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                  |  Por Ricardo Costa
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   Coisas 
                que todo elfo civilizado deveria saber...Parte 2
 
     Nste 
                capítulo, colocamos algumas informações gerais 
                e comentários sobre a aparência e as raças 
                dos elfos e comparamos os padrões da 2ª e 3ª 
                Edições de Forgotten Realms e da Os Últimos 
                Dias de Glória * 
                * *Parte 2
 Características físicas e habilidades especiais
 Uma visão 
                geral sobre aparência
     Em 
                todas as versões do D&D, os elfos são seres 
                humanóides, com orelhas pontudas, ligeiramente mais baixos, 
                leves e esguios que os seres humanos. Porem existem diferenças 
                significativas entre a aparência desta raça na 2ª 
                e na 3ª Edição de Forgotten Realms. Os elfos 
                da 2ª Edição são mais parecidos com 
                os humanos em suas feições e físico, enquanto 
                os da 3ª Edição são visivelmente diferentes, 
                tendo o rosto bem mais alongado, boca menor e a cabeça 
                com uma porporção em relação ao corpo 
                superior a dos humanos.      Não 
                se sabe o porquê da mudança, porém pode se 
                especular que tenha sido para distanciar a figura dos elfos de 
                Forgotten Realms dos seus pares em O Senhor dos Anéis, 
                mas em nossa opinião, a mudança foi para pior, pois 
                tornou os elfos muito menos graciosos e belos (eu diria mesmo 
                feiosos). Na campanha dos Últimos Dias de Glória 
                os elfos ainda tem a mesma aparência concebida para a 2ª 
                Edição. Confira a diferença e tire suas conclusões:
 
 
                 
                  |  Elfo estilo 2ª Edição (arte por Larry Elmore)
 |  Elfo estilo 3ª Edição (arte por Todd Lockwood)
 |    Características físicas
 
  
                Descrições rápidas das principais sub-raças
 
 
     Elfos do 
                Sol (ou Dourados ou Ar´Tel´Quessir): Pele bronzeada, 
                cabelos dourados, cobre ou negros, olhos verdes ou dourados. São 
                os elfos mais civilizados e nobres. Não costumam se misturar 
                com não elfos e são os mais intolerantes.     Elfos 
                da Lua (ou Prateados ou Teu´Tel´Quessir): Pele 
                clara, as vezes com um tom um pouco azulado, cabelos prateados, 
                negros ou azuis, olhos azuis ou verdes. Mais tolerante com a humanidade 
                e não elfos.     Elfos 
                Selvagens (ou Verdes ou Sy´Tel´Quessir): Pele 
                com tom marrom escuro, cabelos de negro à castanho claro. 
                Habitam florestas fechadas e são menos civilizados.     Elfos 
                das Florestas (ou de Bronze): pele bronzeada, com leve tom 
                de verde, e olhos castanhos, castanho claro, ou verdes.Vivem geralmente 
                nas florestas, mas são mais civilizados que os elfos Selvagens.     Drow 
                (ou elfos negros ou Illythriiri): pele negra e cabelos brancos, 
                tendendo ao prateado ou ao dourado. Habitam o subterrâneo 
                e geralmente têm tendências malígnas.     Além 
                destes elfos, citados no Cenário de Campanha dos Reinos 
                Esquecidos da 3ª Edição, são citadas 
                a raça dos elfos aquáticos (Cormanthyr: Empire of 
                Elves (2a. Edição) e Races of Faerûn (3a. 
                Edição)), e a dos elfos alados (Races of Faerûn). 
                Ambas são espécies menos comuns de elfos, sendo 
                que a última, muito rara, é considerada geralmente 
                como um mito. Os elfos alados são poucos e isolados:     Elfos 
                Aquáticos (Alu´Tel´Quessir): pele azul 
                com nuances brancas, cabelos negros, azuis, branco-prateado e 
                vermelho (raro), olhos brancos, negros, azuis, verdes e prata 
                (raro). Têm pés e mãos com membranas.     Elfos 
                Alados (Avariel): asas geralmente brancas, mas que podem ser 
                cinza, marrom ou mesclada, pele pálida, branco porcelana, 
                com tons de azul ou um tênue prateado, cabelos branco-prateado 
                ou preto, olhos em tonalidades brilhantes do azul e verde.    Altura 
     2ª 
                Edição (Livro do Jogador): Entre 1,40 à 
                1,65 m.3ª 
                Edição (livro do Jogador): Entre 1,40 à 
                1,70 m.
 Ultimos 
                Dias de Glória: Entre 1,60 à 1,80 m.
 Peso:      2ª 
                Edição (Livro do Jogador): Entre 40 à 
                54 kg.3ª 
                Edição (livro do Jogador): Entre 40 à 
                65 kg
 Ultimos 
                Dias de Glória: Entre 49 à 65 kg
 Idade:     2ª 
                Edição (Livro do Jogador): máximo: 750 
                anos3ª 
                Edição (Livro do Jogador): máximo: 750 
                anos
 Últimos 
                Dias de Glória: máximo de 1200 anos.
 Efeitos da Idade     2ª 
                Edição (Livro do Jogador):Maturidade 
                (175 anos) - Velho (233 anos) - Venerável (350 anos) - 
                Idade Máxima (750 anos)
 
