|  Faerûn 
              - Thay
 
 
 
 
               
                | Arte por Valerie 
                    Valusek 
                     (Imagem:Spellbound) |  Capital: EltabbarGoverno: Magocracia
 Religião: Bane, Gargauth, 
              Kelmvor, Kossuth, Loviatar, Malar, Shar, Talona, Umberlee.
 Thay é uma 
              nação comandada por magos cruéis, que recorrem 
              a escravidão para proverem-se com a prosperidade e luxo que 
              precisam para proporcionar suas pesquisas mágicas e sonhos 
              de conquista.
 Os zulkires escolhem os tarchions de Thay, governadores civis que 
              administram os afazeres mundanos do reino e servem aos desígnios 
              dos Magos Vermelhos.
 
 O poder dos Magos Vermelhos se extende além das fronteiras 
              de Thay. Enclaves de sua organização existem em dúzias 
              de grandes cidades pelas terras do Mar Interno, trocando itens mágicos 
              por mercadorias, riquezas e - em alguns casos - escravos de várias 
              terras. Os thayanos são geralmente vistos com desconfiança 
              e antipatia, mas seu crescente predomínio no comércio 
              de itens mágicos os fazem indispensáveis para muitos 
              de seus clientes.
 
 
 Os zulkires crescem em riqueza, devido à ampliação 
              de sua sinistra rede comercial. Eles constantemente estão 
              planejando contra seus vizinhos. Os exércitos thayanos marcharam 
              sobre Aglarond e Rashemen muitas vezes e o povo acha que é 
              só uma questão de tempo até que os thayanos 
              retomem seu velho hábito de tomarem aquilo que querem pela 
              força das armas e de feitiços mortais.
 VIDA E SOCIEDADE  Para os faerûnianos, 
              Thay é um império sombrio e malígno, onde os 
              cruéis Magos Vermelhos agitam incessantemente seus chicotes 
              sobre seus seus escravos, os quais são transformados em estranhos 
              monstros em troca de seus serviços.A verdade é somente um pouco diferente.
 
 Os Magos Vermelhos formam uma classe de elite, a nobreza da terra. 
              Mesmo com a vasta burocracia administrada pelos seus tarchions, 
              eles controlam as leis do governo, comércio e a sociedade. 
              Os thayanos livres invariavelmente estão em uma destas seis 
              classes: Magos Vermelhos, burocratas, padres, mercadores, soldados 
              e artesãos ou trabalhadores especializados - que estão 
              apenas um degrau acima dos escravos. Nem padres, nem mercadores 
              são muito comuns em Thay.
 
 Todos as crianças thayanas são examinadas desde cedo 
              para detectar aptidão para magia. Aqueles que mostram sinais 
              de potencial são removidos de seus pais e submetidos a um 
              rigoroso ensino de artes arcanas, culminando em tornarem-se aprendizes 
              dos Magos Vermelhos, que notoriamente os maltratam. Os sobreviventes 
              tornam-se Magos Vermelhos ao final de seu treinamento. Os Magos 
              Vermelhos estão longe de serem democráticos ou benevolentes 
              - para obter real poder, um jovem Mago Vermelho deve dominar muito 
              poder arcano e exercê-lo com crueldade e sem hesitação.
 
 A política thayana é decidida em conselho pelos zulkires, 
              magos que representam escolas especialistas em cada tipo de magia. 
              Cada zulkir é eleito por ser o mais proeminente Mago Vermelho 
              de sua escola de magia e deve servi-la enquanto tiver o posto - 
              tanto em vida quanto em morte. Os zulkires são astutos e 
              cruéis e bons administradores (senão não durariam 
              muito).
 
 Thay é dividida em "tharchs", cada um governado 
              por um tarchion responsável pelas estradas locais, pontes, 
              tratamento sanitário, defesa militar, irrigação 
              ou transporte fluvial e pela manutenção da ordem. 
              Os tharchions, ou governantes civis, nomeiam funcionários 
              e burocratas. Os funcionários são geralmente escolhidos 
              entre os mais competentes soldados, famílias com tradição 
              no serviço público, ou mais raramente entre thayanos 
              comuns que simplesmente demonstram competência extraordinária. 
              Os Magos Vermelhos ocasionalmente tramam para indicar um tharchion 
              que aumente seu poder e prosperidade.
 Todos os tharchoins e zulkires podem organizar seus próprios 
              exércitos, e muitos Magos Vermelhos têm vários 
              guarda-costas e Thay apoia estas forças dispersas de guerreiros. 
              Estas unidades são compostas desde goblins nus, que lutam 
              em bandos até cavalaria altamente treinada, em armaduras 
              de placas, que usam como montarias cavalos alados e outras criaturas 
              de vários tipos. Estas forças sempre combatem não 
              oficialmente quando seus comandantes tem um desentendimento, ou 
              quando um deles fraga outro fazendo algo considerado ilícito.
 
