Shandril 
                            é filha de Garthond, um mago que sempre lutou 
                            contra o Culto 
                            do Dragão, e Dammasae, uma aventureira 
                            que Garthond resgatou do Culto. Dammasae tinha a habilidade 
                            de usar feitiços e passou estes poderes para 
                            a filha. A família viveu tranqüilamente 
                            em Elturel, mas só até Shandril ter 
                            idade suficiente para suportar os rigores da viagem, 
                            pois o culto já sabia das habilidades de Dammasae 
                            e queria tanto a mãe quanto a filha.
                            
                            Quando Shandril fez oito meses, a família partiu 
                            com Gorstag, guerreiro que usava um machado de guerra, 
                            e foram para o leste. Perto da Ponte do Homem Tombado, 
                            nas cercanias de Cormyr, o Culto atacou em uma emboscada. 
                            Garthond deu sua vida pela liberdade da esposa e da 
                            filha. Antes de morrer, o pai de Shandril destruiu 
                            nove magos do culto e três espadachins. Gorstag 
                            e Dammasae ficaram feridos, mas foram com Shandril 
                            em direção à Vale das Sombras 
                            Infelizmente, Dammasae não viveu para alcançar 
                            seu destino. Após a morte da mãe de 
                            Shandril, Gorstag foi para o sul em direção 
                            a Vale Profundo, esperando deixar a criança 
                            com os elfos de lá. Ele planejava voltar e 
                            recuperar escritos e itens mágicos de Garthond 
                            para entregar a Shandril como parte de sua herança. 
                            Os elfos falaram com ele que o culto tomou a torre 
                            de Ghartond, e seus porões tornaram-se o covil 
                            de um de seus dracolichs, Rauglothgor.
                            
                            Contando com o fato de não ser conhecido do 
                            culto, permaneceu em Vale Profundo, criando Shandril 
                            como sua serva. Quando cresceu suficientemente, ela 
                            ajudou a gerir uma estalagem que havia comprado. Shandril 
                            tornou-se uma ladra aventureira na idade de 16 anos, 
                            entendiada por sua vida tranqüila e impulsionada 
                            pela sua vontade em conhecer o mundo. Juntou-se à 
                            Companhia da Lança Brilhante, mas os membros 
                            foram dizimados em uma batalha contra o Culto. Shandril 
                            foi capturada e aprisionada em uma velha tumba. Ela 
                            conseguiu escapar usando um artefato mágico 
                            que encontrou na cripta. Infelizmente, a magia a teleportou 
                            para a a cidade de Myth Drannor, infestada de demônios. 
                            O Shadowsil, o culto dos arquimagos, pretendia usar 
                            o sangue de virgem de Shandril como um ingrediente 
                            chave para manter os dracoliches que criavam. 
                          Um mago aprendiz, 
                            de nome Narm, testemunhou o seqüestro de Shandril 
                            e foi pedir ajuda aos Cavaleiros de Myth Drannor. 
                            Com a ajuda dos Cavaleiros e 
                            Elminster, Narm conseguiu resgatar Shandril antes 
                            que ela fosse consumida pelo dracolich Rauglothgor. 
                            Durante este conflito, uma estranha criatura capaz 
                            de absorver energia, chamada balhiir, foi acidentalmente 
                            libertada de um cristal que a continha. A presença 
                            da criatura impediu os ataques mágicos de Elminster 
                            contra o dracolich. Suspeitando que Shandril tinha 
                            poderes mágicos especiais adormecidos nela, 
                            Elminster pediu para que ela absorvesse a energia 
                            do balhiir. A tentativa despertou os poderes mágicos 
                            latentes de Shandril e ela absorveu a energia do bahiir. 
                            Shandril usou seu poder em forma de relâmpagos 
                            prateados, que destruíram Rauglorthgor, os 
                            membros do culto, e também boa parte do terreno 
                            em volta.
                            
