|   Marco Volo: Jornada é uma aventura 
                                  do cenário de fantasia Forgotten Realms 
                                  publicada pela extinta TSR 
                                  ao qual hoje os direitos pertencem a Wizards 
                                  of the Coast. Este material é 
                                  a 2ª parte da Trilogia do Marco Volo e 
                                  foi concebido a partir do sistema AD&D© 
                                  e esta versão em português possui 
                                  um apêndice sugerindo uma conversão 
                                  para D&D© 3.5. As 
                                  ilustrações apresentadas neste 
                                  ebook são originais do site Os Últimos 
                                  dias de Glória© e foram criadas 
                                  por Charles MOS e Enrico Tomasetti.
 
 Marco Volo: Jornada (2.4 Mb ZIP/PDF): 
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 Sinopse
 
 Marco Volo - Jornada é o segundo volume 
                                  da trilogia de Marco Volo, projetada para quatro 
                                  a oito personagens de 6º. ao 8º. nível. 
                                  Esta aventura começa em Águas 
                                  Profundas, de onde os personagens partem para 
                                  uma jornada cheia de intrigas para o Vale das 
                                  Sombras. Acompanhando eles está Marcus 
                                  Wands (também conhecido como "Marco 
                                  Volo"), um chato, mas adorável ladino.
 
 Depois de deixar a Taverna do Caminho, o grupo 
                                  ruma para o Monastério de Chauntea, próximo 
                                  de Berdusk, onde lhe foi prometido abrigo seguro. 
                                  Chegando no monastério tudo parece pastoral 
                                  e agradável...mas, é claro, as 
                                  coisas nunca são tão simples.
 Depois de escapar do monastério, os PJs 
                                  fogem dos Dragões Púrpuras do 
                                  Rei Azoun que estão à procura 
                                  do infame ladrão Marco Volo. Somente 
                                  a intervenção oportuna de um bando 
                                  e artistas viajantes permite ao grupo continuar 
                                  seu caminho.
 
 Na estrada com a Trupe Florestal de Heino, os 
                                  personagens aprendem as alegrias de estar em 
                                  uma companhia de artistas viajantes, atuando 
                                  para uma platéia diferente a cada noite. 
                                  No decorrer da aventura, os PJs também 
                                  aprendem mais sobre Marcus e seus segredos - 
                                  alguns de seus segredos somente. Ainda existe 
                                  também uma misteriosa carta, e algo sobre 
                                  um poderoso artefato de outro plano conhecido 
                                  como o Olho do Dragão Rei.
 
 A aventura termina com o grupo a caminho do 
                                  Vale das Sombras, mas o destino final não 
                                  será alcançado sem que haja um 
                                  confronto final com o notório mago-assassino 
                                  Felibarr Lançanegra.
 
 Este volume da trilogia de Marco Volo oferece 
                                  ao Mestre a oportunidade de usar encontros incomuns, 
                                  e proporcionar uma considerável interpretação 
                                  para todos. Os personagens jogadores não 
                                  poderão somente brandir suas espadas 
                                  e invocar seus feitiços para sair das 
                                  brigas e confusões que virão. 
                                  O resultado é uma empreitada dramática, 
                                  mas divertida, que segue por toda a aventura.
 
 
  
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