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 Se os PJs entrarem nesta área 
                                  pelo poço no Portal Bocejante (veja Retorno 
                                  à Montanha Subterrânea: Uma Introdução) leia 
                                  o texto a seguir. Caso contrário, salte o próximo 
                                  texto para se ler em voz alta.
 
 
                                   
                                    | Os últimos ecos da 
                                        multidão bebendo em vossa honra 
                                        e os sussurros apoio caem sobre vocês 
                                        conforme descem profundamente pelo poço. 
                                        Assim que a luz das tochas sobre vocês 
                                        enfraquece, um frio os acolhe e vocês 
                                        continuam afundando num lugar sem visão 
                                        do fim. Vocês descem lentamente 
                                        e cada vez mais fundo pela corda, quase 
                                        como se vocês fossem a isca em uma 
                                        linha de pesca sem peso em águas 
                                        plácidas, mas o frio e o silêncio 
                                        do poço não é nada 
                                        além de pacífico. O silêncio 
                                        tem mais de uma qualidade de espera.
 Depois de serem abaixados pelo que pareceu 
                                        uma eternidade, vocês vêem 
                                        o fundo, afinal. Debaixo de vocês, 
                                        extensões de chão coberto 
                                        de areia e o destino os esperam na Montanha 
                                        Subterrânea.
 |  Permita que cada PJ reaja ao 
                                  ambiente por um tempo e use o texto seguinte 
                                  para a descrição da sala.
 
 
                                   
                                    | Vários centímetros de areia 
                                        cobrem o chão desta sala aproximadamente 
                                        quadrada. Escudos quebrados e dentados 
                                        estão pendurados nas paredes de pedra 
                                        cobertas com riscas de giz e carvão. O 
                                        teto está a uns meros 3 m acima de vocês 
                                        - assim como o corredor que conduz para 
                                        fora da sala ao sul - mas um buraco de 
                                        9 m de diâmetro no teto forma uma chaminé 
                                        que sobe a mais de 40 m. |   Este 
                                  é o fundo do poço, e o buraco acima leva ao 
                                  Portal Bocejante (descrito no Retorno a Montanha 
                                  Subterrânea: Uma Introdução). Os escudos que 
                                  decoram as paredes são inúteis, embora alguns 
                                  ostentem as insígnias de casas nobres e clãs 
                                  anões. Os escritos nas paredes consistem em 
                                  avisos horrendos, fragmentos de músicas populares 
                                  e poemas e comentários grosseiros como os que 
                                  se encontram em qualquer lugar. Existem escritos 
                                  em Comum, Élfico, Anão, Halfling, Gnomo, Orc 
                                  e Goblin (Mestres devem se sentir livres para 
                                  adicionar idiomas regionais para adaptar à sua 
                                  campanha). Muitas pessoas escreveram em Comum 
                                  que "'Esse e aquele' estiveram aqui". Estes 
                                  rabiscos sempre foram deixados com uma prova 
                                  de cumprimento de uma aposta ou desafio de passar 
                                  uma noite na Montanha Subterrânea. 
 Os escritos podem dizer quase tudo o que você 
                                  quiser. Aqui estão algumas das inscrições mais 
                                  notáveis:
 
  "Durnan é um bastardo. Eu 
                                  juro por Gruumsh que quando eu sair daqui irei 
                                  encher sua garganta com peças de ouro 
                                  até ele sufocar. - Slurg" (escrito 
                                  em Orc).
  "Hesod - Veio checar a música 
                                  estranha que somente Jayce pode ouvir. Bebeu 
                                  um pouco até voltarmos." (escrito 
                                  em Comum).
  "Passaram-se dois dias. Deixe uma 
                                  mensagem se você retornou. - Hesod" 
                                  (escrito em Comum).
  "Passaram-se duas semanas. Eu não 
                                  posso esperar mais. Eu procurei você por 
                                  conta própria. Nenhum de nossos "amigos" 
                                  poderão vir comigo. Se você não 
                                  estiver comigo quando ler isto, então 
                                  estou morto. Vingue minha morte contra aqueles 
                                  que nos abandonaram em nossa hora de necessidade. 
                                  - Hesod" (escrito em Comum).
  "Muitas espadas vieram aqui. Não 
                                  fique" (escrito em Goblin).
  "Aqui jaz uma porta secreta,
 mas você não vai encontrá-la 
                                  ou,
 conseguirá abri-la,
 e então você irá apodrecer 
                                  aqui nesta cova.
 Ha ha" (escrito em Comum na porta secreta).
  "Cuidado com a loba e seus cães 
                                  de caça noturnos. Eles assassinaram Sarth". 
                                  (escrito em Comum).
  "Você veio aqui espontaneamente, 
                                  agora você morrerá neste monte 
                                  de lixo". (escrito em Comum).
  "Tymora, lembre-se se mim" 
                                  (escrito em Comum).
  "Durembar Canela de Ferro esteve 
                                  aqui e matou mais orcs do que poderia contar" 
                                  (escrito in Anão). "Isso quer dizer, 
                                  onze" (escrito em Élfico).
  "Cuidado com as passagens do leste. 
                                  O Mago do Metal fez delas seu lar, e ele não 
                                  está brincando" (escrito em Comum).
  "Quando você ouvir gritos, 
                                  siga por outro caminho" (escrito em Halfling). 
                                  "Covarde!" (escrito em Halfling em 
                                  outra caligrafia).
  "Sorci Manto Sorridente morreu em 
                                  algum lugar naquele labirinto. Ela usava um 
                                  anel de latão em forma de coração. 
                                  Se você encontrá-la, faça 
                                  uma prece sobre seus ossos. Nós não 
                                  temos tempo" (escrito em Gnomo).
 
