|  É 
                      comum a presença de aventureiros nos Reinos Esquecidos. 
                      Eles surgem de maneiras diversas em suas respectivas civilizações. 
                      O que difere os aventureiros das pessoas normais é 
                      a capacidade de enfrentar situações extremamente 
                      difíceis com recursos que vão além 
                      da compreensão dos seres comuns. Estes recursos geram 
                      características singulares e dão origem a 
                      fábulas, histórias e contos narrados por bardos, 
                      poetas e sábios em toda Toril. 
 
  Por 
                      volta do ano 1354 CV, Feargal Rahl, Kelta Westingale e Regine 
                      Cereja foram colocados juntos pelo destino para enfrentarem 
                      desafios, que superados, consolidaram o bem-estar de muitas 
                      pessoas. No decorrer dos anos vários aventureiros 
                      fizeram parte deste grupo que não tinha nome. 
 
  Incrivelmente 
                      transportados para o passado através de meios místicos, 
                      estes aventureiros foram o foco do famoso Tempo das Perturbações, 
                      período histórico onde os deuses andavam por 
                      Toril. Aliados a Kelemvor, Midnight e Adon eles tiveram 
                      a missão de recuperar os artefatos denominados de 
                      Tábuas da Fé e impedir que os deuses malignos 
                      Bane, Bhaal e Myrkul se apossassem delas. No clímax 
                      do conflito, Adon, atual sacerdote Supremo de Mystra deu 
                      o nome de Comitiva da Fé para aqueles bravos aventureiros.
  Tomar 
                      parte dos eventos primordiais do Tempo das Perturbações 
                      e posteriormente entregar a Orbe de Ogor ao deus Helm, além 
                      de resgatar Waukeen do Abismo fez com que o grupo criasse 
                      um vínculo com a maior característica de Forgotten 
                      Realms: seus deuses.
  A 
                      Comitiva da Fé é um grupo composto por pessoas 
                      de crenças e filosofias diferentes, consequência 
                      da variedade racial e cultural, o que faz com que o relacionamento 
                      entre eles seja turbulento de formas positivas e negativas. 
 
  Os 
                      objetivos dos integrantes da Comitiva da Fé são 
                      diversos entre si, entretanto fica claro que há um 
                      em comum, lutar pela justiça. Foram os objetivos 
                      comuns e as circunstâncias adversas que uniram essas 
                      pessoas. E com objetivos comuns, conseqüentemente vieram 
                      os inimigos comuns, sendo o principal entre eles o Zhentarim. 
 Após muitos atos heróicos, a Comitiva ficou 
                      famosa e se tornaram amigos de pessoas célebres como 
                      Elminster, o sábio, e Mourgrym Amcathra, lorde do 
                      Vale das Sombras.
  Posteriormente, 
                      quando planejavam atacar os Zhentarim, vários integrantes 
                      se tornaram Harpistas. Devido a este fato a Comitiva se 
                      transformou numa nova força do bem nas Terras Centrais 
                      do Leste.
   Entretanto, 
                      frustrar os planos malignos dos Magos Vermelhos no Inalcançável 
                      Leste; confrontar Bane e outros deuses do mal nas Terras 
                      Centrais do Oeste; e resgatar a deusa Waukeen no Abismo 
                      das mãos nefastas do demônio Graz'zt, mostrou 
                      que lugar não é um critério para a 
                      influência da Comitiva. Onde o mal estiver, eles estarão 
                      lá lutando para expurgá-lo. |