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                        Últimos Dias de Glória
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          |  Magia
  O 
            mundo de Toril é literalmente um lugar mágico. Toda a existência é 
            infundida com poder mágico, uma energia que existe em todo lugar, 
            nas rochas, nas criaturas vivas e até mesmo no ar. Magia pura é algo 
            vindo da criação, uma vontade da existência, derramada da matéria 
            e se apresenta em toda manifestação de energia por todo mundo. A magia 
            permeia as pessoas de Faerûn bem como as dos outros continentes. 
 Toda cidade geralmente tem grandes templos de veneração aos deuses 
            e clérigos que usam o poder divino para curar injúrias, para combater 
            o mal, e defender vidas e propriedades da fé. Magos astutos e sutis 
            vivem em torno de tronos reais (as vezes os cobiçam), voltando 
            suas forças aos serviços de seus reis. Aberrações concebidas de sortilégios 
            antigos vivem em lugares escuros abaixo da superfície, esperando a 
            oportunidade de se alimentar. Até mesmo os mais corajosos guerreiros 
            e ladinos aprendem a respeitar a força mágica.
 
 A Ondulação
 
 Os mortais não podem diretamente dar forma a energia pura. Ao invés 
            disso, os que fazem magia usam a Ondulação. A Ondulação é a manifestação 
            de energia pura, um tipo de ligação entre a vontade de um conjurador 
            de magia e a energia pura. Sem a Ondulação, a energia pura é fechada 
            e inacessível, um arquimago não pode acender uma vela numa região 
            de magia morta. Mas, circundado pela Ondulação, um conjurador pode 
            criar luz para destruir seus inimigos, teletransportar a si mesmo 
            a milhas de distância num piscar de olhos, e impedir a própria morte.
 
 Todas as magias, itens mágicos, habilidades mágicas inatas, e capacidades 
            sobrenaturais como o recurso do fantasma de atravessar as paredes, 
            depende da Ondulação e é chamada de formas diferentes. A exata natureza 
            da Ondulação é indefinível porque são muitas coisas simultaneamente. 
            A Ondulação é o corpo de Mystra, a deusa da magia. Mystra domina toda 
            a magia que se encontra em Toril, mas ela não pode cortar o fluxo 
            da magia sem que ela cesse de existir.
 
 A Ondulação é o conduíte para que os conjuradores utilizem a energia 
            mágica em seus encantamentos, seja ela de natureza arcana ou divina. 
            Finalmente, a Ondulação é a fábrica de regras esotéricas e fórmulas 
            que compreende a Arte (magia arcana) e o Poder (magia divina). Tudo 
            que há nos textos nos tomos de magia arcana e os componentes da mesma 
            são parte da Ondulação. A magia não flui somente do conjurador através 
            da Ondulação, a Ondulação concede ao conjurador os meios necessários 
            para formar os encantamentos e seus propósitos. Sempre que uma magia, 
            habilidade mágica, habilidade sobrenatural, ou item mágico funciona, 
            a Ondulação se entrelaça, une, empena, torce, e dobra para que o efeito 
            seja possível.
 
 Quando personagens que usam magias divinas conjuram um encanto de 
            Detectar Magia, Identificar, Analisar Dweomer, eles percebem a Ondulação. 
            O encantamento de Dispersar Magia alisa a Ondulação, para que ela 
            retorne ao seu estado natural. Encantamentos como Campo Antimagia 
            rearranjam a Ondulação para que ela flua ao redor, e não através da 
            área afetada pelo encantamento. Áreas onde a magia está ausente, como 
            zonas de magia selvagem e zona morta, representa danos a Ondulação.
 
 Magia Selvagem
 
 Em algumas áreas de Toril, a Ondulação é dobrada ou desgastada que 
            encantamentos não funcionam corretamente. Este acidente pode ser devido 
            há algum desastre da magia, tal como a que foi comum durante o Tempo 
            das Perturbações em 1358 CV, ou devido há algum efeito poderoso que 
            distorça a Ondulação, como aconteceu com o Mythal (Alta Magia Élfica). 
            A maioria das zonas de Magia Selvagem criadas no Tempo das Perturbações 
            desapareceram, mas algumas pequenas áreas permanecem, especialmente 
            nas profundezas ou áreas selvagens.
 
 Mystra e a Ondulação
 
 Abrindo livros e tomos de magia de magos e historiadores em Toril, 
            pode-se ver que existem informações conflitantes, várias origens e 
            explicações para a existência da magia. Na verdade, que seja compreendida, 
            é que os Mundos e Planos são inundados de energias que estão sempre 
            presentes, fluxos grandes e pequenos de energia ou até obstáculos 
            físicos de magia (podendo ser energias formadas para restringir outras).
 