 Thay costuma lutar contra Aglarond e Rashemen quase continuamente, 
              mas saboreou derrotas demais para continuar com hostilidades tão 
              entusiasmadas. No encrudescimento de situações de 
              guerra generalizadas, Thay pode enviar pelo menos duas unidades 
              especiais para a batalha: a vasta Legião dos Ossos, um regimento 
              de esqueletos armados, e a temível Legião do Grifo, 
              quatrocentos Magos Vermelhos treinados em batalha que atiram feitiços 
              e fogo montados em grifos.
 
 Thay tem uma pequena mas crescente "classe média" 
              do povo livre que fazem parte dos servos dos zulkires e tarchions, 
              e também dos mercadores e agentes de viagem. Os thayanos 
              livres são talvez o exemplo do que o povo seria sem a opressão 
              dos Magos. Eles são um povo cuidadoso que demostram suas 
              emoções sempre que possível, de maneira cortês 
              e que tem suas alegrias secretas como assistir apresentações 
              de dança, farras e outros divertimentos, mas nunca se atrevem 
              a participar. Eles podem beber e comer bastante pois tem uma forte 
              constituição (e tolerância a alguns venenos 
              e comida ruim), e raramente são vistos bêbados ou adoecem 
              por alguma coisa que tenham consumido.
 
 Em Thay existem escravos por todas as partes. Mercados de escravos 
              prosperam vendendo suas "mercadorias" trazidas de Amn, 
              Calimshan, Chessenta, Mulhorand, Semphar e Thesk. A maioria dos 
              escravos são humanos, mas orcs, goblins, gnolls, meio-orcs, 
              e halflings também são vendidos. Os thayanos ainda 
              capturam escravos em outras terras, mas a maioria deles são 
              adquiridos no comércio.
 
 Mesmo podendo os escravos serem tratados de forma diferente pelos 
              seus proprietários, são proibidos de cortar os cabelos 
              ou de escolher suas vestimentas (muitos são mantidos nus). 
              Muitos escravos duram poucos anos antes de morrerem ou serem levados 
              a morte.
 Os thayanos olham com desprezo os que tratam os escravos com perversidade 
              ( punições que gerem incapacitação ou 
              fraqueza são ruins para os negócios, degradando o 
              valor da propriedade). No entanto, os escravos são condenados 
              a morte pelas menores infrações, para proteger os 
              nobres thayanos de seu maior medo: um sangrento e generalizado levante 
              de escravos.
 
 Os Magos Vermelhos de Thay são conhecidos pelos seus experimentos 
              mágicos"imorais" - mas estão longe de colocar 
              em risco o resto de Faerûn enquanto suas lutas internas forem 
              tão cruéis e vigorosas.
 
 Os Magos Vermelhos raspam todo o cabelo da cabeça (incluindo 
              sobrancelhas e até cílios), e algumas vezes até 
              de todo o corpo e muitos são bastante tatuados. As tatuagens 
              são também meios de armazenarem feitiços de 
              emergência. Em Thay, somente aos Magos Vermelhos são 
              permitidos usarem robes vermelhos. Eles possuem um grande autocontrole, 
              sendo subalternos cuidadosos e quietos dos magos mais poderosos 
              e somente se através a fazer suas próprias tramas 
              quando comandam uma poderosa lista de feitiços.
 Thay é uma potência desorganizada e internamente dividida 
              - porém também é a mas temida, odiada e cuidadosamente 
              vigiada pelos seus vizinhos.
 