                            Com as suspeitas confirmadas, Elminster levou Shandril 
                            e Narm de volta para o Vale da Sombras, onde a testou 
                            e ajudou a refinar seus poderes. O casal recebeu um 
                            convite de Lua Argêntea, enviado por Lady Alustriel, 
                            a comandante da cidade. Alustriel ofereceu proteção 
                            para Shandril e instruções de como usar 
                            a magia. Então Shandril e Narm prepararam-se 
                            para uma longa jornada.
                            
                            O par parou primeiro em Vale Profundo, onde Shandril 
                            reuniu-se com Gorstag. Eles foram detectados por um 
                            membro do culto e tiveram que fugir. Um terceiro dracolich 
                            foi enviado para destruir Shandril e Narm, mas Shandril 
                            aprendeu a absorver seu sopro mágico, destruindo 
                            a criatura, e curando os ferimentos de Narm. Um anão 
                            chamado Delg Hammerhand, outro sobrevivente da Companhia 
                            da Lança Brilhante juntou-se ao par em sua 
                            jornada para Lua Argêntea Enquanto o trio continuava 
                            sua viagem, os Zentharim começaram a segui-los. 
                            
                            
                            Tentando uma armadilha para capturá-los, os 
                            Zentharim conseguiram prender o anão, mas foram 
                            derrotados por Shandril que libertou o companheiro. 
                            O trio tornou-se um quarteto quando Mirt, o agiota 
                            de Águas Profundas, amigo de Gorstag, juntou-se 
                            a companhia, provendo proteção extra 
                            contra os ataques do Zhentarim.
                            
                            Em sua jornada, nas Terras Montanhosas de Cormyr, 
                            foram atacados novamente por magos dos Zentharim e 
                            gárgulas. Venceram, mas o anão Delg 
                            morreu no combate. A morte de Delg fez com que Shandril 
                            decidisse combater os Zentharim em sua própria 
                            fonte: Forte Zenthil.
                            
                            Foram até Estrela Vespertina, onde Shandril 
                            conheceu a governante local, Lorde Tessaril Inverno, 
                            que concordou em deixá-la utilizar um teleporte 
                            para chegar ao seu destino mais rapidamente. Ela surgiu 
                            no meio de um círculo de beholders. Conseguiu 
                            derrotá-los, mas caiu devido a fadiga logo 
                            depois. Mirt a seguiu magicamente e através 
                            de alguns contatos com harpistas conseguiram retornar 
                            para Estrela Vespertina
                            
                            Lá, reunidos com Narm, Tessaril e outros amigos 
                            decidiram retornar para Forte Zenthil e terminar o 
                            que Shandril e Mirt haviam começado. Em uma 
                            batalha, os heróis enfrentaram Fzoul 
                            Chembryl e seus seguidores. Outro agente harpista 
                            tomou no peito um dardo que era direcionado para Shandril. 
                            Ao morrer, ele implorou que ela consumisse sua energia 
                            vital para criar uma coroa de fogo, um dos mais poderosos 
                            feitiços conhecidos. Shandril fez como ele 
                            instruiu e o poder fantástico do feitiço 
                            demoliu a Torre de Vigilância dos Magos de Forte 
                            Zenthil.
                            
                            Com este inimigo fora do caminho, Narm e Shandril 
                            ficaram livres para terminar sua jornada até 
                            Lua Argêntea Após a vitória, Shandril 
                            descobriu que ela e Narm iam ser pais. Elminster informou 
                            que seria uma menina e que herdaria o poder mágico 
                            da mãe.
                          Nos 
                            Últimos Dias de Glória:
                          Este 
                            personagem ainda não surgiu na campanha.
                          Fontes sobre 
                            o personagem:
                           Suplementos 
                            de jogo
                            
                            • Hall 
                            of Heroes
                            • Heroes' 
                            Lorebook
                           Romances
                            
                            • Spellfire
                            • Crown 
                            of Fire
                            • Hand 
                            of Fire