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                            | Arte 
                                por Enrico Tomasetti
                                 (Imagem Exlusiva) |    Lorde dos Ossos, Antigo 
                          Lorde Caveira, O Ceifador, Lorde dos Mortos
 
 
   
                          A mente fria 
                            e calculista de Myrkul já se destacava quando 
                            ainda era um humano. Eles e seus dois aliados, Bane 
                            e Bhaal, espalhavam o terror sobre Faerûn chegando 
                            até a destruir um dos Sete Deuses Perdidos. 
                            Eles tinham um pacto de conseguirem um poder maior, 
                            assim o trio conseguiu ascender à divindades 
                            quando receberam cada um uma parcela dos aspectos 
                            do deus Jergal(leia a História 
                            dos Três Mortos) através de 
                            um jogo estabelecido por este último, pois 
                            ele estava cansado de seus deveres. Dos aspectos de 
                            Jergal, Myrkul escolheu o da morte tornando-se o deus 
                            dos mortos.
 Em sua nova morada, o Castelo de Ossos localizado 
                            no Plano de Fuga, Myrkul iniciou uma era de trevas 
                            tornando o pós-vida uma coisa desagradável. 
                            Sua influência em Faerûn foi imposta através 
                            do medo provocado por sua frieza e crueldade. Muito 
                            tempo depois ele se reuniu novamente com Bane e Bhaal 
                            para executar o maior de todos os planos, roubar as 
                            Tábuas do Destino e iniciar uma intriga 
                            que ficou conhecida como o Tempo das Perturbações. 
                            Tentando recuperar as Tábuas, Myrkul 
                            confrontou a maga Midnight na torre do Cajado Negro 
                            em Águas Profundas e foi destruído, 
                            porém existem lendas de que sua essência 
                            foi absorvida pelo artefato Coroa de Chifres. 
                            Atualmente o deus da morte é Kelemvor, ele 
                            assumiu este aspecto de uma forma diferente a de seu 
                            antecessor.
 
 A crença de Myrkul nunca foi muito popular, 
                            e também não existiam tantos sacerdotes, 
                            pois vários deles o adoravam por medo ou exaltavam 
                            seu nome em funerais e outras ocasiões solenes. 
                            No entanto, mesmo em baixo número os myrkulitas 
                            são tão fiéis ao antigo deus 
                            da morte que existem alguns cultos em vigor já 
                            que eles não acreditam na destruição 
                            de sua divindade.
 
 Os Clérigos de Myrkul pregam o respeito à 
                            morte e aos mortos. Eles vagam pelos Reinos enterrando 
                            cadáveres e conduzindo funerais. O Crepúsculo, 
                            um dia sagrado da crença myrkulita, é 
                            um ritual envolvendo ossos, cinzas de humanos cremados 
                            e seus restos do túmulo onde há a recordação 
                            de quando eram vivos.
 
 Nos 
                            Últimos Dias de Glória:
 Myrkul foi um 
                            dos arquitetos do plano de roubar as Tábuas 
                            do Destino no Tempo das Perturbações, 
                            ele concedeu alguns itens mágicos a Nêmesis, 
                            pai de Cyric que tinha o nome homônimo. Ao confrontar 
                            a Comitiva da Fé na torre do Cajado Negro em 
                            Águas Profundas Myrkul pereceu ante o poder 
                            de Midnight, que naquele momento carregava a essência 
                            da antiga Mystra. Fontes 
                            sobre a divindade:  Suplemento 
                            de jogo
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                            Forgotten 
                            Realms Campaign Setting - 1st Edition
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                            Forgotten 
                            Realms Campaign Setting - 2nd Edition
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  Pesquisado por Ivan Lira.
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