 Eessas ondas e dissipações de energia criam luz, vida e movimento 
            em tudo. Energia que, como é conhecida por muitos de Ondulação. Ela 
            é tratada de maneiras diferentes: os magos criam seus encantamentos 
            através de pronúncia de palavras, gestos e componentes exóticos; os 
            bardos usam o eco de suas músicas para influenciar a Ondulação; os 
            clérigos tem seu poder gerado pelos deuses através de orações.
 
 Os humanos se referem à entidade ou consciência que é unida a Ondulação 
            de Toril é Mystra, a deusa da magia. A presente Mystra é uma recente 
            deusa que foi uma mulher mortal e elevada ao estado divino, ela substituiu 
            sua predecessora durante o Tempo das Perturbações. A deusa existe 
            para guiar a magia a todas as criaturas e controlá-la.
 
 Em tempos antigos, os arquimagos de Netheril ignoraram as ordens de 
            Mystryl, deusa da magia naquela época. Um deles, Karsus o louco, tentando 
            alcançar o estado divino fez um poderoso encantamento que poderia 
            ter aniquilado a Ondulação em Toril. Mystryl se sacrificou para salvar 
            a Ondulação. Sua sucessora Mystra decretou que mortais não poderiam 
            manejar esta magia outra vez, este decreto dura até hoje.
 
 Mystra vigia a Ondulação contra aqueles que podem ter a capacidade 
            de danificá-la. Mas no Mundo existem forças divinas e magias antigas 
            muito perigosas que permanecem esquecidas embora todas sob os olhos 
            de Mystra.
 
 Magia Morta
 
 Em algumas áreas de Toril, a Ondulação está completamente ausente. 
            A Ondulação fica com uma brecha, resultando na ausência de qualquer 
            tipo de magia. Igualmente rara como as zonas de magia selvagem, muitas 
            regiões de magia morta foram criadas durante o Tempo das Perturbações 
            e desde então tem enfraquecido ou retrocedido. Zonas de Magia Morta 
            persistem freqüentemente em lugares onde concentrações extremas de 
            magia são abruptamente dispersas ou destruídas, quando um mythal for 
            despedaçado, quando um artefato poderoso é quebrado, ou na morte de 
            um deus onde acontece uma explosão.
 
 Fogo Mágico
 
 Fogo Mágico é a energia pura da Ondulação. Esta energia pode ser manipulada 
            de duas formas. Através de Mystra concede o Fogo Prateado para seus 
            Escolhidos e outros favorecidos com sua graça. A habilidade do Fogo 
            Mágico, o manejo do verdadeiro Fogo Mágico, é um dos mais poderosos 
            e raros talentos. É uma espécie de dádiva aleatória conferida a um 
            punhado de mulheres e homens em uma geração. Fogo Mágico é uma forma 
            refinada, uma magia pura controlada. Em manifestações generosas, isto 
            é uma luz prateada que cura e restabelece. Em batalha, isto é um jato 
            azul e branco que queima e consome.
 
 A Ondulação Negra
 
 Durante o curso de sua guerra eterna com a deusa Selûne, a deusa Shar 
            criou a Ondulação Negra como resposta para a criação de Mystra e o 
            nascimento da Ondulação através de Selûne. Se a Ondulação é energia 
            pura que permeia a realidade, a Ondulação Negra é um padrão formado 
            por um espaço negativo entre as bordas da Ondulação. Ela produz um 
            conduíte alternativo e uma metodologia para a conjuração de magias.
 
 Shar, se tornou deusa dos segredos, tem guardado o segredo da Ondulação 
            Negra para si. Apenas alguns mortais, principalmente seus servos, 
            tiveram a permissão de descobrir a Ondulação Negra ou tem difilcudades 
            nas pesquisas de tal fonte de magia. Os usuários da Ondulação Negra 
            tem grandes vantagens. Primeiro, ela ignora as limitações da Ondulação. 
            A Ondulação Negra trabalha normalmente em zonas de Magia Morta ou 
            Magia Selvagem. Usuários peritos na Ondulação Negra são hábeis para 
            conjurar encantamentos que são extraordinariamente difíceis para os 
            usuários da Ondulação normal para perceber, se opor ou dispersar.
 
 Mas a Ondulação Negra tem também suas desvantagens. Primeiro, Shar, 
            que tem o controle total desta energia pode isolar um ser para que 
            ele não a use, sem qualquer injúria ao mesmo. Segundo, os segredos 
            da Ondulação Negra são perigosos para a mente humana. Sem a assistência 
            de Shar, o usuário perde uma parte de sua mente. Terceiro, enquanto 
            a Ondulação serve muito bem para qualquer tipo de encantamento, a 
            Ondulação Negra é melhor para magias de enfraquecimento vital ou confusão 
            mental, e é impróprio para magias que manipulam energia ou matéria, 
            não pode suportar qualquer encantamento que produza luz.
 