 Ganchos e Ligações para Aventuras
 
  Alguns habitantes da Montanha Subterrânea 
                                  sabem que esta sala é um local por onde 
                                  aventureiros adentrar na masmorra. A maioria 
                                  das criaturas evitam-na por esta razão, 
                                  mas um monstro desesperado de fome pode esperar 
                                  logo na saída da sala.
 
  A areia na sala pode esconder uma ameaça 
                                  mortal. Libris Mortis: The Book of Undead 
                                  (Libris Mortis: O Livros dos Mortos-Vivos) 
                                  contém o modelo forma selvagem de enxame 
                                  que permite um morto-vivo mudar sua forma para 
                                  a de um enxame. A forma de enxame de areia poderia 
                                  ser particularmente útil, permitindo 
                                  um morto-vivo deitar em espera na areia do chão. 
                                  O modelo pode ser aplicado a qualquer morto-vivo 
                                  corpóreo com um valor de Inteligência, 
                                  e adiciona +1 ao ND do morto-vivo. Um carniçal 
                                  poderia ser apropriado para um grupo de baixo 
                                  nível, mas o Libris Mortis apresenta 
                                  muitas outras grandes opções.
 
  Os escritos nas paredes podem trazer 
                                  uma pista sobre uma armadilha ou charada encontrada 
                                  posteriormente na masmorra.
 
  Os escritos nas paredes podem conter 
                                  algo escrito por um velho amigo ou inimigo que 
                                  os PJ não esperavam encontrar na Montanha 
                                  Subterrânea.
 
 
 
                                   
                                    | Resumo da Sala  Criaturas: Nenhuma.Armadilhas: Nenhuma.
 Terreno: Chão arenoso; nenhuma 
                                        regra especial.
 Condições de iluminação: 
                                        Escuridão.
 Magia: Nenhuma.
 Tendências Detectáveis: 
                                        Nenhuma.
 Segredos: (3) Há uma porta 
                                        secreta, uma mensagem escondida e uma 
                                        moeda de ouro que é o tesouro. 
                                        Veja a barra lateral Testes de Perícia 
                                        Relevantes.
 Tesouro: 1 PO. Veja a barra lateral 
                                        Testes de Perícia Relevantes.
 |  
 
                                   
                                    | Testes de Perícia Relevantes  Ouvir CD 14: Este resultado permite 
                                        aos PJs ouvirem os murmúrios distantes 
                                        do bar do Portal Bocejante, acima. Se 
                                        um PJ bater a CD por 10 ou mais, ele pode 
                                        discernir a conversa de alguém, 
                                        provavelmente pegando trechos de conversas 
                                        diferentes sobre suas chances de sucesso 
                                        e quaisquer outros assuntos no qual os 
                                        freqüentadores estão focados. 
                                        Se alguém sussurrar lá em 
                                        cima, a CD tem um adicional de +15.
 Conhecimento (Geografia) CD 10: 
                                        Uma das pedras na parede possui uma semelhança 
                                        misteriosa com a forma das divisas de 
                                        Cormyr. Isto só é importante 
                                        se os PJs descobrirem as palavras arranhadas 
                                        nas costas do escudo (veja abaixo).
 
 Procurar CD 10: Um dos escudos 
                                        possui as palavras, "Fenda na pedra 
                                        na forma de Cormyr" arranhadas com 
                                        uma faca em suas costas. Foi deixado como 
                                        uma dica ao paradeiro da moeda de ouro 
                                        deixada na fenda por alguém esperando 
                                        usá-la para pagar Durnan pela viagem 
                                        para cima. Possuir a dica fornece um bônus 
                                        de +10 em um teste de Procurar para encontrar 
                                        a moeda.
 
 Procurar CD 25: Uma porta secreta 
                                        bem escondida jaz na parede norte. Não 
                                        pode ser aberta neste lado, exceto por 
                                        magia ou força.
 
 Procurar CD 25: Um teste de Procurar 
                                        alto resulta na descoberta de 1 PO escondido 
                                        na parede atrás de um dos escudos. 
                                        Foi deixada por um explorador para pagar 
                                        pela viagem de volta para cima. Infelizmente, 
                                        ele nunca retornou para reivindicá-la, 
                                        assim como a cunha de 40 anos de idade 
                                        na moeda atesta.
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                                    | O Mapa  O mapa desta sala está disponível como 
                                        referência para os Mestres e com uma grade 
                                        que funciona bem com suas miniaturas.
  Mapa 
                                        (39K ZIP/PDF)
 
 O mapa é apresentado em formato Adobe 
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                                        gratuitamente no website da Adobe.
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 Para melhor informação leia o artigo 
                                Retorno à Montanha Subterrânea: Uma 
                                Introdução e guie-se pelo Mapa 
                                de Referência.
 
 
  
 Sobre o Autor
 
 Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine 
                                e agora designer de jogos na Wizards of the Coast, 
                                Matthew Sernett escreveu em um editorial 
                                da Dragon que não há nada em D&D 
                                que ele goste mais do que quando os aventureiros 
                                fogem pela masmorra, correndo desorganizadamante 
                                pelas armadilhas e monstros porque o que os persegue 
                                é pior. Quando escreveu isto, Matthew estava pensando 
                                na Montanha Subterrânea.
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