|   Dando continuidade aos nossos artigos sobre os 
                                jogos eletrônicos que usam o cenário 
                                de campanha dos REINOS ESQUECIDOS 
                                como pano de fundo, desta vez vamos falar da primeira 
                                continuação de Pool of Radiance 
                                (1988), Curse of the Azure Bonds, 
                                de 1989.
 
 No entanto, vou alertar para o fato de que o que 
                                escreverei daqui por diante pode conter spoilers, 
                                portanto, se você ainda não jogou 
                                o game e quer ver como é seu final, evite 
                                ler, ao menos, o trecho que trata da História 
                                do Jogo, certo aventureiros? Estejam 
                                avisados.
 
 
  
 
                                 
                                  |  Capa do Jogo.
 |  Curse of the Azure Bonds 
                                é a segunda de uma série de quatro 
                                aventuras eletrônicas situada nos Reinos 
                                Esquecidos e que utiliza o Gold Box Engine, 
                                como eu havia comentado no artigo anterior. Este 
                                jogo também foi publicado pela SSI e teve 
                                seu lançamento no ano de 1989.
 A história dessa aventura é uma 
                                continuação dos eventos ocorridos 
                                em Pool of Radiance.
 
 Pouco tempo antes de o jogo ser lançado, 
                                um romance intitulado Azure Bonds, escrito 
                                por Kate Novak e Jeff Grubb, o primeiro livro 
                                da trilogia Finder’s Stone, havia sido lançado. 
                                O jogo também é, parcialmente, uma 
                                seqüência deste romance.
 
 A Trama do Jogo
 Assim como seu antecessor, o 
                                jogo é bastante direto. O objetivo principal 
                                do grupo é derrotar os criadores dos cinco 
                                símbolos e libertar-se de uma maldição, 
                                a Maldição dos Símbolos Azuis 
                                (Curse oh the Azure Bonds, em inglês). O 
                                grupo irá ficar diante de um enorme grupo 
                                de ladinos chamados de Lâminas de Fogo, 
                                de um Mago Vermelho de Thay chamado Dracondros, 
                                de uma clériga de Moander chamada Mogion, 
                                de Fzoul Chembryl, clérigo do Forte Zhentil 
                                e, finalmente, contra Tyranthraxus mais uma vez 
                                (agora assumindo a forma de um Gigante da Tempestade) 
                                em Myth Drannor. Ao longo deste (difícil) 
                                caminho, o grupo irá se encontrar com alguns 
                                personagens do romance Azure Bonds, incluindo 
                                o mago sulista Akbar Bel Akash, a mercenária 
                                Alias, o estranho e silencioso homem-lagarto Isca 
                                de Dragão e o bardo halfling Olívio 
                                Ruskettle.
 
 
                                 
                                  | 
                                       
                                        | Ficha 
                                            Técnica |   
                                        | Criador(es) | Strategic 
                                          Simulations, Inc. |   
                                        | Distribuidor(ers) | Strategic 
                                          Simulations, Inc. |   
                                        | Engine | Gold Box |   
                                        | Data de 
                                          Lançamento | 1989 (nos 
                                          EUA) |   
                                        | Gênero | Role-playing 
                                          game |   
                                        | Modo de 
                                          Jogo | Um jogador |   
                                        | Plataformas | Amiga, Apple 
                                          II, Atari ST, Comodore 64, MS-DOS e 
                                          Apple Macintosh |   
                                        | Mídias | Disquete 
                                          de 3½’’ |  
 |  Ao longo do desenrolar do jogo 
                                existem poucas missões paralelas que o 
                                grupo pode executar se assim desejar. Nestas raras 
                                missões, o grupo pode aproveitar para ganhar 
                                alguns pontos extra de experiência e acumular 
                                algum tesouro que eventualmente vão encontrar.
 Os símbolos azuis que os membros do grupo 
                                possuem podem ser determinantes nas reações 
                                de amizade e hostilidade de algumas pessoas no 
                                jogo. Só para citar um exemplo, possuir 
                                o símbolo do Forte Zhentil irá fazer 
                                com que os habitantes de Colina Distante nutram 
                                antipatia pelo grupo e pratiquem preços 
                                absurdos nas lojas de equipamento.
 