 Finalmente, por mais que um mortal conheça os segredos da Ondulação 
            Negra, ele se separa da Ondulação normal. Um usuário da Ondulação 
            Negra poderia fazer encantamentos que os usuários da Ondulação nomral 
            teriam dificuldades para detectar, dispersar ou se opor. Mas os usuários 
            da Ondulação Negra tem a mesma dificuldade em relação a Ondulação 
            normal.
 
 O Magister
 
 De tempos em tempos em Faerûn, um mago é consagrado por Mystra e Azuth 
            como o Magister. A maioria acredita que este cargo é ganho através 
            de um duelo (um duelo fatal de magia). Os deuses concedem forças especiais 
            ao Magister. Isto também o põe em perigo tornando-o alvo de magos 
            muitos poderosos e ambiciosos em Faerûn.
 
 O Magister é um pessoal campeão de Mystra. Ele luta a favor da deusa, 
            mas este cargo vai além disso. Se trata da influência da força de 
            Mystra na criação de encantamentos por aqueles que sabem seus segredos. 
            Magisters freqüentemente estimulam ou ensinam outros magos a desenvolver 
            novos encantamentos, melhoram alguns, e aumentam seu potencial mágico 
            tanto para os pupilos ou para desafiantes do Magister.
 
 Um Magister ganha poderes especiais e acesso a muito encantamentos 
            desconhecidos a magos normais. Magos que vem de terras competitivas 
            como Thay inevitavelmente vêem a ascensão a Magister como um caminho 
            para se tornarem o mais poderoso de Faerûn. Eles almejam conseguir 
            estas forças especiais para usar contra velhos inimigos e rivais em 
            potencial, além de desenvolver encantamentos de seus interesses.
 
 A história violentra deste cargo reflete as ambições de tais magos 
            egoístas e mortais. Entretanto, Magisters são ensinados a seguir verdadeiros 
            propósitos, isso, pessoalmente pelo deus Azuth, ao qual lhes entrega 
            tarefas para com a magia. Para a maioria dos mortais de Faerûn, um 
            Magister é alguém que aparece para conferir magia, faz algum aviso, 
            ou previne quanto a algum encantamento. Por que são criados os Magisters? 
            Como isso se procede? Como velhos magos dizem: "Deuses trabalham em 
            caminhos misteriosos, e a magia é o maior mistério de todos."
 
 Alta Magia Élfica
 
 Em tempos antigos, antes da Ondulação possuir uma forma presente, 
            o funcionamento da magia era diferente. Muitos experimentos com uma 
            poderosa energia criavam efeitos muito mais potentes que não são possíveis 
            hoje. Muitos artefatos datam mais ou menos desta época. Estes artefatos 
            antigos podem ser encontrados em Faerûn, como também podem encontrar 
            poderosas magias ainda em funcionamento. O mais famoso deles é o Mythal 
            de Myth Drannor.
 
 Um Mythal é uma antiga forma mágica dos elfos criada por um grupo 
            de conjuradores que trabalharam para desenvolver uma magia duradoura 
            numa grande área. Mythais que ainda permanecem estão começando a falhar, 
            mas resistem a tentativas de dissipá-los. Eles podem produzir vários 
            efeitos bizarros, incluindo Magia Selvagem. A natureza exata de tais 
            efeitos varia de acordo com cada Mythal.
 
 Runa Mágica
 
 Nas montanhas do Norte, anões e gigantes têm se confrontado por anos 
            como rivais e inimigos, estes fatos são apenas rumores em terras humanas. 
            De acordo com os ensinamentos de anões defensores, runas são símbolos 
            incritos de caracteres secretos do alfabeto anão, pode ser esculpido 
            para abrigar magias poderosas.
 
 Círculo Mágico
 
 Algumas espetaculares magias são tão poderosas que precisam ser trabalhadas 
            em conjunto em Faerûn, são chamados de Círculos Mágicos. É uma espécie 
            de união de conjuradores do qual um grande conjurador lidera o círculo 
            de modo que ele gerencie a energia mágica vinda dos outros integrantes, 
            tudo para um determinado fim mágico. Os Magos Vermelhos de Thay e 
            as Bruxas de Rashemen geralmente fazem Círculos Mágicos.
 
 Portais
 
 Portais mágicos ligam muitos lugares em Toril. Um Portal é simplesmente 
            um teletransportador permanente que leva todos que passam através 
            dele para um predeterminado lugar. A maioria dos Portais de Toril 
            conduzem de um lugar para outro, mas alguns poucos levam a outros 
            planos e até mesmo a outros corpos celestias dos céus de Toril.
 
 
  Fonte: Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition
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