 3ª 
                Edição (Livro do Jogador):
 Maturidade 
                (175 anos) - Velho (263 anos) - Venerável (350 anos) - 
                Idade Máxima (750)
     Ultimos 
                Dias de Glória:Infância 
                (1-120) - Adolescência (120 -180) - Maturidade (180-650) 
                - Velho ( a partir de 650 anos) - Venerável (a partir de 
                800 anos) - Idade Máxima (1000 a 1200 anos)
 Gravidez, sono e memória
     A gravidez 
                de uma elfa dura dois anos, tempo no qual a mãe se comunica 
                com o filho, já o ensinando sobre a língua e o costume 
                dos elfos. As crianças élficas apreendem estes ensinamentos 
                e se desenvolvem mais rápidamente em relação 
                a outras espécies após nascerem. A mãe cria 
                um elo com seu bebê e é capaz de pressentir suas 
                necessidades mais básicas.
 Os 
                elfos não dormem como os humanos. Eles entram diariamente 
                em um estado de transe conhecido como o "sonho". O sonho 
                dura quatro horas e o elfo descansa neste período, ficando 
                livre as demais vinte horas do dia para realizar os seus projetos. 
                Enquanto está no estado de sonho, suas memórias 
                são ativadas e revividas. Por conta disto, mesmo um elfo 
                de centenas de anos lembra com perfeição dos acontecimentos 
                de sua longa vida
 
 Habilidades Raciais:
     2ª 
                Edição:     90% 
                de resistência contra sono e feitiço da escola Encantamento 
                (Charm) Bônus 
                de +1 nas jogadas de ataque com arco ou espada longa.
 Bônus 
                de surpresa: caso o elfo, que não esteja em armadura de 
                metal, aproxime sozinho ou     afastado 
                de seu grupo ele se movimentará tão silenciosamente 
                que proporcionará uma penalidade de -4 nas jogadas de surpresa 
                de seus adversários e -2 caso ele faça um ruído 
                ou grite no ataque.
 Infravisão 
                que permite ver até 18 metros no escuro.
 Tem 
                uma chance em seis de encontrar uma porta oculta (portas que estão 
                escondidas por algo, mas não foram construídas para 
                serem secretas) , apenas por passar por ela em uma distância 
                de 3 metros. Mas se estiver propositamente procurando, tem uma 
                chance em duas de encontrar portas ocultas e uma em três 
                de descobrir uma porta secreta.
 +1 um na Destreza inicial e -1 na Constituição Inicial
 
 3ª 
                Edição:
 
 Imunidade 
                contra sono e feitiços similares, e +2 de bônus para 
                testes de resistência contra magias da escola Encantamento 
                (Charm)
 Familiaridade 
                com espada longa, sabre, arcos curtos, longos e longos compostos.
 Visão 
                na Penumbra. Podem enxergar duas vezes mais longe que um humano 
                em condições de baixa iluminação, 
                preservando sua capacidade de distingüir cores e detalhes.
 +2 
                para testes de ouvir e procurar e observar. Faz um teste de procurar 
                apenas por passar passar por uma porta secreta ou oculta em uma 
                distância de 1,5 metros como se estivesse procurando.
 +2 
                um na Destreza inicial e -2 na Constituição Inicial
 Deslocamento 
                de 9 metros
 Próximo capítulo: 
                deuses e cerimônias (...)
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