 História do 
                                Jogo
 
 (ATENÇÃO! SPOILERS)
 
 Após derrotar Tyranthraxus em Pool 
                                of Radiance, o grupo continua sua jornada 
                                de aventuras até quando são emboscados 
                                no meio da estrada. Os membros da Nova Aliança 
                                haviam colocado uma maldição no 
                                grupo ao estamparem neles tatuagens azul-celeste, 
                                conhecidas como símbolos ou laços, 
                                em seus braços, cada tatuagem simbolizando 
                                uma imagem do mal. Estes símbolos permitem 
                                que os mestres desse mal conduzam a vontade do 
                                grupo para que realizem os desígnios da 
                                Nova Aliança. É, então, exatamente 
                                nesta emboscada que o grupo descobre estes símbolos, 
                                ao acordarem na cidade de Tilverton sem todo o 
                                seu equipamento e incumbidos de matar o Rei de 
                                Cormyr.
 
 Os cinco símbolos que representam a Maldição 
                                dos Símbolos Azuis são:
 
 • O Símbolo de Moander: 
                                Uma mão com uma boca em sua palma.
 • O Símbolo dos Lâminas 
                                de Fogo: Uma faca rodeada de chamas.
 • O Símbolo de Dracondros: 
                                Um arco invertido com um tipo de “sinal 
                                de soma” sobre ele. Este símbolo 
                                é bem parecido com o símbolo de 
                                Elminster.
 • O Símbolo de Tyranthraxus: 
                                Uma chama inversa e ornamentada com a letra “T” 
                                escrita em Dethek.
 • O Símbolo do Forte Zhentil: 
                                Uma letra “Z” dentro de um círculo, 
                                que por sua vez está dentro de um triângulo 
                                que aponta para baixo.
 
 O objetivo principal do jogo é eliminar 
                                os líderes de cada uma destas organizações 
                                para que os personagens se livrem da maldição, 
                                até que eventualmente confrontem o afamado 
                                servo de Bane, Tyranthraxus, que retornou.
 
 Características 
                                do Jogo
 
 Para jogar Curse of the Azure Bonds basta 
                                simplesmente criar novos personagens e formar 
                                um grupo. As características básicas 
                                do jogo são idênticas a todos os 
                                jogos da série e, por isso mesmo, os personagens 
                                podem ser transferidos tanto de Pool of Radiance 
                                quanto de Hillsfar (sobre qual eu vou 
                                falar no próximo artigo).
 
 Diferença 
                                Entre os Jogos
 
 Curse of the Azure Bonds claramente é 
                                uma continuação e melhoria de Pool 
                                of Radiance. Alguns elementos do jogo são 
                                novos e podem ser conferidos aqui:
 
 • O jogo começa na Terra dos Vales 
                                e um mapa mais geral permite que o jogador escolha 
                                áreas de locais vizinhos e viaje até 
                                lá. Viajar até estes locais pode 
                                incorrer em vários encontros aleatórios.
 • A maioria das cidades que aparecem no 
                                jogo são bastante simples, aparecendo somente 
                                um menu com opções de onde ir, como 
                                estalagens, tavernas e lojas, ao invés 
                                de fazer com que o grupo ande pelas ruas da cidade.
 • Agora o jogador pode escolher novas classes 
                                entre o paladino e o ranger, além das classes 
                                já existentes, como guerreiro, ladino, 
                                mago e clérigo.
 • O comando Fix (Recuperar) foi adicionado 
                                ao menu do acampamento. Este comando permite que 
                                o grupo seja curado rapidamente, desde que um 
                                clérigo ou paladino, que estejam conscientes, 
                                façam parte do grupo.
 • Os gráficos do jogo melhoraram 
                                levemente, embora tudo ainda seja desenhado em 
                                16 cores.
 
 O Romance
 
 Como foi dito no início do artigo, o jogo 
                                é baseado no romance Azure Bonds, 
                                escrito por Jeff Grubb e Kate Novak. A história 
                                do romance começa quando uma aventureira 
                                chamada Alias desperta em uma estalagem; ela possui 
                                um conjunto de símbolos azuis e mágicos 
                                tatuados em seu braço, e não consegue 
                                se lembrar como os conseguiu. Ela logo descobre 
                                que os símbolos representam várias 
                                forças malignas, e que eles podem controlar 
                                a sua mente, forçando-a executar suas vontades. 
                                Com a ajuda da misteriosa criatura reptiliana 
                                chamada Dragon Bait (Isca de Dragão), de 
                                um mago sulista chamado Akbar Bel Akash e do halfling 
                                “bardo” chamado Olívio Ruskette, 
                                ela tenta descobrir mais sobre os criadores dos 
                                símbolos e tentar se livrar deles.
 