 
 MAIORES CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Thay 
              é uma terra quente, sempre seca, e varrida pelo vento, onde 
              muitos tem sede de liberdade ou de poder. Uma cuidadosa e constantemente 
              renovada teia de feitiços mantém um clima bom para 
              as colheitas, com chuvas a maioria das noites e calor, não 
              muito intenso, ao dia. A abundante força escrava mantém 
              alta a produção de alimentos, permitindo que se faça 
              cerveja e pão, e vegetais cozidos e em conserva que alimentam 
              os escravos. Thay exporta muitos grãos, mas poderia vender 
              mais se seus governantes não ficassem tão preocupados 
              com ataques, construindo e enchendo de alimentos, depósito 
              após depósito. Lago Thaylambar: Este grande e profundo 
              lago é uma rica fonte de pesca, mesmo com os seus dragões-tartarugas, 
              que atacam as embarcações pesqueiras. Os nobres thayanos 
              ocasionalmente vão a região em expedições 
              de caça à criaturas. Metade volta para casa com um 
              troféu, a outra nunca mais é vista novamente. O Platô de Thay: O coração 
              de Thay é um platô central, altamente povoado. Aqui 
              patrulhas frequentes de humanos e gnolls mantém uma vigilância 
              constante contra forasteiros e escravos fugitivos, operando do lado 
              de fora de pequenas fortalezas conhecidas como estações 
              de taxas.
 As estações de taxas são rodeadas por vilas 
              onde os thayanos livres oferecem serviços e bens para as 
              grandes e férteis fazendas que estendem-se pelo platô. 
              O trabalho dos escravos concentra-se nas plantações, 
              onde estes gastam suas vidas na produção de uma prodigiosa 
              quantidade de comida. Cada centímetro do platô é 
              ocupado. Onde a terra não foi preparada e cercada para a 
              construção de fazendas ou vilas, pode-se encontrar 
              torres e propriedades dos Magos Vermelhos (que, ocupados em seus 
              planos e pesquisas, não toleram visitantes indesejados).
 
 Magos curiosos de outras terras que se atrevem a usar de magia para 
              investigar o platô descobrem que ele possui uma impressionante 
              proteção - que em muitos lugares se aproximam da força 
              dos fabulosos mythais dos antigos - sobre toda a região, 
              que previne a espionagem. Todos aqueles que tem alguma razão 
              para preocuparem-se com os Magos Vermelhos lamentam a existência 
              deste escudo e procuram outras formas de descobrirem os planos de 
              Thay.
 Surmarsh: Tribos de homens-lagartos 
              habitam triste e pestilento pântano. Algumas destas tribos 
              servem eventualmente como tropas nos exércitos de Thay, o 
              que é considerado uma grande honra para este povo. Nobres 
              entram no pântano para caçar os monstros que o habitam. Monte Thay: No centro do Platô 
              de Thay agigantam-se picos vulcânicos genericamente conhecidos 
              Monte Thay. Terremotos e erupções de cinzas indicam 
              que a atividade vulcânica está crescendo, mas os Magos 
              Vermelhos , mesmo assim, não abandonaram sua fortaleza nas 
              encostas da montanha. Ao contrário. Parece que mais deles 
              estão se deslocando para lá, realizando conselhos 
              secretos e construindo novas e maiores fortificações.
 As reservas militares de Thay (milhares de gnolls e outras criaturas) 
              está aquartelada no Monte Thay. As montanhas também 
              são conhecidas por conterem ricas minas de ouro abertas pelos 
              Magos Vermelhos e outras fora de uso, que descem até o Subterrâneo
 Forças secretas de pessoas deformadas pelo uso da magia e 
              monstros imergem das terríveis fortalezas do Monte Thay e 
              vão por Faerûn em sinistras missões. Nas oficinas 
              e arsenais que existem nesta região trabalham, sob o comando 
              de seus superiores, centenas de jovens Magos Vermelhos.
  HISTÓRIA REGIONAL A Por séculos, 
              a região de Thay esteve sobre controle do poderoso império 
              de Mulhorand. Seu povo nativo estava sobre as ordens de uma classe 
              nobre, os Mulan de Mulhorand. O grande mago Ythazz Buvarr, um membro 
              de uma sociedade secreta de Mulhorand chamada os Magos Vermelhos, 
              tentava criar um reino separado, onde os magos pudessem governar 
              em lugar dos reis-deuses.
 Ythazz e seus seguidores organizaram um exército e tomaram 
              a capital da província thayana. Os Magos Vermelhos, que se 
              sucederam destruíram toda a oposição de seus 
              antigos mestres e estabeleceram o país de Thay em 922 CV.
 
