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 Leia o seguinte em voz alta, 
                                  ajustando quando necessário para testes de perícia 
                                  bem sucedidos:
 
 
                                   
                                    | Largos degraus conduzem 
                                        a uma sala de forma irregular preenchida 
                                        com uma floresta de doze finos pilares 
                                        de granito. A vértebra de algum tipo de 
                                        bicho grande repousa espalhado pelo chão 
                                        de forma aleatória. Existem três outros 
                                        lances de degraus largos e saídas, cada 
                                        uma para um ponto circular. Na parede 
                                        diagonal a sudeste alguém escreveu "Morte 
                                        certa neste caminho!" com uma flecha apontando 
                                        para a saída do sul. Na parede diagonal 
                                        noroeste alguém escreveu "Até pior neste 
                                        caminho!" com uma flecha apontando para 
                                        a saída do norte. Diferente do resto da 
                                        masmorra, o teto nesta sala parece ser 
                                        de aproximadamente 4 metros de altura. 
                                        Fora isso, a sala parece vazia. |   Imagens 
                                  dos grandes feitos de Halaster uma vez decoraram 
                                  os pilares nesta sala, mas séculos de batalhas 
                                  e tráfego na sala deixaram-na gasta e suja. 
                                  Um pilar tem um nicho com o toco de uma vela 
                                  azul derretida nele. O nicho uma vez foi uma 
                                  câmara secreta na pedra, mas sua porta foi quebrada 
                                  há muito tempo, e agora ele também está gasto. 
 A característica principal desta área é que 
                                  toda a sala, na base de cada lance de escadas, 
                                  é uma área de magia morta. Isto funciona como 
                                  um campo antimagia. Muitos habitantes da masmorra 
                                  sabem das propriedades da sala, e eles procuram 
                                  usá-la quando enfrentam adversários que usam 
                                  magia ou habilidades sobrenaturais. Uma criatura 
                                  que a utiliza desta forma: uma Coluna Cariátide.
 
 A Coluna Cariátide permanece próxima ao centro 
                                  da sala em forma de coluna. Trobiand o Mago 
                                  Metálico a colocou para ficar aqui. Este mago 
                                  foi um dos aprendizes originais de Halaster 
                                  que, até recentemente, residiu no fundo da Montanha 
                                  Subterrânea. Ele agora tem sua base de operações 
                                  na seção leste do primeiro nível. Lá ele lentamente 
                                  atrai seguidores e aprendizes. Para maiores 
                                  informações sobre Trobriand, veja Cidade 
                                  dos Esplendores: Águas Profundas, a 
                                  ser lançado em Julho de 2005.
 
 A Coluna Cariátide foi instruída a atacar qualquer 
                                  um que tentar sair pelas passagens norte ou 
                                  sul. Caso contrário ela simplesmente permanece 
                                  na sala e se defende de ataques. Ela espera 
                                  até que um indivíduo de um grupo deixe a sala 
                                  por uma saída proibida. Ela então se apressa 
                                  em atacar aquela criatura e bloqueia seu avanço 
                                  da sala. Se os PJs permanecem na sala ou saem 
                                  pelas passagens leste ou oeste, a Coluna Cariátide 
                                  não ataca. Caso contrário ela segue aqueles 
                                  que saíram pela passagem errada, atacando assim 
                                  que eles seguirem, até que ela tenha percorrido 
                                  60 metros da sala, oportunidade em que retorna 
                                  para a sala. Se os PJs continuarem atacando 
                                  a Coluna Cariátide quando ela estiver disposta 
                                  a deixá-los partir em seu caminho, ela se defende 
                                  concentrando seus ataques em um único oponente, 
                                  na esperança que se matar um irá convencer os 
                                  outros de seu erro.
 
 A Coluna Cariátide não pode falar, mas entende 
                                  Comum.
 
 Coluna Cariátide (1): 53 PV; Fiend 
                                  Folio página 30.
 
 Note que a Coluna Cariátide não pode fazer uso 
                                  de sua habilidade quebrar armas enquanto estiver 
                                  na Sala Antimagia. Similarmente, os PJs não 
                                  podem fazer uso de seus itens mágicos, magias, 
                                  habilidades sobrenaturais, ou habilidades de 
                                  efeitos similares a magia enquanto estiverem 
                                  na Sala Antimagia devido ao seu efeito de campo 
                                  antimagia.
 
 Faltando uma miniatura da Coluna Cariátide? 
                                  Considere-a usando o Stonechild de Dragoneye 
                                  ou o Goliath Barbarian de Deathknell.
 
 Ganchos e Ligações para Aventuras
 
  A vela azul pode ser uma chave para um 
                                  portal mágico ou porta secreta em uma parte 
                                  posterior da masmorra, ou ela pode ser uma vela 
                                  mágica como uma vela da verdade.
 