 Informações da Contra-Capa do Jogo
 
 
 
                                
                                  | Lute 
                                      para combater seu próprio destino
 Após salvarem a cidade de Phlan e 
                                      encontrarem o Poço Radiante, uma 
                                      simples viagem até Tilverton deveria 
                                      ser tão fácil quanto um passeio 
                                      à tarde. Mas não foi bem assim…
 
 Emboscados, nocauteados e capturados, vocês 
                                      acordam sem idéia de quem possa tê-los 
                                      atacado ou como vocês chegaram até 
                                      Tilverton. Vocês sabem somente que 
                                      cinco símbolos foram tatuados em 
                                      azul celeste sobre a pele de seu braço 
                                      direito.
 
 O poder místico dos símbolos 
                                      azuis prende vocês como se fossem 
                                      laços de metal! E quando os símbolos 
                                      brilham vocês devem agir como eles 
                                      comandam. Nenhuma magia dissipa os símbolos 
                                      e a reza de nenhum clérigo as remove.
 
 Sua única esperança: procurar 
                                      através dos REINOS ESQUECIDOS 
                                      por membros da aliança que criou 
                                      os símbolos e recuperar o controle 
                                      de seu próprio destino. Só 
                                      então vocês estarão 
                                      livres da Maldição dos Símbolos 
                                      Azuis.
 
 Duas vezes mais mortal que POOL OF RADIANCE!
 
 • A instigante seqüência 
                                      de Pool of Radiance.
 • Derrote os malignos membros da Nova 
                                      Aliança e liberte seus personagens 
                                      da Maldição dos Símbolos 
                                      Azuis.
 • Regras oficiais de AD&D no uso 
                                      de monstros, itens e magias baseadas nos 
                                      famosos Livro do Jogador, Livro do Mestre 
                                      e Livro dos Monstros.
 • O avanço para níveis 
                                      altos permite os personagens dos jogadores 
                                      tornarem-se Altos Clérigos, Lordes 
                                      Paladinos, Lordes Rangers, e Magos e Ladinos 
                                      Mestres.
 • Mais de 24 novas magias, incluindo 
                                      cone de chamas, dissipar o mal, enfraquecer 
                                      o intelecto, névoa mortal, reviver 
                                      os mortos e tempestade de gelo.
 • Novos personagens jogadores, incluindo 
                                      paladinos, rangers e personagens humanos 
                                      dupla classe.
 • Novos monstros mortais, incluindo 
                                      beholders, salamandras, mantícoras, 
                                      rakshasas e márgulas.
 • Mapa dos terrenos em tela cheia, 
                                      permitindo deslocamentos rápidos 
                                      de aventura para aventura.
 • Utilize os personagens de Pool 
                                      of Radiance e Hillsfar ou 
                                      crie personagens jogadores de 5º nível 
                                      no início do jogo.
 • O Diário do Aventureiro fornece 
                                      a história do enredo, mapas, um bestiário, 
                                      pistas e rumores no decorrer do jogo.
 • Excelentes gráficos incluem 
                                      imagens detalhadas em 3D, com monstros em 
                                      perspectiva, um mapa detalhadamente colorido 
                                      e imagens animadas de monstros e combates 
                                      táticos ativos.
 
 |  Outras 
                                Imagens
 
  
  
 Sobre o Autor
 
                                 
                                  |  Daniel Bartolomei 
                                      Vieira
 |  Daniel Bartolomei Vieira 
                                também é um nerd, mas não 
                                começou jogar RPG por causa dos jogos eletrônicos. 
                                O caminho foi inverso. Pode ter certeza de que 
                                ele passou várias horas jogando Baldur’s 
                                Gate I e II e mais várias 
                                outras horas jogando outros games e rindo dos 
                                gráficos “podres”. Ainda assim 
                                ele pode garantir que a diversão é 
                                certa, afinal, somos nerds, mas quem disse que 
                                não nos divertimos? |