 Nos anos que vieram, Thay tentou muitas vezes anexar porções 
              de Aglarond e Rashemen, às vezes com ajuda de drows, demônios, 
              assassinos, ou mesmo desastres naturais artificialmente criados. 
              Toda as tentativas falharam, principalmente porque os Magos nunca 
              cooperam eficientemente uns com os outros. A mais recente tentativa 
              envolveu uma barganha com os líderes dos efreet e salamandras 
              do Plano Elemental do Fogo. Quando seus aliados se voltaram contra 
              eles, os clérigos de Kossuth, senhor dos elementais do fogo, 
              persuadiram sua divindade a intervir e a afugentar estes inimigos. 
              Este fato elevou bastante a igreja de Kossuth perante os olhos dos 
              thayanos.
 
 Com as ambições de conquista negadas,os zulkires voltaram-se 
              para outras áreas e descobriram que existia uma grande demanda 
              por produtos de Thay - especialmente itens mágicos - nas 
              cidades do Mar interior. Dado o número de Magos Vermelhos 
              e a tradição de servidão de seus aprendizes 
              e membros de patentes mais baixas da organização, 
              eles observaram que poderiam facilmente mobilizar um grande número 
              de magos para fabricar potentes itens mágicos e enfraquecer 
              as aspirações comerciais de outros magos.
 
