF e está compactado em ZIP. Você 
                                        precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado 
                                        para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado 
                                        gratuitamente no website da Adobe.
 
 Localização da Sala no Mapa Pôster: 
                                        Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster. 
                                        Você pode ver estes pedaços em tamanho 
                                        menor no artigo Introdução 
                                        desta série. Para uma idéia melhor sobre 
                                        esta sala, por favor veja o artigo Mapa 
                                        de Referência.
 |  
 Para melhor informação leia o artigo 
                                Retorno à Montanha Subterrânea: Uma 
                                Introdução e guie-se pelo Mapa 
                                de Referência.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine 
                                e agora designer de jogos na Wizards of the Coast, 
                                Matthew Sernett escreveu em um editorial 
                                da Dragon que não há nada em D&D 
                                que ele goste mais do que quando os aventureiros 
                                fogem pela masmorra, correndo desorganizadamante 
                                pelas armadilhas e monstros porque o que os persegue 
                                é pior. Quando escreveu isto, Matthew estava pensando 
                                na Montanha Subterrânea.
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