  Criaturas com um alcance de 4,5 metros 
                                  possivelmente fazem desta sala um local de emboscada, 
                                  concedendo a elas a habilidade de atacar oponentes 
                                  do topo das escadas e fora da área antimagia. 
                                  Uma criatura grande usando uma arma de grande 
                                  alcance é uma grande opção, especialmente se 
                                  a arma pode atacar áreas adjacentes ou se a 
                                  criatura tem um ataque extra natural como uma 
                                  mordida. Ficando uma sobre cada escadaria e 
                                  uma ameaçando os PJs na sala, elas podem perfeitamente 
                                  oferecer um desafio a eles.
 
  Se você quiser tornar o encontro mais 
                                  competitivo, leve em consideração a possibilidade 
                                  de mais Colunas Cariátides. Uma ou duas podem 
                                  permanecer em forma de coluna próxima a cada 
                                  saída proibida, dando credibilidade aos escritos 
                                  nas paredes.
 
 
 
                                   
                                    | Resumo da Sala  Criaturas: (1) Coluna Cariátide 
                                        (veja o mapa; a marca laranja indica a 
                                        Coluna Cariátide).Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: Nenhuma característica 
                                        marcante; os degraus são largos e baixos, 
                                        tornando-os como terreno normal para movimento. 
                                        Combatentes não recebem o benefício de 
                                        terreno elevado a menos que eles possam 
                                        percorrer todo o caminho através dos degraus 
                                        e descer na sala do topo do lance de escadas.
 Condições de iluminação: 
                                        Escuridão.
 Magia: Nenhuma. A sala é uma área 
                                        de magia morta. Trate toda a sala na base 
                                        dos degraus como se fosse afetado por 
                                        um campo antimagia.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhuma.
 Segredos: (2) Uma das colunas é 
                                        uma Coluna Cariátide, e o campo anti-magia 
                                        cobre a sala.
 Tesouro: Nenhum, mas uma vela azul 
                                        fincada em um dos pilares (veja Ganchos 
                                        e Ligações para Aventuras para uma sugestão 
                                        de tesouro relativa à vela azul).
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                                    | Testes de Perícia Relevantes  Conhecimento (Arquitetura e Engenharia) 
                                        CD 12: Uma das colunas da sala não 
                                        tem objetivo estrutural. (Ela é uma Coluna 
                                        Cariátide em forma de coluna).
 Conhecimento (Natureza) CD 15: 
                                        Um PJ examinando a vértebra pode realizar 
                                        um teste de Conhecimento (natureza) para 
                                        desvendar que os ossos são de uma grande 
                                        cobra constritora morta há anos atrás. 
                                        As costelas e a cabeça da cobra estão 
                                        desaparecidas.
 
 Procurar CD 15: Se alguém puder 
                                        alcançar o topo da Coluna Cariátide em 
                                        forma de coluna, um teste de perícia Procurar 
                                        com este resultado revela que ela não 
                                        está ligada ao teto. Um anão ou outra 
                                        criatura com Ligação com Pedras pode perceber 
                                        isto simplesmente passando a uma distância 
                                        de 3 metros da coluna e obtendo sucesso 
                                        em um teste de perícia automático Procurar 
                                        para esta CD.
 
 Procurar CD 25: O exame cuidadoso 
                                        das colunas revelam leves entalhes de 
                                        cenas de batalha entre alguns tipos de 
                                        monstros e que parecem serem elfos e anões 
                                        (na verdade drow e duergar). Somente uma 
                                        coluna tem o tema diferente deste. Ela 
                                        ostenta linhas que indicam uma forma feminina 
                                        alongada (a Coluna Cariátide em forma 
                                        de coluna).
 
 Observar CD 20: Um teste de perícia 
                                        Observar nesta dificuldade permite que 
                                        um personagem perceba que o topo de um 
                                        pilar parece não estar conectado ao teto 
                                        ( a Coluna Cariátide em forma de coluna).
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                                    | O Mapa  O mapa desta sala está disponível como 
                                        referência para os Mestres e com uma grade 
                                        que funciona bem com suas miniaturas.
  Mapa 
                                        (41K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
                                        PDF e está compactado em ZIP. Você 
                                        precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado 
                                        para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado 
                                        gratuitamente no website da Adobe.
 
 Localização da Sala no Mapa Pôster: 
                                        Esta sala está na peça 5 do mapa pôster. 
                                        Você pode ver estes pedaços em tamanho 
                                        menor no artigo 'Introdução' 
                                        desta série. Para uma idéia melhor sobre 
                                        esta sala, por favor veja o artigo 'Mapa 
                                        de Referência'.
 |  
 Para melhor informação leia o artigo 
                                Retorno à Montanha Subterrânea: Uma 
                                Introdução e guie-se pelo Mapa 
                                de Referência.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine 
                                e agora designer de jogos na Wizards of the Coast, 
                                Matthew Sernett escreveu em um editorial 
                                da Dragon que não há nada em D&D 
                                que ele goste mais do que quando os aventureiros 
                                fogem pela masmorra, correndo desorganizadamante 
                                pelas armadilhas e monstros porque o que os persegue 
                                é pior. Quando escreveu isto, Matthew estava pensando 
                                na Montanha Subterrânea.
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