 Nos últimos anos, este comércio cresceu e tornou-se 
              um conveniente modo de encher os cofres dos zulkires e extrair proveito 
              do treinamento dos aprendizes. Sob a direção de um 
              ou outro zulkir, Magos Vermelhos, de posição mediana, 
              estabeleceram enclaves nas cidades de Faerûn para fornecer 
              seus itens mágicos em troca de riquezas de várias 
              terras.
 Dado o sucesso dos esforços mercantis, em contraposição 
              ao fracasso das tentativas de conquista, uma nova facção 
              está crescendo nos Magos Vermelhos. Esta prefere apoiar o 
              comércio do que as expansões militares. A contra gosto, 
              os zulkires (liderados pelo lich Zsass Tam, o zulkir da Necromancia 
              e considerado como o mais poderoso Mago Vermelho de Thay) concordaram 
              em cessar ataques diretos e abertos contra as outras nações 
              por um tempo, para ver se o comércio por si só pode 
              levá-los a alcançar seus objetivos. Neste meio tempo, 
              tréguas foram acordadas nas fronteiras com Aglarond e Rashemen.
 PRINCIPAIS LUGARES Os Magos Vermelhos dividiram 
              Thay em onze tarchs, cada um controlado por um tarchion:
 Alaor: Este tharch consiste de um par de ilhas na costa sul 
              de Thay e abriga a maior base naval da nação. Altamente 
              danificada durante a guerra da salamandra, foi reconstruída 
              com recursos modernos.
 Delhumide: Este tarch mantinha a capital 
              da província thayana, quando Mulhorand ainda controlava esta 
              área. A capital e outros sinais de civilização 
              foram destruído na guerra de independência. O tarch 
              agora consiste de ruínas e fazenda de escravos. Seu tarchion 
              é um controlador do comércio de magia, que espera 
              aumentar a prosperidade de seu território pobre. Eltabbar: Este tarch é de uma 
              importância tremenda. Sua tarchion, Dmitra Flass luta, para 
              desencorajar feudos e intrigas entre os zulkires e advoga a expansão 
              do comércio de íntens mágicos sempre que possível. 
              Ela é casada com o Grande Lâmina de Mulmaster, em uma 
              união política que trouxe a Thay um grande acesso 
              para o Mar da Lua através do enclave de Mulmaster.O tharch contém a capital de Thay, chamada Eltabbar . A cidade 
              é gigantesca, cheia de escravos e mercados de escravos. Os 
              canais que existem sobre a cidade já possibilitaram a invocar 
              um feitiço, que aprisionou um grande demônio dentro 
              deles, porém a criatura escapou devido a um terremoto que 
              enfraqueceu o feitiço.
 Gauros: este tarch na ponta nordeste 
              de Thay sempre disputou com Rashemen as riquezas minerais de suas 
              colinas. O tarchion de Gauros odeia Rashemen e constantemnte trama 
              a destruição daquela terra, mesmo com a orientação 
              dos zulkires por uma paz temporária. Lapendrar: Um clérigo de Kossuth 
              controla o tarch de Lapendar, ao sudeste. Apesar de teoricamente 
              independente, a cidade de Amruthar paga tributo à Thay para 
              não ser anexada. A presença thayana aqui é 
              mínima, e por enquanto nenhum Mago Vermelho vive aqui, somente 
              a visitam. Os prósperos comandantes da cidade vivem uma vida 
              luxuriosa. Alguns amrutharanos querem cortar todos os laços 
              com Thay, fazendo-a totalmente independente, e outros querem uni-la 
              à Aglarond, que na verdade, está muito longe para 
              poder ajudá-los de alguma forma. Escalant tem uma história 
              de alternar entre a independência e a ocupação 
              em Thay pelos Magos Vermelhos. Atualmente Thay está no controle, 
              mesmo mas os habitantes locais tem liberdades para agir sem muitas 
              interferências. A extensa cidade é guardada por gnolls 
              do exército thayano. Priador: As pessoas de Priador tem sido 
              oprimidas e mantidos em total submissão pelo seu tarchion, 
              que governa com punho de ferro. Atualmente a região prospera, 
              mas o zulkir planeja intervir caso o comércio decline. Bezantur, 
              é a maior cidade de Thay, vital para a prosperidade do país 
              pelo seu comércio marítimo. A cidade é atormentada 
              por poderosas guildas de ladrões. è também 
              o maior centro religioso, com templos de quase todos os deuses, 
              menos Azuth e Mystra. Pyrados: As montanhas deste tarch contém 
              ricos minerais. A cidade fortificada de mesmo nome é aberta 
              para aventureiros, mesmo os forasteiros, desde que estes não 
              ameacem os interesses thayanos. As autoridades fazem vistas grossas 
              ao crime, deixando a justiça das ruas resolver estas questões. 
              A cidade é ponto de partida para aventureiros que querem 
              se aprofundar na Montanha da Alvorada. Surthay: Este pequeno tarch é 
              principalmente usado como plataformas para ataques à Rashemen. 
              Os habitantes locais sobrevivem da agricultura de subsistência 
              e do comércio com os mercadores theskianos. A cidade de Surthay 
              foi originalmente construída como uma fortaleza contra ataques 
              dos rashemares, mas agora servem como base para tropas prontas para 
              atacar Rashemen. Sua proximidade com os pântanos a faz sofrer 
              sempre de estranhas pragas. Monte Thay: Este tarch tem uma grande 
              fortaleza militar e minas de ouro entre suas montanhas centrais. 
              Por ser usado como quartel general dos zulkires, as atividades em 
              Monte Thay são mantidas em segredo de todos, menos dos Magos 
              Vermelhos mais privilegiados. Thazalhar: Este tarch controla as rotas 
              comerciais para Mulhorand. Seu tarchion é um general aposentado 
              que cobra pedágio das caravanas e viajantes. O lugar é 
              quase como um cemitério, desde que as guerras contra Mulhorand 
              causaram-na muitos danos. A noite algumas porções 
              da cidade são assombradas por mortos-vivos e espíritos 
              de guerreiros tombados. Tyraturos: Este bem patrulhado tarch 
              controla as duas principais estradas do país. A cidade de 
              Tyraturos é grande e extensa, com um movimento mercado de 
              escravos onde quase qualquer criatura pode ser adquirida por um 
              preço, incluindo algumas exóticas como lamias, centauros 
              e drows. Visitantes devem ter cuidado para não serem capturados 
              e vendidos como escravos a poucos quarteirões da taverna 
              onde estiverem hospedados.  Nos 
              Últimos Dias de Glória: Para 
              impedir os planos dos Magos Vermelhos, a Comitiva da Fé esteve 
              em Thay por algumas vezes. Os heróis enfrentaram Aznar Thrull 
              e destruíram o "Manual dos Golens", livro que permitiria 
              ao zulkir construir um exército de golens de gemas, e também 
              lutaram contra Zsass Tam, impedindo um ritual que faria este assumir 
              o controle completo sobre o demônio Eltab. |